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  • java18 任务调度

    任务调度;
    Timer类,
    /**
        了解
      Timer() 
      schedule(TimerTask task, Date time) 
      schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) 
      自学 quartz
     */
    public class TimeDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            Timer timer =new Timer();
            timer.schedule(
                new TimerTask(){//TimerTask是一个抽象类需要创建它的子类,重写run方法
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("so easy....");
                    }
                }, 
                new Date(System.currentTimeMillis()+1000), 200
            );
        }
    
    }
    
    ///public abstract class TimerTask implements Runnable,TimerTask是一个抽象类和线程类。
    //void java.util.Timer.schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)。
    //new Date(System.currentTimeMillis()+1000)表示一秒后。
    
    
    
    
    多线程总结:
    一、创建线程
    1.继承Thread
    2.实现Runnable
    3.实现Callable
    二、线程的状态
    1.新生-start-就绪-运行-阻塞-终止
    2.终止线程的方法(重点)
    3.sleep方法
    三、线程信息
    1.Thread.currentThread()
    2.

     

    网络编程关注的是网络底层的交互。
    一、网络:将不同区域的计算机连接到一起,分为:局域网、城域网、互联网。
    二、地址:ip地址,确定网络上的一个绝对地址。
    三、端口号(2个字节,0-65525共65536个):由于计算机上有很多程序,用于区分   计算机上的软件的。
       1.在同一个协议下,端口号不能重复。不同协议下tcp和udp下端口号可以重复。
       2.1024以下的不要使用,是操作系统预留的,例如80->http,21->ftp。
    四、资源定位:url:统一资源定位符,uri:统一资源。uri只有资源,url不仅仅有   资源还有定位(L表示location)。
    五、数据传输:  1.协议(一个约定,比如规定现在上课说话的语言,用的书籍,不然大家听不懂):tcp和udp协议,
       1.1 TCP协议:类似于电话,需要先建立连接。面向连接,点到点通信,完全可靠,效率相当低下。
       1.2 UDP:类似于短信,非面向连接,效率高,传输不可靠数据可能丢失。
       2.传输:  (jsp、servlet在网络分层中是应用层,传输层(TCP/UDP),网络层(IP),数据链路层是操作系统。应用层是建立在传输层和网络层之上的。)
       2.1 先封装:应用层数据进过一层一层的封装后传到物理链路层。
       2.2 后拆封:物理链路层的数据进过一层一层的拆封后传到应用层。
       
       
       
       
    Java封装的类:(数据传输过程中里面还是流)
    1.InnetAddress InetSocketAddress 
    2.URL
    3.TCP:ServerSocket Socket
    4.UDP:DatagramSocket DatagramPacket
    
    每个类都有构造器,只是访问权限不一样。
    
    
    InetAddress类:
    确定ip地址和域名解析(DNS,dns作用是将www.163.com转换为61.135.253.15),但是没有端口信息。
    InetSocketAddress类:
    包含端口,用于socket通信。
    
    
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    import java.net.UnknownHostException;
    /**
     * 没有封装端口
     */
    public class InetDemo01 {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{        
            //使用getLocalHost方法创建InetAddress对象
            InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(addr.getHostAddress());  //返回:192.168.1.100
            System.out.println(addr.getHostName());  //输出计算机名
            //根据域名得到InetAddress对象
            addr = InetAddress.getByName("www.163.com"); 
            System.out.println(addr.getHostAddress());  //返回 163服务器的ip:61.135.253.15
            System.out.println(addr.getHostName());  //输出:www.163.com    
            //根据ip得到InetAddress对象
            addr = InetAddress.getByName("61.135.253.15"); 
            System.out.println(addr.getHostAddress());  //返回 163服务器的ip:61.135.253.15
            System.out.println(addr.getHostName());  //输出ip而不是域名。如果这个IP地 址不存在或DNS服务器不允许进行IP地址和域名的映射,getHostName方法就直接返回这个IP地址。
        }
    }
    
    
    
    
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    /**
     * 封装端口:在InetAddress基础上+端口
     */
    public class InetSockeDemo01 {
        //    InetAddress是ip地址对象,
        //  InetSocketAddress包含ip地址和端口的对象
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            InetSocketAddress  address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999);//在本机开一个端口
            address = new InetSocketAddress(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);//这行和上面那行是一样的。
            System.out.println(address.getHostName());//WIN7U-20130526M
            System.out.println(address.getPort());//9999
            InetAddress addr =address.getAddress();    
            System.out.println(addr.getHostAddress());  //返回:地址,127.0.0.1
            System.out.println(addr.getHostName());  //输出计算机名,WIN7U-20130526M
        }
    }
    
    URI(Uniform resource identifier)统一资源标示符,用来唯一的标识一个资源。
    URL(Uniform resource Locator)统一资源定位器,不仅仅表示一种资源还表示这个资源的位置。
    
    URL由4部分组成:协议、存放资源的主机域名、资源文件名和端口号。(我们自己敲的url时会自动省略http协议和80端口,因为是默认的。)
    
