// // Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject - (void)sleep; @property int age; @end
// // Person.m #import "Person.h" @implementation Person - (void)sleep { NSLog(@"人睡觉"); //test(); 不能调用 } - (void)test //只有实现没有声明就是私有方法 { NSLog(@"私有方法test"); } @end
// // Student.h #import "Person.h" @interface Student : Person //继承是继承声明的方法 - (void)eat; @end
// // Student.m #import "Student.h" @implementation Student - (void)eat { NSLog(@"吃饭"); } -(void)sleep { NSLog(@"继承的睡觉方法"); } @end
// // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[]) { /* id是一个数据类型, 并且是一个动态数据类型 既然是数据类型, 所以就可以用来 1.定义变量 2.作为函数的参数 3.作为函数的返回值 默认情况下所有的数据类型都是静态数据类型: 在编译时就知道变量的类型, 知道变量中有哪些属性和方法,在编译的时候就可以访问这些属性和方法, 并且如果是通过静态数据类型定义变量, 如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法, 那么编译器就会报错 动态数据类型的特点: 在编译的时候编译器并不知道变量的真实类型, 只有在运行的时候才知道它的真实类型。 并且如果通过动态数据类型定义变量, 如果访问了不属于动态数据类型的属性和方法, 编译器不会报错 id == NSObject * 万能指针 id和NSObject *的区别: NSObject *是一个静态数据类型 id 是一个动态数据类型 */ Person *p1 = [Student new]; p1.age = 30; [p1 sleep]; //[p1 eat]; //报错,强制转换, Student *stu = (Student *)p1; [stu eat]; NSObject *obj1 = [Person new]; //[obj1 test]; //报错, NSObject *obj2 = [Student new]; /* // 通过静态数据类型定义变量, 不能调用子类特有的方法 // 通过动态数据类型定义变量, 可以调用子类特有的方法 // 通过动态数据类型定义的变量, 可以调用私有方法 // 弊端: 由于动态数据类型可以调用任意方法, 所以有可能调用到不属于自己的方法, 而编译时又不会报错, 所以可能导致运行时的错误 // 应用场景: 用在多态, 可以减少代码量, 避免调用子类特有的方法需要强制类型转换 */ id obj3 = [Person new]; [obj3 sleep]; [obj3 test]; //编译时候不报错,运行报错。 [obj3 eat]; //编译时候不报错,运行报错。 id obj22 = [Student new]; [obj22 eat]; [obj22 test]; // 为了避免动态数据类型引发的运行时的错误, 一般情况下如果使用动态数据类型定义一个变量, 在调用这个对象的方法之前会进行一次判断, 判断当前对象是否能够调用这个方法 id obj4 = [Person new]; id obj = [Student new]; if ([obj isKindOfClass:[Student class]]) { // isKindOfClass , 判断指定的对象是否是某一个类, 或者是某一个类的子类 [obj eat]; } if ([obj isMemberOfClass:[Student class]]) { // isMemberOfClass : 判断指定的对象是否是当前指定的类的实例 [obj eat]; } NSLog(@"------"); return 0; }