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  • [Android] Android开发优化之——对界面UI的优化(1)

    Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。

    下面从几个方面来介绍如何利用系统资源。

    1)利用系统定义的id

    比如我们有一个定义ListView的xml文件,一般的,我们会写类似下面的代码片段。

    <ListView

        android:id="@+id/mylist"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent"/>

    这里我们定义了一个ListView,定义它的id是"@+id/mylist"。实际上,如果没有特别的需求,就可以利用系统定义的id,类似下面的样子。

    <ListView

        android:id="@android:id/list"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent"/>

    在xml文件中引用系统的id,只需要加上“@android:”前缀即可。如果是在Java代码中使用系统资源,和使用自己的资源基本上是一样的。不同的是,需要使用android.R类来使用系统的资源,而不是使用应用程序指定的R类。这里如果要获取ListView可以使用android.R.id.list来获取。

    2)利用系统的图片资源

        假设我们在应用程序中定义了一个menu,xml文件如下。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

        <item

            android:id="@+id/menu_attachment"

            android:title="附件"

            android:icon="@android:drawable/ic_menu_attachment" />

    </menu>

    其中代码片段android:icon="@android:drawable/ic_menu_attachment"本来是想引用系统中已有的Menu里的“附件”的图标。但是在Build工程以后,发现出现了错误。提示信息如下:

    error: Error: Resource is not public. (at 'icon' with value '@android:drawable/ic_menu_attachment').

    从错误的提示信息大概可以看出,由于该资源没有被公开,所以无法在我们的应用中直接引用。既然这样的话,我们就可以在Android SDK中找到相应的图片资源,直接拷贝到我们的工程目录中,然后使用类似android:icon="@drawable/ic_menu_attachment"的代码片段进行引用。

    这样做的好处,一个是美工不需要重复的做一份已有的图片了,可以节约不少工时;另一个是能保证我们的应用程序的风格与系统一致。

    经验分享:

    Android中没有公开的资源,在xml中直接引用会报错。除了去找到对应资源并拷贝到我们自己的应用目录下使用以外,我们还可以将引用“@android”改成“@*android”解决。比如上面引用的附件图标,可以修改成下面的代码。

    android:icon="@*android:drawable/ic_menu_attachment"

    修改后,再次Build工程,就不会报错了。

    3)利用系统的字符串资源

        假设我们要实现一个Dialog,Dialog上面有“确定”和“取消”按钮。就可以使用下面的代码直接使用Android系统自带的字符串。

        <LinearLayout

            android:orientation="horizontal"

            android:layout_width="fill_parent"

            android:layout_height="wrap_content">

            <Button

                android:id="@+id/yes"

                android:layout_width="fill_parent"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_weight="1.0"

                android:text="@android:string/yes"/>

            <Button

                android:id="@+id/no"

                android:layout_width="fill_parent"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_weight="1.0"

                android:text="@android:string/no"/>

        </LinearLayout>

    如果使用系统的字符串,默认就已经支持多语言环境了。如上述代码,直接使用了@android:string/yes和@android:string/no,在简体中文环境下会显示“确定”和“取消”,在英文环境下会显示“OK”和“Cancel”。

        4)利用系统的Style

        假设布局文件中有一个TextView,用来显示窗口的标题,使用中等大小字体。可以使用下面的代码片段来定义TextView的Style。

        <TextView

            android:id="@+id/title"

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content"

            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />

        其中android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"就是使用系统的style。需要注意的是,使用系统的style,需要在想要使用的资源前面加“?android:”作为前缀,而不是“@android:”。

    5)利用系统的颜色定义

    除了上述的各种系统资源以外,还可以使用系统定义好的颜色。在项目中最常用的,就是透明色的使用。代码片段如下。

    android:background ="@android:color/transparent"

    经验分享:

    Android系统本身有很多资源在应用中都可以直接使用,具体的,可以进入android-sdk的相应文件夹中去查看。例如:可以进入$android-sdk$platformsandroid-8data es,里面的系统资源就一览无余了。

    开发者需要花一些时间去熟悉这些资源,特别是图片资源和各种Style资源,这样在开发过程中,能够想到有相关资源并且直接拿来使用。

    优化系列相关博文:

    Android开发优化之——对Bitmap的内存优化

    Android开发优化之——使用软引用和弱引用

    Android开发优化之——从代码角度进行优化

    Android开发优化之——对界面UI的优化(1)

    Android开发优化之——对界面UI的优化(2)

    Android开发优化之——对界面UI的优化(3)

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    《Android应用开发精解》已出版,本文是初稿的部分内容。欢迎购买阅读。

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