    
    URL类:.创建(绝对路径和相对路径构建)
    
    
    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    public class URLDemo01 {
        public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
            //绝对路径构建
            URL url = new URL("http://www.baidu.com:80/index.html?uname=bjsxt");
            System.out.println("协议:"+url.getProtocol());//协议:http
            System.out.println("域名:"+url.getHost());//域名:www.baidu.com
            System.out.println("端口:"+url.getPort());//端口:80
            System.out.println("资源:"+url.getFile());//资源:/index.html?uname=bjsxt
            System.out.println("相对路径:"+url.getPath());//相对路径:/index.html
            System.out.println("锚点:"+url.getRef()); //锚点:null
            System.out.println("参数:"+url.getQuery());//?参数 :存在锚点  返回null ,不存在,返回正确,参数:uname=bjsxt
    
            
             //相对路径构建
            url = new URL("http://www.baidu.com:80/a/");
            url = new URL(url,"b.txt");
            System.out.println(url.toString());//http://www.baidu.com:80/a/b.txt
            
        }
    }
    
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.BufferedWriter;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStreamWriter;
    import java.net.URL;
    
    /**
     * 获取资源:源代码
     */
    public class URLDemo02 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            URL url = new URL("http://www.baidu.com"); //主页 默认资源
            
            //获取资源 网络流
            /*
            InputStream is =url.openStream(); 
            byte[] flush = new byte[1024];
            int len =0;
            while(-1!=(len=is.read(flush))){//每次读取1024字节到flush数组,len表示真实读取进flush的字节长度。
                System.out.println(new String(flush,0,len));
            }
            is.close();
            乱码的愿意1.编码,2.字节数不够。*/
            
            BufferedReader  br = 
                    new BufferedReader(new InputStreamReader(url.openStream(),"utf-8"));//网页utf-8编码,所以这里读进br也要utf-8
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("baidu2.html"),"utf-8"));//写入到文件baidu2.html也要utf-8,baidu2.html在工程目录下。
            
            String msg =null;
            while((msg=br.readLine())!=null){//读取进br
                //System.out.println(msg);
                bw.append(msg);//写入到文件baidu2.html
                bw.newLine();
            }
            bw.flush();
            
            bw.close();//close一定会flush()
            br.close();
        }
    }
    
    
    
    UDP通信:以数据为中心,不安全,非面向连接,数据可能丢失,效率高。
    一、类:DatagramSocket DatagramPacket.
    1.客户端
    1.1 创建客户端 Datagramsocket类 + 指定端口,
    1.2 准备数据
    1.3 打包 DatagramPacket + 服务器地址及端口
    1.4 发送
    1.5 释放资源
    2.服务器端
    2.1 创建服务端 Datagramsocket类 + 指定端口,
    2.2 准备接收的容器 (字节数组) 封装DatagramPacket
    2.3 接收数据
    2.4 分析
    2.5 释放资源
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    /**
     * 服务端
     * 1、创建服务端 +端口
     * 2、准备接受容器
     * 3、封装成 包
     * 4、接受数据
     * 5、分析数据  
     * 6、释放
     */
    public class MyServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1、创建服务端 +端口
            DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888);
            //2、准备接受容器
            byte[] container = new byte[1024];
            //3、把这个容器封装成 包 DatagramPacket(byte[] buf, int length)         
            DatagramPacket packet =new DatagramPacket(container, container.length) ;
            //4、接受数据到packet
            server.receive(packet);
            //5、分析数据
            byte[] data =packet.getData();
            int len =packet.getLength();
            System.out.println(new String(data,0,len));
            //6、释放
            server.close();
        }
    }
    
    
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetSocketAddress;
    /**
     * 客户端
     * 1、创建客户端 +端口
     * 2、准备数据
     * 3、打包(发送的地点 及端口)
     * 4、发送
     * 5、释放
     * 思考: 89.12  数据+类型
     * 
     * 即使服务器关闭了,运行客户端也不会报错,因为这是UDP。
     */
    public class MyClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1、创建客户端 +端口
            DatagramSocket client = new DatagramSocket(6666);
            //2、准备数据
            String msg ="udp编程";
            byte[] data =msg.getBytes();
            //3、数据打包(发送的地点 及端口) DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,new InetSocketAddress("localhost",8888));
            //4、发送
            client.send(packet);
            //5、释放
            client.close();
        }
    }
    
    
    
    看网页也是一种流的传输,下载也是一种流。
    
    
    import java.io.ByteArrayInputStream;
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    /**
     * 服务端
     * 1、创建服务端 +端口
     * 2、准备接受容器
     * 3、封装成 包
     * 4、接受数据
     * 5、分析数据 字节数组-->double
     * 6、释放
     */
    public class Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1、创建服务端 +端口
            DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888);
            //2、准备接受容器
            byte[] container = new byte[1024];
            //3、封装成 包 DatagramPacket(byte[] buf, int length)         
            DatagramPacket packet =new DatagramPacket(container, container.length) ;
            //4、接受数据
            server.receive(packet);
            //5、分析数据
            double data =convert(packet.getData());
            System.out.println(data);
            //6、释放
            server.close();
        }
        /**
         * 字节数组 +Data 输入流
                字节数组转成double
         */
        public static double convert(byte[] data) throws IOException{
            DataInputStream dis =new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(data));
            double num =dis.readDouble();
            dis.close();
            return num;
        }
    }
    
