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  • 笔记

    1.对象关系:两个对象间具有某个常态的关联。
    2.对象关系:
    (1)1对1:一个a对应一个b,一个b对应一个a
    (2)1对多(多对1):一个a对应对个b,一个b对应一个a(1个a对应一个b,一个b对应多个a)
    (3)多对多:一个a对应对个b,一个b对应多个a.
    3.对象关系在代码中用属性表示,该属性持有另一个对象的引用。
    3.
    (1)一对一:在两个类中各持有对另一个类的引用。
    (2)一对多(多对一):在多方持有单个引用,在一端持有集合引用。
    (3)多对多:在两端都持有集合引用。
    4.退出程序:Enviroment.Exit(0);
    5.构造函数:
    (1)逻辑上是一个对象产生时应该完成一些工作,使得该对象具有现实意义
    (2)是一个初始化器,通过他可以产生对象资源
    (3)发生时间点:对象创建时
    6.构造函数
    (1)修饰符 当前类所在类名(参数列表) {构造体}
    (2)时间点:发生在对象创建时
    (3)工作:初始化对象数据,使得该对象具有现实意义
    (4)当类中没有写出构造函数时,他将有默认的无参函数
    (5)在类中显示的有构造函数时,默认无参构造函数消失
    (6)设计构造参数时,应当尽量避免调用者可能出现的赋予不正确值的情况,同时还应该让调用方的使用尽量简单。
    (7)this表示当前对象,其类型就是当前对象的类型
    7.产生不同的随机数
    Static Random 名 =new Random();
    Int 名1=名.Next(最小值,最大值+1);
    8.向左边填充
    名=名.Padleft(8,“0”);表示8位数,不够的位数左边用0填充
    9.向右边填充
    名=名.Padright(,);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoxiaodan/p/4437872.html
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