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  • HTML5 基础教程二 yz

    今天我们接着之前的教程继续学习

    1.使用渐变笔触写本文

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl1"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElementById("sl1");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 var my_color = gtx.createLinearGradient(0,0,100,0);
    4 my_color.addColorStop(0,"red");
    5 my_color.addColorStop(0.5,"yellow");
    6 my_color.addColorStop(1,"blue");
    7 gtx.strokeStyle = my_color;
    8 gtx.strokeText("HTML5 Canvas",50,50);

    strokeText :在画布上绘制文本(没有填充,就是空心),第一个参数为需要绘制的字,后两者为绘制字体的左上角坐标

    如果需要设置字体可以使用如下的js代码

    1 gtx.font = "30px Verdana";

    该font与css的font属性一样


    2.带阴影的矩形

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl2"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElementById("sl2");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 gtx.shadowColor = "black";
    4 gtx.shadowBlur = 20;
    5 gtx.fillRect(0,0,100,50);

    shadowColor : 设置阴影的颜色

    shadowBlur : 设置阴影的模糊等级


    3.阴影左右偏移

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl3"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElementById("sl3");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 gtx.fillStyle = "red";
    4 gtx.shadowColor = "black";
    5 gtx.shadowBlur = 20;
    6 gtx.shadowOffsetX = 20;
    7 gtx.fillRect(0,0,100,50);

    shadowOffsetX : 设置左右偏移(负数为向左,正数为向右)


    4.阴影上下偏移

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl4"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElement("sl4");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 gtx.shadowColor = "black";
    4 gtx.shadowBlur = 20;
    5 gtx.shadowOffsetY = 20;
    6 gtx.fillRect(0,0,100,50);

    shadowOffsetY : 设置阴影的上下偏移(负数为向上,正数为向下)


     5.放射状渐变

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl5"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElementById("sl5");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 var my_color = gtx.createRadialGradient(30,30,20,30,30,50);
    4 my_color.addColorStop(0,"red");
    5 my_color.addColorStop(1,"blue");
    6 gtx.fillStyle = my_color;
    7 gtx.fillRect(0,0,100,100);

    createRadialGradient : 创建放射状渐变(前三个参数为第一个圆的圆心坐标以及半径,后三者为第二个圆的圆心坐标以及半径)


    6.设置线帽(简单点说就是直线顶头的形状)

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl6"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElementById("sl6");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 gtx.lineCap = "round";
    4 gtx.moveTo(10,10);
    5 gtx.lineTo(50,50);
    6 gtx.stroke();

     lineCap : 设置线帽的样式(bevel:斜角;round:圆角;miter:尖角(默认))

    moveTo : 将路径移动到画布中的指定点

    lineTo : 创建一个新点,并且将该点与前一个路径的点连接


     7.设置相交拐角类型

    以下为HTML5代码

    1 <canvas id="sl7"></canvas>

    以下为js代码

    1 var obj = document.getElementById("sl7");
    2 var gtx = obj.getContext("2d");
    3 gtx.beginPath();
    4 gtx.lineWidth = 10;
    5 gtx.lineJoin = "round";
    6 gtx.moveTo(20,20);
    7 gtx.lineTo(100,50);
    8 gtx.lineTo(20,100);
    9 gtx.stroke();

    beginPath : 重置当前路径

    lineWidth : 线条宽度

    lineJoin : 线条相交拐角类型

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yaozhenfa/p/2833368.html
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