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  • VTK 图形基本操作进阶_网格模型的特征边 与 封闭性检测

    1.封闭性检测

    由于受原始数据、重建方法的限制,得到的网格模型并不是封闭的。有时为了显示或者处理某些要求,需要网格必须是封闭的。
    封闭性网格应该比较好理解,比如一个球形网格。

    1.1网格模型边的分类

    之前也有提到过边界边的概念:如果一条边只被一个多边形包含,那么这条边就是边界边。是否存在边界边是检测一个网格模型是否封闭的重要特征。
    vtkFeatureEdges是一个非常重要的类,该类能够提取多边形网格模型中四种类型的边。
    • 边界边:只被一个多边形或者一条边包围的边。
    • 非流形边:被三个或者三个以上多边形包围的边;
    • 特征边:需要设置一个特征角的阈值,当包含同一条边的两个三角形的法向量的夹角大于该阈值时,即为一个特征边。
    • 流行边:只被两个多边形包含的边。

    1.2 网格封闭性判断

    可以通过使用vtkFeatureEdges类检测是否存在边界边,洁儿判断网格是否封闭。
    示例代码如下:
      1 #include <vtkAutoInit.h>
      2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
      3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
      4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
      5  
      6 #include <vtkSmartPointer.h>
      7 #include <vtkSphereSource.h>
      8 #include <vtkIdTypeArray.h>
      9 #include <vtkSelectionNode.h>
     10 #include <vtkSelection.h>
     11 #include <vtkExtractSelection.h>
     12 #include <vtkDataSetSurfaceFilter.h>
     13 #include <vtkInformation.h>
     14 #include <vtkProperty.h>
     15 //生成带孔洞的网格球
     16 void GenerateData(vtkSmartPointer<vtkPolyData> input)
     17 {
     18     vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
     19         vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
     20     sphereSource->Update();
     21  
     22     //提供了插入和检索值的方法,并会自动调整大小以保存新数据
     23     vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> ids =
     24         vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray>::New();
     25     ids->SetNumberOfComponents(1);
     26     ids->InsertNextValue(2);
     27     ids->InsertNextValue(10);
     28  
     29     //选择树中的节,用于存储选择结果
     30     vtkSmartPointer<vtkSelectionNode> selectionNode =
     31         vtkSmartPointer<vtkSelectionNode>::New();
     32     selectionNode->SetFieldType(vtkSelectionNode::CELL);
     33     selectionNode->SetContentType(vtkSelectionNode::INDICES);
     34     selectionNode->SetSelectionList(ids);
     35     selectionNode->GetProperties()->Set(vtkSelectionNode::INVERSE(), 1);
     36  
     37     vtkSmartPointer<vtkSelection> selection =
     38         vtkSmartPointer<vtkSelection>::New();
     39     selection->AddNode(selectionNode);
     40  
     41     //从vtkdataset提取子集,删除操作
     42     vtkSmartPointer<vtkExtractSelection> extractSelection =
     43         vtkSmartPointer<vtkExtractSelection>::New();
     44     extractSelection->SetInputData(0, sphereSource->GetOutput());
     45     extractSelection->SetInputData(1, selection);
     46     extractSelection->Update();
     47  
     48     //vtkDataSetSurfaceFilter是更快版本的vtkgeometry滤波器
     49     //但它没有一个选择范围。比vtkGeometryFilter使用更多的内存
     50     //只有一个选择:输入结构类型时是否使用三角形条
     51     vtkSmartPointer<vtkDataSetSurfaceFilter> surfaceFilter =
     52         vtkSmartPointer<vtkDataSetSurfaceFilter>::New();
     53     surfaceFilter->SetInputConnection(extractSelection->GetOutputPort());
     54     surfaceFilter->Update();
     55  
     56     input->ShallowCopy(surfaceFilter->GetOutput());
     57 }
     58 #include <vtkPolyData.h>
     59 #include <vtkFeatureEdges.h>
     60 #include <vtkPolyDataMapper.h>
     61 #include <vtkFillHolesFilter.h>
     62 #include <vtkPolyDataNormals.h>
     63 #include <vtkActor.h>
     64 #include <vtkCamera.h>
     65 #include <vtkRenderer.h>
     66 #include <vtkRenderWindow.h>
     67 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
     68  
     69 int main()
     70 {
     71     vtkSmartPointer<vtkPolyData> input =
     72         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
     73     GenerateData(input);
     74  
     75     vtkSmartPointer<vtkFeatureEdges> featureEdges =
     76         vtkSmartPointer<vtkFeatureEdges>::New();
     77     featureEdges->SetInputData(input);
     78     featureEdges->BoundaryEdgesOn();
     79     featureEdges->FeatureEdgesOff();
     80     featureEdges->ManifoldEdgesOff();
     81     featureEdges->NonManifoldEdgesOff();
     82     featureEdges->Update();
     83  
     84     int numberOfOpenEdges = featureEdges->GetOutput()->GetNumberOfCells();
     85     if (numberOfOpenEdges)
     86     {
     87         std::cout << "该网格模型不是封闭的..." << std::endl;
     88     }
     89     else
     90     {
     91         std::cout << "该网格模型是封闭的..." << std::endl;
     92         return EXIT_SUCCESS;
     93     }
     94     vtkSmartPointer<vtkFillHolesFilter> fillHolesFilter =
     95         vtkSmartPointer<vtkFillHolesFilter>::New();
     96     fillHolesFilter->SetInputData(input);
     97     fillHolesFilter->Update();
     98  
     99     vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals> normals =
    100         vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals>::New();
    101     normals->SetInputConnection(fillHolesFilter->GetOutputPort());
    102     normals->ConsistencyOn(); //很重要,根据其他单元点的顺序调整补充点的顺序
    103     normals->SplittingOff();
    104     normals->Update();
    105     /
    106     double leftViewport[4] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 };
    107     double rightViewport[4] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };
    108  
    109     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> originalMapper =
    110         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    111     originalMapper->SetInputData(input);
    112     vtkSmartPointer<vtkProperty> backfaceProp =
    113         vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
    114     backfaceProp->SetDiffuseColor(0.89, 0.81, 0.34);
    115     vtkSmartPointer<vtkActor> originalActor =
    116         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    117     originalActor->SetMapper(originalMapper);
    118     originalActor->SetBackfaceProperty(backfaceProp);
    119     originalActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1.0, 0.3882, 0.2784);
    120  
    121     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> edgeMapper =
    122         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    123     edgeMapper->SetInputData(featureEdges->GetOutput());
    124     vtkSmartPointer<vtkActor> edgeActor =
    125         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    126     edgeActor->SetMapper(edgeMapper);
    127     edgeActor->GetProperty()->SetEdgeColor(0., 0., 1.0);
    128     edgeActor->GetProperty()->SetEdgeVisibility(1);
    129     edgeActor->GetProperty()->SetLineWidth(5);
    130  
    131     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> filledMapper =
    132         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    133     filledMapper->SetInputData(normals->GetOutput());
    134     vtkSmartPointer<vtkActor> filledActor =
    135         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    136     filledActor->SetMapper(filledMapper);
    137     filledActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1.0, 0.3882, 0.2784);
    138     ///
    139     vtkSmartPointer<vtkRenderer> leftRenderer =
    140         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    141     leftRenderer->SetViewport(leftViewport);
    142     leftRenderer->AddActor(originalActor);
    143     leftRenderer->AddActor(edgeActor);
    144     leftRenderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
    145  
    146     vtkSmartPointer<vtkRenderer> rightRenderer =
    147         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    148     rightRenderer->SetViewport(rightViewport);
    149     rightRenderer->AddActor(filledActor);
    150     rightRenderer->SetBackground(0, 0, 0);
    151  
    152     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
    153         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    154     renderWindow->AddRenderer(leftRenderer);
    155     renderWindow->AddRenderer(rightRenderer);
    156     renderWindow->SetSize(640, 320);
    157     renderWindow->Render();
    158     renderWindow->SetWindowName("Poly Data Closed");
    159  
    160     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
    161         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    162     renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
    163  
    164     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0);
    165     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
    166     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
    167     leftRenderer->GetActiveCamera()->Azimuth(30);
    168     leftRenderer->GetActiveCamera()->Elevation(30);
    169     leftRenderer->ResetCamera();
    170     rightRenderer->SetActiveCamera(leftRenderer->GetActiveCamera()); //同步响应
    171     renderWindowInteractor->Start();
    172  
    173     return 0;
    174 }
    为了方便看到效果,我建立了一个球面网格,并去除乐其中另个三角面片(单元)。结果如下:
    将该数据作为vtkFeatureEdges的输入,vtkBoundaryOn()函数设置提取边界边,本例无需考虑其他类型的边。执行完毕后,其输出GetOutput()为一个包含边信息的vtkPolyData数据。可以通过判断边界边的数目来确定网格是否封闭:
    int numberOfOpenEdges = featureEdges->GetOutput()->GetNumberOfCells();

