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  • 弦生成器

    弦生成器→d3.ribbon()。返回的函数使用二次贝塞尔曲线连接两个圆弧,以构成封闭的弦的路径数据。
    d3.ribbon()返回函数的作用来看,弦其实可分为两部分,一部分为两个圆弧,一部分为二次贝塞尔曲线。贝塞尔曲线是d3.ribbon()返回的函数帮我们生成的,那我们只需要画两个圆弧(起始圆弧,结束圆弧)就可以了。画圆弧(arc)的需要的参数为半径、起始角度、结束角度。因此我们就可以知道弦生成器需要的参数形式为:
    1. var data = {
    2. source : {
    3. radius : XXX,
    4. startAngle : XXX,
    5. endAngle : XXX
    6. },
    7. target : {
    8. radius : XXX,
    9. startAngle : XXX,
    10. endAngle : XXX
    11. }
    12. };
    既然需要这样的参数,就需要指定每个参数的访问器函数,因此d3提供了:ribbon.source([source])、ribbon.target([target])、ribbon.radius([radius])、ribbon.startAngle([angle])、ribbon.endAngle([angle])。
     
    源码:
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/5921966.html
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