会议汇总
会议截图记录
工作情况
成员 | 昨天完成情况 | 今日完成情况 | 遇到困难 |
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黄杰 | 编写测试用例 | 对已经提交的代码进行静态检查 | 不熟悉开发引擎 |
黄常旺 | 美术素材制作 | 音乐素材下载与筛选 | 公用的音效比较难选用,也比较难以融合,暂时不加入到游戏中 |
吴宗东 | 实现选择词库UI的实现 | UI适应 | UI适应 |
谢浩杰 | 软件逻辑管理 | 游戏逻辑管理系统,游戏设置,游戏结束界面 | 比较繁琐 |
张伟景 | 统筹,制作博客 | 统筹,制作博客 | 进入了紧张刺激的收尾阶段 |
燃尽图
代码文档签入记录
签入记录
程序截图
最新模块代码
运行效果截图
个人总结
- 黄杰 测试:测试之前还是要理解程序才能更好的执行测试计划
- 黄常旺 开发:音效的好坏对游戏或者软件的用户体验影响确实很大,乱七八糟的公用素材也有很多
- 吴宗东 开发:很累,很快结束了
- 谢浩杰 开发:在写了
- 张伟景 PM:坚持就是胜利,还剩测试