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  • Symbian中Bmp文件的读取和显示(转)

    1读取:

    首先 我们定义要读取的位图所在位置:

    _LIT (KMultiBitmapFilename,"\\system\\apps\\graphics\\images.mbm");

    其中images.mdm是我们的位图文件经过压缩打包的结果,是一个多位图文件。我们要在.mmp文件中作如下定义:

    START BITMAP      images.mbm

    HEADER

    TARGETPATH        \system\apps\graphics

    SOURCEPATH        ..\bitmaps

    SOURCE            c12  image1.bmp

    SOURCE            c12  image2.bmp

    END

    系统产生一个位图头文件.mbg,这个头文件提供了一个访问位图的ID。例如,在Epoc32\include中的IMAGES.mbg文件包含如下内容:

    enum TMbmImages{

          EMbmImagesImage1,

          EMbmImagesImage2,

          };

    接下来我们定义:

    CFbsBitmap* iImage1;

    CFbsBitmap* iImage2;

    然后我们就可以将mdm中的位图文件读取出来:

    iImage1 = new (ELeave) CFbsBitmap();

    CleanupStack::PushL(iImage1);

    TInt loadException = iImage1 ->Load(KMultiBitmapFilename,EMbmImagesImage1);

    User::LeaveIfError(loadException);

    CleanupStack::Pop(iImage1);

    2显示:

    在显示之前,记得需要设置图片的显示尺寸:

    TSize aSize(2000 , 2000);
    iImage1->SetSizeInTwips(aSize);

     

    通过使用DrawBitmap()方法,可以将已经读取或绘制好的位图显示在窗口中。

    void DrawBitmap(const TPoint& aTopLeft,const CFbsBitmap* aSource)

    这里,aTopLeft指定了要绘制的位图的左上角坐标,aSource给出了要绘制的位图的内容。

    void DrawBitmap(const TRect& aDestRect,const CFbsBitmap* aSource)

    将给出的位图aSource绘制在指定的矩形区域aDestRect中。

    void DrawBitmap(const TRect& aDestRect,const CFbsBitmap* aSource,const TRect& aSourceRect)

    在给出的位图aSource中截取aSourceRect区域,将其内容绘制在指定的矩形区域aDestRect中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoliang11/p/1889493.html
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