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  • C++中栈区 堆区 常量区

    原文地址:http://blog.csdn.net/xcyuzhen/article/details/4543264
    
    C++中栈区 堆区 常量区(由一道面试题目而学习)
    2009-04-28 21:01
     
    
    #include<iostream.h>
    
    void main()
    {
    char a[]="abc";栈 
    char b[]="abc";栈 
    char* c="abc";abc在常量区,c在栈上。
    char* d="abc"; 编译器可能会将它与c所指向的"abc"优化成一个地方。
    const char e[]="abc";栈 
    const char f[]="abc";栈 
    
    cout << a << " " << b << " " << c << " " <<d << " " <<e << " " <<f <<endl;
    cout<<(a==b?1:0)<<endl<<(c==d?1:0)<<endl<<(e==f?1:0)<<endl;
    }
    以上程序的输出结果为 
    abc abc abc abc abc abc 
    0
    1
    0
    
    以下内容转自:
    http://hi.baidu.com/diewty/blog/item/3d2191f4e55fd5e77709d71b.html
    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于
    
    数据结构中的栈。 
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与
    
    数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静
    
    态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有
    
    系统释放 
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
    
    
    二、例子程序 
    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp
    
    #include<iostream.h>
    #include<string.h>
    //#include<malloc.h>   //malloc的头文件可以为#include<malloc.h>也可以为#include<stdlib.h>
    #include<stdlib.h>
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 
    {
    
    const char* m = "123456";
    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
    
    cout<<(m == p3?1:0)<<endl;//结果为1
    cout<<(p1 == p3?1:0)<<endl;//结果为0
    cout<<p1<<" "<<p3<<" "<<endl;//结果为123456 123456
    }
    
    
    二、堆和栈的理论知识 
    2.1申请方式 
    stack: 
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
    heap: 
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
    如p1 = (char *)malloc(10); 
    在C++中用new运算符 
    如p2 = (char *)malloc(10); 
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。
    
    
    2.2 
    申请后系统的响应 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该
    
    结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,
    
    这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于
    
    申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
    
    2.3申请大小的限制 
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址
    
    和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时
    
    就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小
    
    。 
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址
    
    的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟
    
    内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
    
    
    2.4申请效率的比较: 
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的
    
    地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
    
    2.5堆和栈中的存储内容 
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的
    
    地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变
    
    量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函
    
    数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
    
    2.6存取效率的比较
    
    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
    比如: 
    #include 
    void main() 
    { 
    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 
    } 
    对应的汇编代码 
    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据
    
    edx读取字符,显然慢了。
    
    
    2.7小结: 
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切
    
    菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
    
    1、内存分配方面:
    
        堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的
    
    堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
    
        栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数
    
    据结构中的栈。
    
    2、申请方式方面:
    
        堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用
    
    new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
    
        栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
    
    3、系统响应方面:
    
        堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一
    
    个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,
    
    另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句
    
    才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将
    
    多余的那部分重新放入空闲链表中。
    
        栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    
    4、大小限制方面:
    
        堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地
    
    址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚
    
    拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
    
        栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶
    
    的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的
    
    常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    
    5、效率方面:
    
        堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在
    
    WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间
    
    中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
    
        栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    
    6、存放内容方面:
    
        堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
    
        栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的
    
    地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。
    
    注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向
    
    最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    
    7、存取效率方面:
    
        堆:char *s1 = "Hello Word";是在编译时就确定的;
    
        栈:char s1[] = "Hello Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在
    
    底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
    
    完
    
    分类: 编译原理
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