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  • 软件工程团队作业-需求改进&系统设计

    需求&原型改进

    需求规格说明书改进

    2.1 使用场景假设
    1.在学校中,教师为了活跃课堂气氛,请一位同学上台玩游戏。教师在预先录入好的词库中选出这次要考核的单词。学生上台,教师按下开始,学生在白板上点击弹出的单词进行游戏,直到结算。

    功能分析

    WBS与项目进度计划



    系统设计

    Alpha任务分配计划

    任务分解

    甘特图

    测试计划初稿

    测试计划


    项目背景

    1. 项目概要
      Learn in fun - Primary School是一款线下课程教学辅助软件,利用多媒体技术实现多维度学习交互,提升课堂趣味性。
    2. 参考资料
      需求规格说明书与原型设计

    测试任务

    • 测试范围
      1. 基本逻辑功能
      2. 美术资源装载
    • 测试目标
      1. 保证程序能够基本实现预期功能
      2. 满足一定的易用性

    测试通过与失败标准

    符合基本逻辑,用户直接交互的模块需要有相应的反馈信息。

    测试策略

    • 测试方法
      1. 手动测试:功能测试
      2. 手动测试:安装测试
      3. 代码复审:静态代码检查
    • 测试阶段
      1. 单元测试:
        开发人员自主进行,测试人员进行代码复审、依据接口设计测试用例
      2. 集成测试
        在完成一个大的模块后,进行组装测试,确认接口是否正确使用。
      3. 系统测试
        验证各系统的功能
      4. 验收测试
        基于需求规格说明书执行功能测试,同时交给少量用户测试。

    测试环境

    1. OS:win10
    2. 前置软件:Windows 讲述人(win10)

    测试提交材料

    1. 功能测试报告
    2. Bug/Debug记录

    其他信息

    • 测试计划制定者:黄杰(测试)
    • 日期:
      1. 初次提交日期:2020年5月19日
      2. 最后修改日期:2020年5月19日
    • 修改记录:
    • 评审人员:
      1. 开发负责人:谢浩杰
      2. 测试负责人:黄杰
      3. 项目经理:张伟景
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