需求&原型改进
需求规格说明书改进
2.1 使用场景假设
1.在学校中,教师为了活跃课堂气氛,请一位同学上台玩游戏。教师在预先录入好的词库中选出这次要考核的单词。学生上台,教师按下开始,学生在白板上点击弹出的单词进行游戏,直到结算。
功能分析
WBS与项目进度计划
系统设计
Alpha任务分配计划
任务分解
甘特图
测试计划初稿
测试计划
项目背景
- 项目概要
Learn in fun - Primary School是一款线下课程教学辅助软件,利用多媒体技术实现多维度学习交互,提升课堂趣味性。 - 参考资料
需求规格说明书与原型设计
测试任务
- 测试范围
- 基本逻辑功能
- 美术资源装载
- 测试目标
- 保证程序能够基本实现预期功能
- 满足一定的易用性
测试通过与失败标准
符合基本逻辑,用户直接交互的模块需要有相应的反馈信息。
测试策略
- 测试方法
- 手动测试:功能测试
- 手动测试:安装测试
- 代码复审:静态代码检查
- 测试阶段
- 单元测试:
开发人员自主进行,测试人员进行代码复审、依据接口设计测试用例 - 集成测试
在完成一个大的模块后,进行组装测试,确认接口是否正确使用。 - 系统测试
验证各系统的功能 - 验收测试
基于需求规格说明书执行功能测试,同时交给少量用户测试。
- 单元测试:
测试环境
- OS:win10
- 前置软件:Windows 讲述人(win10)
测试提交材料
- 功能测试报告
- Bug/Debug记录
其他信息
- 测试计划制定者:黄杰(测试)
- 日期:
- 初次提交日期:2020年5月19日
- 最后修改日期:2020年5月19日
- 修改记录:
- 评审人员:
- 开发负责人:谢浩杰
- 测试负责人:黄杰
- 项目经理:张伟景