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  • 提瓦特抖肩舞——开发日志

    2021/2/4
    今天把brother的场景搭了一下

    2021/2/3
    今天做了第一个镜头

    2021/2/2
      今天用Blender做了一颗燃愿玛瑙块

    2021/1/30
      今天加入了荧、钟离和甘雨,突然发现旅行者竟然没有帝君白...

    2021/1/29
      今天抖肩大军的队伍中加入了阿贝多,砂糖,空以及萌萌哒派蒙~

    2021/1/28
      今天抖肩大军的队伍中加入了七七、迪奥娜、瑶瑶以及白术...你看白术笑得多开心啊!

    2021/1/27
      DeepMotion导出的动画可能得手动修复一下才能防止穿模,如果想在Unity里修改的话,我用的是UmotionPro1.23。经过一段时间的K帧后,虽然感觉动作还是不够自然,不过终于能让可莉抖起来了,你瞧她笑得多开心~

      不过还是有一个严峻的问题,那就是人物没有看相机。如果手动K帧的话未免过于麻烦,于是我使用了Final IK插件中的Aim IK(youtube教程),效果瞬间变得沙雕许多:

    今天先到这吧,再浪寒假作业要做不完了T_T

    2021/1/26
      开始在Urp里玩ToonShader啦,我的Unity版本号是2019.4.8f1,使用的ToonShader是UTS/Universal 2.2.0。先用它的示例喵喵头来看看效果,发现有一些轮廓线有一点杂乱,于是尝试更改一下设置,具体操作是找到Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings对应的文件,在Inspector中增大MSAA的倍数(可能会比较消耗计算资源),从而使轮廓线更加清晰:

      感觉轮廓线调太粗不大好看,完全去掉也不太行,就弄成细一点的轮廓线好了,然后再和原先的效果对比一下,发现还是现在的更好看点:

    2021/1/25
      本打算在URP里玩ToonShader的,不过UnityChan 的shader不支持URP,网上找了一个可以在URP里使用的开源ToonShader,不过目前能下到的貌似是简化版的,而且只支持Unity2020.2版本以上,期待正式版本发布吧:

      效果貌似没有想象中的那么好,也许是我太菜的缘故吧...而且MagicCloth插件貌似不支持2020版本的Unity,不过我又找到了另一个开源的支持Unity2019URP的toonShader-UnityChanToonShaderVer2,不过参数有点多,还得根据它提供的说明文档研究一下...

    2021/1/24

      终于放假回家了!虽然放假了还是要干正事,但还是打算利用闲暇之余开个新坑——用《原神》里的人物模仿这段魔性舞蹈《Coincidance》


      
      第一步,新建文件夹:

      
    之后需要考虑如何获得这段舞蹈动画,可以截取部分未遮挡视频,然后丢到DeepMotion这个网站中转化成人物骨骼动画(免费网站,但需要梯子):

      
      之后就是把动画下载下来导入Unity就可以啦,暂时用个蓝色小机器人表示:

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