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  • Mac下发布Unity3d中Android平台下出现“android (invokation failed)”的错误

          昨天想要给Murphy同学编译一个Andorid版本的工程,但我本机没有Android SDK,于是安装了Murphy发给我的安装包,并升级设置,结果在发布的最后出现了如下错误:

    Error building Player: Exception: android (invokation failed)
    ERROR: unknown error
    cmd:android list target -c
    stdout;
    stderr:
    Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at SDKMain.main(SDKMain.java:62)

          一时不知道为何,以为当前系统的jre不符合要求,于是去下载了最新的jre安装,依然不可以,后来去unity的论坛搜到了很多遇到该情况的帖子,按照其中一篇的方法最终解决了问题。原文地址:http://forum.unity3d.com/threads/176737-unknown-error-when-building-simple-scene

      大体意思是说:

      从Android SDK r22开始,基于现有的“platform-tools”组件,又增加了一个新的编译工具SDK组件,以此来降低编译工具和IDE之间的版本耦合性,这样一来,以后升级SDK,就不需要IDE跟着一起升级。详见官方说明:http://developer.android.com/tools/sdk/tools-notes.html

      如果你同时拥有r21和r22,那么可以发现“platform_tools”目录下内容的区别:

       Android r21 platform-tools content:

       aapt.exe
       adb.exe
       AdbWinApi.dll
       AdbWinUsbApi.dll
       aidl.exe
       api
       dexdump.exe
       dx.bat
       fastboot.exe
       lib
       llvm-rs-cc.exe
       NOTICE.txt
       renderscript
       source.properties

         Android r22 platform-tools content:

       adb.exe
        AdbWinApi.dll
       AdbWinUsbApi.dll
       api
       fastboot.exe
       NOTICE.txt
       source.properties

      所以正是因为目录结构的和系统的改变,影响了当前Unity版本编译处理,当然了,也许改变还不止这些,所以当前最简单的解决办法有两个:

      1:重新安装r21版本;

      2:如果你坚持想用当前的r22版本,那么

      copy:

      $(android-sdk)/build-tools/17.0.0/            <-- 这个目录的内容是api17的编译工具

      to:

      $(android-sdk)/platform-tools/

      方法2不是最好的和彻底的解决办法,但经本人试验,确实可行。

      That's all.

      希望以上能有所帮助,同时感谢亲爱的Murphy同学的帮助。

     
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