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  • YaoLingJump开发者日志(二)

      熟悉了一点LGame里的套路,可以正式开工了。

      增加了一个信息栏,显示得分、硬币数、生命值和当前关卡(仿照了超级玛丽的布局)。

      准备瑶玲的各种动画(静止、奔跑、跳跃、趴下、休息和死亡等)。

      设计了第一关的关卡。

      增加了敌人与敌人的碰撞(这玩意还得自己实现,分情况讨论一下)。

      增加了通往下一关的传送门(第二关还没有实现)。

      下面介绍一下具体玩法吧。(以下截图来自于卡的要死的Genymotion模拟器)

      一开始瑶玲会被空降到一个位置,迎面走来一只萌萌哒板栗仔。
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      如果瑶玲要和板栗仔亲密接触的话,就会被它弄死。
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      瑶玲也可以选择把它踩扁并加分。
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      吃到硬币也可以加分,收集100个硬币会自动兑换成一条命(据说超级玛丽也是这样设计的)。
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      这个是问号砖。
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      顶到会触发一些事件,比如说出现一个金币。
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      或者一个板栗仔啥的。
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      这个是霹雳龟(不知道取什么名字好-_-|)。
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      踩它它就会缩进壳里进行防御。
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      瑶玲可以一脚把它踢飞,并干掉沿途的一些怪物,不过这玩意撞到墙会反弹的。
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      设计的是瑶玲跳跃时最多比3个格子高一点,可以撞到第4个格子,有些地方需要借助踩怪物从而跳得更高,比如这里。
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      右上角的那个通向下一关的传送门。
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      写到这里,一些问题不得不停下脚步思考一下:这个游戏的背景故事是什么?瑶玲为什么要在小黑屋里与板栗仔和霹雳龟做斗争?游戏主人公的主要矛盾和最终目的究竟是什么?

      所有问题归结在一起就是这个游戏的剧情是什么?

      我有以下初步构想:

    1、按照原剧的剧情来设计,瑶玲需要收集散落在人间的圆梦书才能回到天国...

      但是作为一个把这部优秀的动画片从头到尾看了好几遍的我来说,这个设计不免有点缺乏新意,有老调重弹之嫌。

    2、仿照超级玛丽的剧情(大反派库巴把玛丽的公主女友抓走了),剧中的男主角江贤被邪恶势力抓走了,瑶玲需要去救出江贤...

      江贤就是一个普通的小男孩啊,邪恶势力抓他作甚?

    3、瑶玲想念天国的小伙伴,想回家,但是必须进入到邪恶的城堡经过重重考验拿到罕见的宝物才行...

      想念天国的伙伴照照镜子不就行了,而且这个剧情不够刺激。

    4、大反派黑狐狸解除封印,卷土重来,攻陷了天国,抓走了所有其它狐狸。瑶玲作为唯一幸存的天国狐狸踏上了封印黑狐狸,解救族人的征途...

      有没有《雷神3》的即视感?这个剧情很中二,我喜欢!

      那就这么定了!

      最后祝大家新年快乐,狗年大吉!

    yaoling_dog.png
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    Spring 全局异常拦截根据业务返回不同格式数据 自定义异常
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