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  • go map底层实现

    1、map原理

    map是由key-value组成实现,主要的数据结构由:哈希查找表和搜索树;

    哈希查找表一般会存在“碰撞”的问题,就是对于不同的key会哈希到同一个单元中,解决这个问题有两种实现方法:链表法和开放地址法。链表法是为每一个单元创建一个链表,去存储不同的key;开放地址发,则是碰撞发生后通过某种方法,将key放到空的单元种

    搜索树一般都是平衡树,平衡树包括:ALV树红黑树

    2、map底层实现

    //map结构体是hmap,是hashmap的缩写
    type hmap struct {
        count      int            //元素个数,调用len(map)时直接返回
        flags      uint8          //标志map当前状态,正在删除元素、添加元素.....
        B          uint8          //单元(buckets)的对数 B=5表示能容纳32个元素
        noverflow  uint16         //单元(buckets)溢出数量,如果一个单元能存8个key,此时存储了9个,溢出了,就需要再增加一个单元
        hash0      uint32         //哈希种子
        buckets    unsafe.Pointer //指向单元(buckets)数组,大小为2^B,可以为nil
        oldbuckets unsafe.Pointer //扩容的时候,buckets长度会是oldbuckets的两倍
        nevacute   uintptr        //指示扩容进度,小于此buckets迁移完成
        extra      *mapextra      //与gc相关 可选字段
    }
    
    //a bucket for a Go map
    type bmap struct {
        tophash [bucketCnt]uint8
    }
    
    //实际上编辑期间会动态生成一个新的结构体
    type bmap struct {
        topbits  [8]uint8
        keys     [8]keytype
        values   [8]valuetype
        pad      uintptr
        overflow uintptr
    }

    bmp也就是bucket,由初始化的结构体可知,里面最多存8个key,每个key落在桶的位置有hash出来的结果的高8位决定。整体如下图

    由上图可以看到,map中的key和value都不是指针,所以当size小于128字节时,会把bmap标记为不含指针,这样能够避免gc时扫描整个hmap;但是bmap中是存在一个overflow指针,用于指向下一个bmap,为了满足条件,这时候会把overflow指针到extra字段中。

    type mapextra struct {
        // overflow[0] contains overflow buckets for hmap.buckets.
        // overflow[1] contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
        overflow [2]*[]*bmap
    
        // nextOverflow 包含空闲的 overflow bucket,这是预分配的 bucket
        nextOverflow *bmap
    }

    bmp的内部组成如下:

     上面就是bmap的内存模型,HOB Hash指的就是tophash;这里可以看到,key value并不是以键值对的形式存放的,而是独立放在一起的,源码给出的解释是,减少pad字段,节省内存空间。

    比如:map[int64] int8,如果以key-value的形式存储就必须在每个value后面添加padding7个字节,如果以上图的形式只需要在最后一个value后面添加padding就可以了

    3、创建map

    func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
        mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
        if overflow || mem > maxAlloc {
            hint = 0
        }
    
        // initialize Hmap
        if h == nil {
            h = new(hmap)
        }
        h.hash0 = fastrand()
    
        //查找一个B,使得map的装载因子在一个正常的范围
        B := uint8(0)
        for overLoadFactor(hint, B) {
            B++
        }
        h.B = B
    
        // 初始化hash table
        // if B == 0, 那么buckets会在复制后再分配
        // 如果长度太大,复制会花费很长的时间
        if h.B != 0 {
            var nextOverflow *bmap
            h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
            if nextOverflow != nil {
                h.extra = new(mapextra)
                h.extra.nextOverflow = nextOverflow
            }
        }
    
        return h
    }
    
    // overLoadFactor reports whether count items placed in 1<<B buckets is over loadFactor.
    func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
        return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
    }

    4、key定位

    key经过哈希值计算得到哈希值,共64位(64位机器),后面5位用于计算该key放在哪一个bucket中,前8位用于确定该key在bucket中的位置;比如一个key经过计算结果是:

    10010111 | 000011110110110010001111001010100010010110010101010 │ 01010

    01010值是10,也就是第10个bucket;10010111值是151,在6号bucket中查找tophash值为151的key(最开始bucket还没有 key,新加入的 key 会找到第一个空位,放入)。

    如果在bucket中没有找到,此时如果overflow不为空,那么就沿着overflow继续查找,如果还是没有找到,那就从别的key槽位查找,直到遍历所有bucket。key查找源码如下(mapaccess1为例):

