zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

    对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。

    进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。

    其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地播放不同的画布来实现动态效果,这时就需要对画布进行刷新来实现动态效果。

    刷新画布如同使用一块橡皮擦,擦去之前画布上的所有内容,然后重新绘制画布,如此反复,形成动态效果,而擦拭画布的过程则称为刷屏(刷新屏幕)。

    Android 游戏开发中常用的三种视图是 View 、 SurfaceView 和 GLSurfaceView 。下面简单介绍下这三种视图的含义:

    View :显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;
    SurfaceView :基于 View 视图进行拓展的视图类,更适用于 2D 游戏开发;
    GLSurfaceView : 基于 SurfaceView 视图再次进行拓展的视图类,专用于 3D 游戏开发的视图。


    View 游戏框架实例
    1.实例效果如下:

    1.步骤
    新建一个项目 GameView,创建完毕后首先自定义一个视图类 “MyView” 继承 View 类,代码如下:

    package com.example.ex4_4;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    
    public class MyView extends View {
    
        private int textX=20,textY=20;
        /**
         * 重写父类构造函数
         * @param context
         */
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            //设置焦点
            setFocusable(true);
        }
    
        /***
         * 重写按键按下事件
         * @param  keyCode 当前用户点击的按键
         * @param  event 按键的动作事件队列,此类还定义了很多静态常量键值
         */
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            //判定用户按下的键值是否方向键的"上下左右"键
            if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
            {
                //"上"按键被点击,应该让文本的Y坐标变小
                textY-=2;
            }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
            {
                //"下"按键被点击,应该让文本的Y坐标变大
                textY+=2;
            }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
            {
                //"左"按键被点击,应该让文本的X坐标变小
                textX-=2;
            }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
            {
                //"右"按键被点击,应该让文本的X坐标变大
                textX+=2;
            }
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    
        /**
         * 重写按键抬起事件
         */
        @Override
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
            //invalidate();不能在当前子线程中循环调用执行
            //postInvalidate(); 可以在子线程中循环调用执行
            invalidate();//重新绘制画布
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
        }
    
        /**
         * 重写触屏事件函数
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            //获取用户手指触屏的X坐标赋值与文本的X坐标
            int x = (int)event.getX();
            //获取用户手指触屏的Y坐标赋值与文本的Y坐标
            int y = (int)event.getY();
            textX=x;
            textY=y;
            //重绘画布
            invalidate();
            return true;
        }
    
        /**
         * 重写父类绘图函数
         */
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //创建一个画笔实例
            Paint paint = new Paint();
            //设置画笔颜色
            paint.setColor(Color.WHITE);
            //设置画笔文本大小
            paint.setTextSize(18);
            //绘制文本
            canvas.drawText("Hi,你好!", textX, textY, paint);
            super.onDraw(canvas);
        }
    
    }

    修改MainActivity 类,显示绘制的View

    public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
    }

    修改配置文件,设置应用程序为全屏,这里设置主题为黑色背景并隐去了状态栏和应用标题

    android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 

     具体可以看代码。其实就是继承View类,然后重写父类的方法。

  • 相关阅读:
    webpack 学习
    文件操作
    关于列表remove的操作和字符串split的操作新领悟
    深浅拷贝和基础类型补充
    小数据池和编码
    字典和集合
    列表和元组
    字符串理论
    递归遍历多层列表
    基本数据类型和操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4143352.html
Copyright © 2011-2022 走看看