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  • STL中队列(queue)的使用方法

    STL 中队列的使用(queue)

    基本操作:

    push(x) 将x压入队列的末端

    pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

    front() 返回第一个元素(队顶元素)

    back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

    empty() 当队列为空时,返回true

    size() 返回队列的长度

    使用方法:

    头文件:

    #include <queue>

     声明方法:

    1、普通声明

    queue<int>q;

    2、结构体

    struct node
    {    
       int x, y;
    };
    queue<node>q;
     
     
     

    STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

    优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点类似于给队列里的元素进行了由大互小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。  

    基本操作:

    empty() 如果队列为空返回真

    pop() 删除对顶元素

    push() 加入一个元素

    size() 返回优先队列中拥有的元素个数

    top() 返回优先队列对顶元素

    在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

    使用方法:

    头文件:

    #include <queue>
     

    声明方式:

    1、普通方法:

    priority_queue<int>q;   //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
    priority_queue<int,vector<int>, greater<int> >q;  //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队

    2、自定义优先级:

    struct cmp {     
      operator bool ()(int x, int y)     
      {        
         return x > y; // x小的优先级高       //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
      }
    };
    priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;    //定义方法
    //其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
     

    3、结构体声明方式:

    struct node {     
      int x, y;     
      friend bool operator < (node a, node b)     
      {         
        return a.x > b.x;    //结构体中,x小的优先级高     
      }
    };
    priority_queue<node>q;   //定义方法
    //在该结构中,y为值, x为优先级。
    //通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
    //在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoyueduzhen/p/4456430.html
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