    // mapaccess1返回一个指向h[键]的指针。决不返回nil,相反,如果键不在映射中,它将返回对elem类型的zero对象的引用。
    // 注意:返回的指针可能会使整个映射保持活动状态,所以不要长时间保持。
    func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
        if raceenabled && h != nil {
            callerpc := getcallerpc()
            pc := funcPC(mapaccess1)
            racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
            raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
        }
        if msanenabled && h != nil {
            msanread(key, t.key.size)
        }
        //如果h说明都没有,返回零值
        if h == nil || h.count == 0 {
            if t.hashMightPanic() { //如果哈希函数出错
                t.key.alg.hash(key, 0) // see issue 23734
            }
            return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
        }
        //写和读冲突
        if h.flags&hashWriting != 0 {
            throw("concurrent map read and map write")
        }
        //不同类型的key需要不同的hash算法需要在编译期间确定
        alg := t.key.alg
        //利用hash0引入随机性,计算哈希值
        hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
        //比如B=5那m就是31二进制是全1,
        //求bucket num时,将hash与m相与,
        //达到bucket num由hash的低8位决定的效果,
        //bucketMask函数掩蔽了移位量,省略了溢出检查。
        m := bucketMask(h.B)
        //b即bucket的地址
        b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
        // oldbuckets 不为 nil,说明发生了扩容
        if c := h.oldbuckets; c != nil {
            if !h.sameSizeGrow() {
                //新的bucket是旧的bucket两倍
                m >>= 1
            }
            //求出key在旧的bucket中的位置
            oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
            //如果旧的bucket还没有搬迁到新的bucket中,那就在老的bucket中寻找
            if !evacuated(oldb) {
                b = oldb
            }
        }
        //计算tophash高8位
        top := tophash(hash)
    bucketloop:
        //遍历所有overflow里面的bucket
        for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
            //遍历8个bucket
            for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
                //tophash不匹配,继续
                if b.tophash[i] != top {
                    if b.tophash[i] == emptyRest {
                        break bucketloop
                    }
                    continue
                }
                //tophash匹配,定位到key的位置
                k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
                //若key为指针
                if t.indirectkey() {
                    //解引用
                    k = *((*unsafe.Pointer)(k))
                }
                //key相等
                if alg.equal(key, k) {
                    //定位value的位置
                    e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
                    if t.indirectelem() {
                        //value解引用
                        e = *((*unsafe.Pointer)(e))
                    }
                    return e
                }
            }
        }
        //没有找到,返回0值
        return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
    }

    这里说一下定位key和value的方法以及整个循环的写法:

    //key定位公式
    k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
    //value定位公式
    e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))

    b是bmap的地址,dataOffset是key相对于bmap起始地址的偏移:

    dataOffset=unsafe.Offsetof(struct{
            b bmap
            v int64
        }{}.v)

     因此bucket里key的起始地址就是unsafe.Pointer(b)+dataOffset;第i个key的地址就要此基础上加i个key大小;value的地址是在key之后,所以第i个value,要加上所有的key的偏移。

    遍历所有bucket如下:

     再来说一下minTopHash:

    // 计算tophash值
    func tophash(hash uintptr) uint8 {
        top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
            //增加一个minTopHash(默认最小值为5)       
        if top < minTopHash {
            top += minTopHash
        }
        return top
    }

    当一个cell的tophash值小于minTopHash时,标志该cell的迁移状态。因为这个状态值是放在tophash数组里,为了和正常的哈希值区分开,会给key计算出来的哈希值一个增量:minTopHash,这样就能区分正常的tophash值和表示状态的哈希值。

    emptyRest      = 0 //这个单元格是空的,在更高的索引或溢出处不再有非空单元格
    emptyOne       = 1 //单元是空的
    evacuatedX     = 2 // key/elem有效.  实体已经被搬迁到新的buckt的前半部分
    evacuatedY     = 3 //同上,实体已经被搬迁到新的buckt的后半部分
    evacuatedEmpty = 4 // 单元为空,以搬迁完成
    minTopHash     = 5 // 正常填充单元格的最小tophash

    源码中通过第一个tophash值来判断bucket是否搬迁完成:

    func evacuated(b *bmap) bool {
        h := b.tophash[0]
        return h > emptyOne && h < minTopHash
    }

    参考地址:https://github.com/qcrao/Go-Questions/blob/master/map/map%20%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.md

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