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  • Qt OpenGL 3D模型

    这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。

    我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象;给立方体的每一面来个不同的颜色。

    程序运行时效果如下:

    下面进入教程:

    要实现3D模型,只需在第04课代码的基础上,对paintGL()函数作一定的修改。

    下面我将重写整个paintGL()函数,具体代码如下:

     1 void MyGLWidget::paintGL()                              //从这里开始进行所以的绘制
     2 {
     3     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存
     4     glLoadIdentity();                                   //重置当前的模型观察矩阵
     5  
     6     glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);                   //左移1.5单位,并移入屏幕6.0单位
     7     glRotatef(m_rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);                //绕y轴旋转三角形
     8     glBegin(GL_TRIANGLES);                              //开始绘制金字塔
     9         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色
    10         glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(前侧面)
    11         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色
    12         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //左下(前侧面)
    13         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色
    14         glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //右下(前侧面)
    15  
    16         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色
    17         glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(右侧面)
    18         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色
    19         glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //左下(右侧面)
    20         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色
    21         glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右下(右侧面)
    22  
    23         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色
    24         glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(后侧面)
    25         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色
    26         glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //左下(后侧面)
    27         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色
    28         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //右下(后侧面)
    29  
    30         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色
    31         glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                   //上顶点(左侧面)
    32         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色
    33         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左下(左侧面)
    34         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色
    35         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //右下(左侧面)
    36     glEnd();                                            //金字塔绘制结束
    37  
    38     glLoadIdentity();                                   //重置模型观察矩阵
    39     glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);                    //右移1.5单位,并移入屏幕6.0单位
    40     glRotatef(m_rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);               //绕x轴旋转四边形
    41     glBegin(GL_QUADS);                                  //开始绘制立方体
    42         glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);                    //绿色
    43         glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);                  //右上(顶面)
    44         glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);                 //左上(顶面)
    45         glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);                  //左下(顶面)
    46         glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                   //右下(顶面)
    47  
    48         glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f);                    //橙色
    49         glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //右上(底面)
    50         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //左上(底面)
    51         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左下(底面)
    52         glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右下(底面)
    53  
    54         glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                    //红色
    55         glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                   //右上(前面)
    56         glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);                  //左上(前面)
    57         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //左下(前面)
    58         glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //右下(前面)
    59  
    60         glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);                    //黄色
    61         glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右上(后面)
    62         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左上(后面)
    63         glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);                 //左下(后面)
    64         glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);                  //右下(后面)
    65  
    66         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);                    //蓝色
    67         glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);                  //右上(左面)
    68         glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);                 //左上(左面)
    69         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);                //左下(左面)
    70         glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);                 //右下(左面)
    71  
    72         glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);                    //紫色
    73         glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);                  //右上(右面)
    74         glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);                   //左上(右面)
    75         glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);                  //左下(右面)
    76         glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);                 //右下(右面)
    77     glEnd();                                            //立方体绘制结束
    78  
    79     m_rtri += 0.5f;                                     //增加金字体的旋转变量
    80     m_rquad -= 0.5f;                                    //减少立方体的旋转变量
    81 }

    首先创建一个绕着其中心轴旋转的金字塔,金字塔的上顶点高出原点一个单位,底面中心低于原点一个单位,上顶点在底面的投影位于底面的中心。要注意的是所有的面-三角形都是逆时针次序绘制的,这点十分重要,在以后的课程中我会做出解释。现在,我们只需明白要么都逆时针,要么都顺时针,但永远不要将两种次序混在一起,除非我们有足够的理由必须这么做。

    开始绘制金字塔,应注意到四个侧面处于同一glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()语句之间,由于我们是用过三角形来构造这个金字塔的,OpenGL知道每三个点构成一个三角形,当它画完一个三角形之后,如果还有余下的点出现,它就以为新的三角形要开始绘制了。OpenGL在这里并不会将四个点画成一个四边形,而是假定新的三角形开始了,千万不要无意中增加任何多余的点。对于颜色的选择,我们只需对应好位置,就能取得不错的效果。

    开始绘制立方体,它由六个四边形组成,所有的四边形都以逆时针次序绘制,即按照右上、左上、左下、右下的次序绘画。你也许认为画立方体的背面的时候这个次序看起来好像顺时针,但别忘了我们从立方体背后看背面的时候,与你现在所想的正好相反(我们是从立方体外面来观察立方体的)。当然,你也可以尝试用平滑着色来绘制立方体。

    现在就可以运行程序查看效果了!

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