这是一款非常完整的一个ios项目,基本实现了我们常用的一些功能了,而且界面设计个人感觉还是挺不错的,是一个不错的学习ios项目,喜欢的朋友可以参考一下吧。
项目展示,由于没有数据,所以所有的cell显示的都是我自己写的数据。
源码下载:
抽屉
首页部分效果
首页效果
部分效果
发现
消息
搜索
设置
模糊效果
代码注释展示
代码注释展示
还有很多细节就不一一展示了,大家将代码运行下自己查看即可。由于内容比较多,我就按功能模块来介绍给大家了。
首先是左边抽屉的效果以及点击按钮切换控制器
- 实际这里相当于自己定义一个和系统UITabBarController差不多功能的控件,在最底层有一个控制器(后面称之为主控制器),将左边的按钮view添加到主控制器的view上,创建好右边有所的控制器(首页,发现,消息,设置...)并且将每个右边控制器包装一个导航控制器,将导航控制器按序添加给主控制器做子控制器,默认情况下将首页的导航控制器的view添加给主控制器的view子控件,根据左边按钮的点击事件通过代理方法.移除旧控制器view从父视图,将新的view添加到主视图的view具体代码如下,用一个临时属性之前选中的控制器
//暂时先做没有登陆的情况的点击 WNXNavigationController *newNC = self.childViewControllers[toIndex]; if (toIndex == WNXleftButtonTypeIcon) { newNC = self.childViewControllers[fromIndex]; } //移除旧的控制器view WNXNavigationController *oldNC = self.childViewControllers[fromIndex]; [oldNC.view removeFromSuperview]; //添加新的控制器view [self.view addSubview:newNC.view]; newNC.view.transform = oldNC.view.transform; self.showViewController = newNC.childViewControllers[0];
这样就完成了切换控制器
- 抽屉的效果是通过给控制器view做形变动画完成的,由于每个导航控制器的功能一样,这里抽取了共同的特点封装了一个基类导航控制器,点击左边的按钮完成抽屉效果
- 拖动手势是给主控制器添加一个UIPanGestureRecognizer手势,根据拖动的距离计算出该停留在哪里的位置,这里判断很多,具体实现我在代码中每一步都有注释,参照代码即可
首页
- 首页就是一个tableView就可以搞定,tableView的headView颜色和数据服务器会给返回,给每个headView添加一个点击手势,点击push到下一个控制器,导航条的颜色会和前一个headView的颜色一样,,这里由于我之前设置了导航控制器的主题
[UINavigationBar appearanceWhenContainedIn:self, nil]
- 以不可以直接设置导航条的颜色了 这里我尝试了设置navigationBar的背景色,设置navigationBar的setTintColor:
设置navigationBar.layer的背景色 以及根据颜色画出navigationBar的背景图片4种办法都无法达到原生的效果
最后采用将navigationBar隐藏,自己放一个View了冒充导航条来解决这个问题
发现
- 这个页面是一个UICollectionView,里面有两组数据,每一组都一个一个headView,需要注意的就是cell的点击事件,这里注意了下官方的做法是不论点击了cell的哪个位置,都会使cell内部的button进入高亮状态,这里需要用到事件的响应链,在cell的内部拦截整个cell的点击事件都交给按钮来做,具体代码如下
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { /* 拦截事件响应者,不论触发了cell中的哪个控件都交给iconButton来响应 */ // 1.判断当前控件能否接收事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2. 判断点在不在当前控件 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; return self.iconButton; }
但 这里需要注意这样拦截cell的点击事件,在collectionView的cell被点击触发didDeselectItemAtIndexPath: 就不会被触发了,我的解决方法是在点击button时通过代理方法传给collectionView,外部在通过知道点击了那个cell,push到下一 个控制器,并将cell的model赋值给下一个控制器
登陆(登陆只用了微信和新浪登陆,不涉及到注册就非常简单,这些只需去官网下来登陆和分享的sdk集成进来即可,我一般使用友盟平台,包括崩溃统计,三方登陆,分享,用户分析等等)
消息
- 一样这里也是tabelView,这里我个人的逻辑是将所有的消息归档到本地,每次点击删除一条,将本地的数据删除一条,重新归档
当点击删除全部的时候,就清空本地的归档数据,下次接受的服务器的数据在重新写入
因为是模拟的数据,为了保障每次进来都有数据,就没有实现归档解档的操作,所以每次删除后重新进入会再次有数据
- 这里记录编辑按钮的状态,读取本地是否有未读消息数组的个数,如果有就显示编辑按钮,记录编辑按钮的状态,如果是选中状态就隐藏>图片,显示删除按钮,点击删除按钮就将本地的数据数组删除掉并且刷新tableView,这里用的是删除动画,需要注意删除的顺序
