分类
- 建造类设计模式:主要用于定义和约束如何创建一个新的对象
- 结构类设计模式:主要用于定义如何使用多个对象组合出一个或多个复合对象
- 行为类设计模式:主要用于定义和描述对象之间的交互规则和限定对象的职责边界
一句话概括和源码实例
------------------------------------------建造型-----------------------
1、单例模式:某个类有且仅只有一个实例,提供一个全局的访问点
代表:JDK——Runtime类
public class Runtime { private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); public static Runtime getRuntime() { return currentRuntime; } private Runtime() {} }
2、简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例
代表:Spring——BeanFactory,JDK——Calender类getInstance()
3、工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类,也称静态工厂方法
java.lang.Proxy#newProxyInstance()
java.lang.Object#toString()
java.lang.Class#newInstance()
java.lang.reflect.Array#newInstance()
java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
java.lang.Boolean#valueOf(String)
java.lang.Class#forName()
代表:Spring配置bean时,指定的创建bean的class,以及生成bean的factory-method
4、抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类
代表:JDK——Collection家族
找到一张非常合适的图
5、建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造
代表作:JDK-StringBuilder.append();
6、原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例
代表:JDK-Cloneable接口clone()方法
------------------------------------------结构型-----------------------
7、适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口
java.util.Arrays#asList() java.io.InputStreamReader(InputStream) //字符流和字节流的转换 java.io.OutputStreamWriter(OutputStream) javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal() javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
8、组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构
代表:HashMap中,每个Entity内部的Node节点
9、装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
代表:JDK——InputStream,这里讲的非常好
https://mp.weixin.qq.com/s/hDJs6iG_YPww7yeiPxmZLw
10、代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问
代表:JDK——Proxy类
11、亨元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象
代表:IntegerCache
12、外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口
代表:Class类的forName()
13、桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
代表:DriverManager类
14、模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
代表:Spring中的RedisTemplate,RestTemplate类
15、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
16、策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换
代表:ThreadPoolExecutor,Comparator
17、状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为
代表:javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
18、观察者模式:对象间的一对多的依赖关系
代表:java自带的Observer和Subscribe
19、备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态
20、中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互
java.util.Timer
java.util.concurrent.Executor#execute()
java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
java.lang.reflect.Method#invoke()
21、命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化
22、访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能
23、责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会
java.util.logging.Logger#log()
javax.servlet.Filter#doFilter()
24、迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构
代表:Iterator接口