    1.3 漏洞填补

    很多情况下,检测出是否封闭还是不够的,还需将这些漏洞填补起来。VTK中有现成的类来完成这个功能——vtkFillHolesFilter。
    其内部执行过程是首先检测出网格中的所有边界边,然后找出这些边界边中的每一个闭合回路,最后将这些闭合回路进行三角化(即生成三角网格)以实现填补的目的。这个类也是非常简单的,只需要设置需要填补的网格数据即可。
    需要注意的是,有些边界的闭合回路是不需要三角化的,例如一个平面网格,若填补其四周的边界边,则会与原网格产生覆盖。vtkFillHolesFilters()中的SetHoleSize()函数可用于控制需要修补的漏洞面积的最大值,大于该值的漏洞则不需要填补处理。
    现在,我们需要讨论的一个重要的问题是为什么要使用vtkPolyDataNormals?
    这个事之前也提到过,在这里复习一遍。法向量这个东西和光照与阴影的计算密切相关。单元的法向量朝向则与单元的点顺序相关!只有保持所有的单元的点顺序一致才能得到正确的法向量,否则在网格模型显示时会得到意外的结果!如下所示:
    由于经过漏洞填充,模型的所有单元的点顺序并不一致,因此使用vtkPolyDataNormals::ConsisitencyOn()进行调整。这样才能避免上面的问题。
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