    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    /**
     * 客户端
     * 1、创建客户端 +端口
     * 2、准备数据   double -->字节数组   字节数组输出流
     * 3、打包(发送的地点 及端口)
     * 4、发送
     * 5、释放
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1、创建客户端 +端口
            DatagramSocket client = new DatagramSocket(6666);
            //2、准备数据
            double num =89.12;
            byte[] data =convert(num);
            //3、打包(发送的地点 及端口) DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,new InetSocketAddress("localhost",8888));
            //4、发送
            client.send(packet);
            //5、释放
            client.close();
        }
        
        /**
        double转成字节数组,DataOutputStream和DataInputStream是处理数据类型的。
         */
        public static byte[] convert(double num) throws IOException{
            byte[] data =null;
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
            DataOutputStream dos =new DataOutputStream(bos);
            dos.writeDouble(num);//把内存中的num(89.12)转成字节数组输出到容器bos,
            dos.flush();
            
            //获取数据
            data = bos.toByteArray();
            dos.close();        
            return data;
        }
    }
    UDP是数据里面去找服务器。
    
    
    Socket通信:基于tcp协议,建立稳定连接的点对点通信,实时、快速、安全、占用系统资源多、效率相对低。
    请求-相应模式:
        客户端:在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序称为客户端程序。
        服务器:第一次通讯中等待连接的程序称为服务器端程序。
    Socket:发送TCP消息
    ServerSocket:创建服务器
    
    
    一、面向连接:请求-相应 Request-Response
    二、服务器:ServerSocket,客户端Socket    客户端和服务端相当于有一个管道,这个管道就是socket,服务端的一个端口有可能有多个客户端来连接,每一个连接都有一个Socket。客户端和服务端都有一个端口,服务端的端口要指定,客户端的端口是自动分配的不需要指定。
    (http协议底层的传输也是tcp协议,浏览器是一个基于tcp的客户端,只不过交互用的是http应用协议,tcp是http底层的协议。)
    
    import java.io.BufferedWriter;
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStreamWriter;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     必须先启动服务器 后连接
    1、创建服务器  指定端口   ServerSocket(int port) 
    2、接收客户端连接  
    3、发送数据+接收数据
    */
    public class Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1、创建服务器  指定端口   ServerSocket(int port) 
            ServerSocket server = new ServerSocket(8999);
            //2、接收客户端连接   阻塞式,Socket代表这条管道,这个管道也可以代表这个客户端。
            Socket socket =server.accept();//这行代码是服务端接收了客户端的连接,这就是服务端和客户端连接的那个管道,2者得到的是同一个管道。
            System.out.println("一个客户端建立连接");
            //3、发送数据到客户端
            String msg ="欢迎使用";
            //输出流
            /*
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(     //OutputStreamWriter是一个转换流
                    socket.getOutputStream()));
            
            bw.write(msg);
            bw.newLine();//在bw中加一个换行符,客户端读的时候br.readLine()是一行一行的读。
            bw.flush();*/
            
            //socket.getOutputStream()套接字的输出流,内部还是流。
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
    
    
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    /**
     1、创建客户端   必须指定服务器+端口    此时就在连接
         Socket(String host, int port) 
     2、接收数据 +发送数据    
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
            //1、创建客户端   必须指定服务器+端口    此时就在连接,这个客户端发送数据也是需要端口的只不过端口是系统自己分配(UDP的端口是要写的)。
            Socket client = new Socket("localhost",8999);//这里就和服务器建立了连接,这个Socket就是服务端和客户端连接的那个管道。
            //2、接收服务器来的数据
            /*
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
            String echo =br.readLine(); //阻塞式方法逐行的读取,br中要有行的结束符。
            System.out.println(echo);*/
            
            try {
                DataInputStream dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
                String echo = dis.readUTF();
                System.out.println(echo);
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    接收多个客户端:
    
    
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    /**
     必须先启动服务器 后连接
    1、创建服务器  指定端口   ServerSocket(int port) 
    2、接收客户端连接  
    3、发送数据+接收数据
    接收多个客户端
    */
    public class MultiServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1、创建服务器  指定端口   ServerSocket(int port) 
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            //2、接收客户端连接   阻塞式
            while(true){ //死循环  一个accept()一个客户端
                Socket socket =server.accept();
                System.out.println("一个客户端建立连接");
                //3、发送数据
                String msg ="欢迎使用";
                //输出流
                
                DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                dos.writeUTF(msg);
                dos.flush();
                while(true){
                    System.out.println("qqqqqqq
    ");
                }
            }
        }
    }
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