[self.datas removeObjectAtIndex:indexPath.row]; [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.tableView reloadData]; });
搜索
搜索
- 这个也需要持久化存储功能,每次页面弹出后,先从本地读取用户历史搜索的数据,用户每次删除或者新输入收缩内容时也直接写入到本地的caches文件中
- 这里需要提一下关于热门按钮的布局,因为热门的文字长度不一样,但每次只有4个按钮,在xib中先将按钮的位置约束好,不过宽度的约束需要俩个,一个是>= 和<= 然后根据服务器返回的实际长度在设置按钮title时,计算出每个按钮的真实宽度,根据真实宽度算出间距是多少,重新布局一次按钮的位置
(void)setHotDatas:(NSMutableArray *)hotDatas { _hotDatas = hotDatas; //判断是长度是否是4,开发中可以这样写 应该服务器返回几条数据就赋值多少,而不是固定的写死数据, //万一服务器返回的数据有错误,会造成用户直接闪退的,有 //时在某些不是很重要的东西无法确定返回的是否正确,建议用 //@try @catch来处理, //即便返回的数据有误,也可以让用户继续别的操作, //而不会在无关紧要的小细节上造成闪退 if (hotDatas.count == 4) { [self.hotButton1 setTitle:hotDatas[1] forState:UIControlStateNormal]; [self.hotButton2 setTitle:hotDatas[0] forState:UIControlStateNormal]; [self.hotButton3 setTitle:hotDatas[2] forState:UIControlStateNormal]; [self.hotButton4 setTitle:hotDatas[3] forState:UIControlStateNormal]; } [self layoutIfNeeded]; //算出间距 CGFloat margin = (WNXAppWidth - 40 - self.hotButton1.bounds.size.width - self.hotButton2.bounds.size.width - self.hotButton3.bounds.size.width - self.hotButton3.bounds.size.width) / 3; //更新约束 [self.hotButton2 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.hotButton1.right).offset(margin); }]; [self.hotButton3 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.hotButton2.right).offset(margin); }]; [self.hotButton4 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.hotButton3.right).offset(margin); }]; }
模糊效果
模糊效果
- 这里由于图片的质量被压缩的太厉害,实际的效果还不错,这个功能是iOS8新开放的接口,有俩个图片特效可以使用,一个是模糊blur,一个是颜色叠加(类似于PS中图片叠加的效果,不过就3种效果)
详情页
详情页展示
- 这个页面挺坑的,需要注意的细节太多,也是我耗时最久的页面,诚然目前bug依旧不少
- 这个页面的层级关系很重要,需要重点注意
- 首先是导航条,这个咋一看好像是导航条有个渐隐渐现的动画,我的做法是在顶部放了一个高度为64的view,根据tableView的偏移量计算出view的透明度,但是透明度只是1或者0,顶部的scrollView里面装的imageView,根据服务器返回的图片地址个数,设置他的展示内容大小,并且在整一个scrollView最上面添加一个和导航条一样颜色的view,用它来做出向上推出现绿色的效果,并且根据底部scrollview的偏移计算拉伸的大小,我这里拉伸的大小不是很准确,感觉需要将锚点钉在最顶端。
- 然后是中间切换tableView的view(后面就叫它选择view),要实现能像headView一样,卡在导航条下面的效果,这里因为没有导航条,并且在切换tableView时候不会带走选择view,所以只能将他放到和顶部的view在同一个层级中,同样根据底部scrollView的contentOffset.y计算他的位置,当偏移量超过顶部的64时,就停留在那,不超过时就回到顶部view的下面,这里的计算我加了很多的注释,怕计算的朋友也会看的懂的,大概是这样
- 下面是一个scrollView上添加了3个tabelView,根据服务器返回的数据判断显示多少个,这里就指显示了俩个,并且第二个页面还没有来得及做
