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  • UML-如何进行对象设计?

    之前的章节,学过了OOA,以及交互图+类图。本章主要讲述OOD。OOD就是面向对象设计,那如何进行对象设计?

    概览

    1、输入制品

    注:这些制品并非都必要。

    2、活动

    1)、针对输入的制品,采用什么样的设计原则来产生输出物呢?

    运用各种OO设计原则,如GRASP(基于职责驱动设计(RDD))、GoF设计模式。

    2)、职责驱动设计

    思考软件对象设计或大型软件的流行方式是考虑其
    1)、职责
    2)、角色
    3)、协作

    3)、职责

    每个对象类都有职责。职责包含:行为、认知
    我认为,
    行为:方法。如:创建对象,调用方法
    认知:属性。如:总额。

    4)、协作

    例如:Sale类内部有几个方法实现获取总额,可能还要调用其他对象的方法

    而实现“职责和驱动设计”的方法是:GRASP。见后边章节。

    3、输出

    1)、UML交互图、类图、包图
    2)、UI草图、原型
    3)、数据库模型
    4)、报表的草图、原型

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/11098782.html
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