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  • oc53--autorelease注意事项

    //
    //  main.m
    //  autorelease注意事项
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    
        
        Person *p1 = [[Person alloc] init];
        @autoreleasepool {
            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            [p2 run];
            
            // 2.在自动释放池中创建了对象, 一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
            Person *p3 = [[Person alloc] init];
            [p3 run];
            
            // 3.只要在自动释放池中调用autorelease, 就会将对象放入自动释放池,即使p1在外面定义的。
            p1 = [p1 autorelease];
            [p1 run];
        }
        // 1.一定要在自动释放池中调用autorelease, 才会将对象放入自动释放池中
        Person *p4 = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        
        
        
        // 4.一个程序中可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池还可以嵌套
        // 如果存在多个自动释放池的时候, 自动释放池是以 "栈" 的形式存储的
        // 栈的特点: 先进后出
        
        // 给一个对象方法发送一条autorelease消息, 永远会将对象放到栈顶的自动释放池
        @autoreleasepool { // 创建第一个释放池
            @autoreleasepool { // 创建第二个释放池
                @autoreleasepool { // 创建第三个释放池
                    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];//放在第三个自动释放池里面,因为第三个释放池在最上面。
                    [p run];
                } // 第三个释放池销毁,会将p释放。
                
                Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];//放在第二个释放池里面,因为第二个池子在最上面,
                
            }// 第二个释放池销毁,此时p1会销毁
        }// 第一个释放池销毁
        
        
        
        
        
        @autoreleasepool {
            // 千万不要写多次autorelease,一个alloc, new对应一个autorelease
            Person *p1 = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];//当池子销毁的时候会发送2次release消息,过度释放。
            
            // 如果写了autorelease就不要写release
            // 总之记住: 一个alloc/new对应一个autorelease或者release
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            [p release];
        }
        
        return 0;
    }
    //
    //  ViewController.m
    //  自动释放池大对象问题
    //
    //  Created by xiaomage on 15/6/26.
    //  Copyright (c) 2015年 xiaomage. All rights reserved.
    //
    
    #import "ViewController.h"
    #import "Person.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        /*
        // 1.不要再自动释放池中使用比较消耗内存的对象, 占用内存比较大的对象
        @autoreleasepool {
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            
            // 假如p对象只在100行的地方使用, 以后都不用了
            
            // 一万行代码,p对象需要在一万行时候释放,p一直占用着内存。
        }
         */
        
       
        // 2.尽量不要再自动释放池中使用循环, 特别是循环的次数非常多, 并且还非常占用内存
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
                // 每调用一次都会创建一个新的对象
                // 每个对象都会占用一块存储空间
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            }
        } // 只有执行到这一行, 所有的对象才会被释放
       
        
        /*
        for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
            @autoreleasepool {
                 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            } // 执行到这一行, 自动释放池就释放了
        }
         */
        NSLog(@"--------");
    }
    
    @end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/7428901.html
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