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  • reactV16理解

    在 V16 版本中引入了 Fiber 机制。这个机制一定程度上的影响了部分生命周期的调用,并且也引入了新的 2 个 API 来解决问题。

    在之前的版本中,如果你拥有一个很复杂的复合组件,然后改动了最上层组件的 state,那么调用栈可能会很长

    调用栈过长,再加上中间进行了复杂的操作,就可能导致长时间阻塞主线程,带来不好的用户体验。Fiber 就是为了解决该问题而生。

    Fiber 本质上是一个虚拟的堆栈帧,新的调度器会按照优先级自由调度这些帧,从而将之前的同步渲染改成了异步渲染,在不影响体验的情况下去分段计算更新。

    对于如何区别优先级,React 有自己的一套逻辑。对于动画这种实时性很高的东西,也就是 16 ms 必须渲染一次保证不卡顿的情况下,React 会每 16 ms(以内) 暂停一下更新,返回来继续渲染动画。

    对于异步渲染,现在渲染有两个阶段:reconciliationcommit 。前者过程是可以打断的,后者不能暂停,会一直更新界面直到完成。

    Reconciliation 阶段

    • componentWillMount
    • componentWillReceiveProps
    • shouldComponentUpdate
    • componentWillUpdate

    Commit 阶段

    • componentDidMount
    • componentDidUpdate
    • componentWillUnmount

    V16 生命周期函数用法建议

    class ExampleComponent extends React.Component {
      // 用于初始化 state
      constructor() {}
      // 用于替换 `componentWillReceiveProps` ,该函数会在初始化和 `update` 时被调用
      // 因为该函数是静态函数,所以取不到 `this`
      // 如果需要对比 `prevProps` 需要单独在 `state` 中维护
      static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
      // 判断是否需要更新组件,多用于组件性能优化
      shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
      // 组件挂载后调用
      // 可以在该函数中进行请求或者订阅
      componentDidMount() {}
      // 用于获得最新的 DOM 数据
      getSnapshotBeforeUpdate() {}
      // 组件即将销毁
      // 可以在此处移除订阅,定时器等等
      componentWillUnmount() {}
      // 组件销毁后调用
      componentDidUnMount() {}
      // 组件更新后调用
      componentDidUpdate() {}
      // 渲染组件函数
      render() {}
      // 以下函数不建议使用
      UNSAFE_componentWillMount() {}
      UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState) {}
      UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps) {}
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yayaxuping/p/10979564.html
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