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { if (scrollView == self.rmdTableView || scrollView == self.infoTableView) {//说明是tableView在滚动 //记录当前展示的是那个tableView self.showingTableView = (UITableView *)scrollView; //记录出上一次滑动的距离,因为是在tableView的contentInset中偏移的ScrollHeadViewHeight,所以都得加回来 CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y; CGFloat seleOffsetY = offsetY - self.scrollY; self.scrollY = offsetY; //修改顶部的scrollHeadView位置 并且通知scrollHeadView内的控件也修改位置 CGRect headRect = self.topView.frame; headRect.origin.y -= seleOffsetY; self.topView.frame = headRect; //根据偏移量算出alpha的值,渐隐,当偏移量大于-180开始计算消失的值 CGFloat startF = -180; //初始的偏移量Y值为 顶部俩个控件的高度 CGFloat initY = SelectViewHeight + ScrollHeadViewHeight; //缺少的那一段渐变Y值 CGFloat lackY = initY + startF; //自定义导航条高度 CGFloat naviH = 64; //渐隐alpha值 CGFloat alphaScaleHide = 1 - (offsetY + initY- lackY) / (initY- naviH - SelectViewHeight - lackY); //渐现alph值 CGFloat alphaScaleShow = (offsetY + initY - lackY) / (initY - naviH - SelectViewHeight - lackY) ; if (alphaScaleShow >= 0.98) { //显示导航条 [UIView animateWithDuration:0.04 animations:^{ self.naviView.alpha = 1; }]; } else { self.naviView.alpha = 0; } self.topScrollView.naviView.alpha = alphaScaleShow; self.subTitleLabel.alpha = alphaScaleHide; self.smallImageView.alpha = alphaScaleHide; /* 这段代码很有深意啊。。最开始是直接用偏移量算的,但是回来的时候速度比较快时偏移量会偏度很大 然后就悲剧了。换了好多方法。。最后才开窍T——T,这一段我会在blog里面详细描述我用的各种错误的方法 用了KVO监听偏移量的值,切换了selectView的父控件,切换tableview的headView。。。 */ if (offsetY >= -(naviH + SelectViewHeight)) { self.selectView.frame = CGRectMake(0, naviH, WNXAppWidth, SelectViewHeight); } else { self.selectView.frame = CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(self.topView.frame), WNXAppWidth, SelectViewHeight); } CGFloat scaleTopView = 1 - (offsetY + SelectViewHeight + ScrollHeadViewHeight) / 100; scaleTopView = scaleTopView > 1 ? scaleTopView : 1; //算出头部的变形 这里的动画不是很准确,好的动画是一点一点试出来了 这里可能还需要配合锚点来进行动画,关于这种动画我会在以后单开一个项目配合blog来讲解的 这里这就不细调了 CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleTopView, scaleTopView ); CGFloat ty = (scaleTopView - 1) * ScrollHeadViewHeight; self.topView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, -ty * 0.2); //记录selectViewY轴的偏移量,这个是用来计算每次切换tableView,让新出来的tableView总是在头部用的, //现在脑子有点迷糊 算不出来了。。凌晨2.57分~ CGFloat selectViewOffsetY = self.selectView.frame.origin.y - ScrollHeadViewHeight; if (selectViewOffsetY != -ScrollHeadViewHeight && selectViewOffsetY = (0.5 + index)) { [self.selectView lineToIndex:index + 1]; } else if (seleOffsetX < 0 && offsetX / WNXAppWidth <= (0.5 + index)) { [self.selectView lineToIndex:index]; } } }
这些就是这个项目的大体思路,当然还有很多很多的细节都在代码中,第一次尝试将思路写出来,感觉有很多不足,本应该每写完一个功能就总结一下,而我是在发布的晚上回头总结的,有很多当时的思路不是很清晰了...
请直接打开WNXHuntForCity.xcworkspace
打开
而不要打开WNXHuntForCity.xcodeproj
|