// // main.m // 第一个OC类-类方法 #import <Foundation/Foundation.h> // 1.编写类的声明 @interface Iphone : NSObject { @public float _model; // 型号 0 int _cpu; // cup 0 double _size; // 尺寸 0 int _color; // 颜色 0 } - (void)about; - (char *)loadMessage; - (int)signal:(int)number; - (int)sendMessageWithNumber:(int)number andContent:(char *)content; // 计算器 // 并且如果该方法中没有使用到属性(成员变量), 那么你可以把这个方法定义为类方法 //- (int)sumWithValue1:(int)value1 andValue2:(int)value2; // 如果定义类方法, 类方法的写法和对象方法一模一样, 只需要将对象方法的-号换成+, 那么就定义了一个类方法 + (int)sumWithValue1:(int)value1 andValue2:(int)value2; + (void)demo; @end // 2.编写类的实现 @implementation Iphone // 行为的实现 - (void)about { NSLog(@"%s", [self loadMessage]); } - (char *)loadMessage { return "wife is god"; } - (int)signal:(int)number { NSLog(@"打电话给%i", number); return 1; } - (int)sendMessageWithNumber:(int)number andContent:(char *)content { NSLog(@"发短信给%i, 内容是%s", number, content); return 1; } // 注意: 如果声明的是对象方法那么就必须实现对象方法 // 如果声明的是类方法那么就必须实现类方法 /* 类方法和对象方法的区别 0. 对象方法以-开头 类方法以+开头 1. 对象方法必须用对象调用 类方法必须用类来调用 2. 对象方法中可以直接访问属性(成员变量) 类方法中不可以直接访问属性(成员变量) 3. 类方法和对象方法可以进行相互调用 4.1对象方法中可以直接调用类方法 4.2类方法中间接调用对象方法 (注意: 不建议这样使用) 4.3类方法中可以直接调用其它类方法 4.4对象方法中可以直接调用对象方法 如果方法中没有使用到属性(成员变量), 那么能用类方法就用类方法. 类方法的执行效率比对象方法高。 类方法一般用于定义工具方法:字符串查找,文件操作,数据库操作。 */ + (int)sumWithValue1:(int)value1 andValue2:(int)value2 { NSLog(@"型号 = %f, cpu = %i, 尺寸= %f, 颜色 = %i", _model, _cpu, _size, _color); Iphone *p = [Iphone new]; [p signal:123456789]; // 注意: 在企业开发中, 不建议这样使用 return value1 + value2; } + (void)demo { NSLog(@"%i", [Iphone sumWithValue1:90 andValue2:90]); NSLog(@"demo"); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // 1.通过类创建对象 Iphone *p = [Iphone new]; // 2.修改对象的属性 p->_size = 3.5; p->_color = 0; p->_model = 4; p->_cpu = 1; // 3.如果给对象发消息(如果调用对象的方法) [p about]; char *content = [p loadMessage]; NSLog(@"content = %s", content); [p signal:13838338]; [p sendMessageWithNumber:123456789 andContent:"hi"]; // int res = [p sumWithValue1:10 andValue2:20]; int res = [Iphone sumWithValue1:10 andValue2:20]; NSLog(@"res = %i", res); [Iphone signal:13838338]; Iphone *p = [Iphone new]; // int res = [p sumWithValue1:10 andValue2:20]; // [p about]; // [Iphone sumWithValue1:10 andValue2:20]; [p demo]; [p about]; return 0; } void test() { // 1.创建一个对象 /* 开辟一块存储空间 */ // Iphone *p1 = [Iphone new]; // 2.利用对象调用加法运算方法 // int res = [p1 sumWithValue1:50 andValue2:50]; int res = [Iphone sumWithValue1:50 andValue2:50]; NSLog(@"res = %i", res); }
// // main.m // 第一个OC类-类方法2 #import <Foundation/Foundation.h> typedef enum { kIColorBlack, //0, 黑色 kIColorWhite, //1, 白色 kIColorTuHaoJin //2, 土豪金 } IColor; //写枚举一般写别名 // 1.编写类的声明 @interface Iphone : NSObject { @public float _model; // 型号 0 int _cpu; // cup 0 double _size; // 尺寸 0 // int _color; // 颜色 0代表黑色 1代表白色 2土豪金 // enum IColor _color; IColor _color; } - (void)about; - (char *)loadMessage; - (int)signal:(int)number; - (int)sendMessageWithNumber:(int)number andContent:(char *)content; + (int)sumWithValue1:(int)value1 andValue2:(int)value2; //- (NSString *)colorWithNumber:(IColor)number; + (NSString *)colorWithNumber:(IColor)number; @end // 2.编写类的实现 @implementation Iphone // 行为的实现 - (void)about { /* // char *name; NSString *name; switch (_color) { case 0: name = @"黑色"; break; case 1: name = @"白色"; break; case 2: name = @"土豪金"; break; default: name = @"华强北"; break; } // NSLog(@"型号 = %f, cpu = %i, 尺寸= %f, 颜色 = %i", _model, _cpu, _size, _color); */ // Iphone *p = [Iphone new]; // NSString *name = [p colorWithNumber:_color]; NSString *name = [Iphone colorWithNumber:_color]; NSLog(@"型号 = %f, cpu = %i, 尺寸= %f, 颜色 = %@", _model, _cpu, _size, name); } // 工具方法, 根据传入的整数返回对应的字符串 //- (NSString *)colorWithNumber:(IColor)number + (NSString *)colorWithNumber:(IColor)number; { NSString *name; switch (number) { case 0: //枚举是0,1,2 name = @"黑色"; break; case 1: name = @"白色"; break; case 2: name = @"土豪金"; break; default: name = @"华强北"; break; } return name; } - (char *)loadMessage { return "wife is god"; } - (int)signal:(int)number { NSLog(@"打电话给%i", number); return 1; } - (int)sendMessageWithNumber:(int)number andContent:(char *)content { NSLog(@"发短信给%i, 内容是%s", number, content); return 1; } + (int)sumWithValue1:(int)value1 andValue2:(int)value2 { return value1 + value2; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // 1.创建对象 // 每次给Iphone类发送一个new消息都会开辟一块新的存储空间 // 也就意味着每次发送new消息创建出来的对象都是一个新的对象 Iphone *p = [Iphone new]; p->_color = kIColorWhite; //给枚举赋值是直接写枚举值 p->_cpu = 1; p->_model = 4; p->_size = 3.5; // 2.给对象发送消息 [p about]; return 0; }