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  • Android组件化开发实践和案例分享

    目录介绍

    • 1.为什么要组件化
      • 1.1 为什么要组件化
      • 1.2 现阶段遇到的问题
    • 2.组件化的概念
      • 2.1 什么是组件化
      • 2.2 区分模块化与组件化
      • 2.3 组件化优势好处
      • 2.4 区分组件化和插件化
      • 2.5 application和library
    • 3.创建组件化框架
      • 3.1 传统APP架构图
      • 3.2 组件化需要考虑问题
      • 3.3 架构设计图
      • 3.4 组件通信是通过路由转发
      • 3.5 解决考虑问题
      • 3.6 业务组件的生命周期
      • 3.7 Fragment通信难点
    • 4.实际开发案例
      • 4.1 组件化实践的开源项目
      • 4.1 如何创建模块
      • 4.2 如何建立依赖
      • 4.3 如何统一配置文件
      • 4.4 组件化的基础库
      • 4.5 组件模式和集成模式如何切换
      • 4.6 组件化解决重复依赖
      • 4.7 组件化注意要点
      • 4.8 组件化时资源名冲突
      • 4.9 组件化开发遇到问题
    • 5.组件间通信
      • 5.1 选择那个开源路由库
      • 5.2 阿里Arouter基础原理
      • 5.3 使用Arouter注意事项
    • 6.关于其他
      • 6.1 参考博客链接
      • 6.2 我的博客介绍
      • 6.3 开源项目地址

    1.为什么要组件化

    1.1 为什么要组件化

    • APP迭代维护成本增高
      • 投资界,新芽,项目工厂等APP自身在飞速发展,版本不断迭代,新功能不断增加,业务模块数量不断增加,业务上的处理逻辑越变越复杂,同时每个模块代码也变得越来越多,这就引发一个问题,所维护的代码成本越来越高,稍微一改动可能就牵一发而动全身,改个小的功能点就需要回归整个APP测试,这就对开发和维护带来很大的挑战。
    • 多人组合需要组件化
      • APP 架构方式是单一工程模式,业务规模扩大,随之带来的是团队规模扩大,那就涉及到多人协作问题,每个移动端软件开发人员势必要熟悉如此之多代码,如果不按照一定的模块组件机制去划分,将很难进行多人协作开发,随着单一项目变大,而且Andorid项目在编译代码方面就会变得非常卡顿,在单一工程代码耦合严重,每修改一处代码后都需要重新编译打包测试,导致非常耗时。

    1.2 现阶段遇到的问题

    • 结合投资界,新芽客户端分析
      • 代码量膨胀,不利于维护,不利于新功能的开发。项目工程构建速度慢,在一些电脑上写两句代码,重新编译整个项目,测试的话编译速度起码 10-20 分钟,有的甚至更长。
      • 不同模块之间代码耦合严重,有时候修改一处代码而牵动许多模块。每个模块之间都有引用第三方库,但有些第三方库版本不一致,导致打包APP时候代码冗余,容易引起版本冲突。
      • 现有项目基于以前其他人项目基础上开发,经手的人次过多,存在着不同的代码风格,项目中代码规范乱,类似的功能写法却不一样,导致不统一。

    2.组件化的概念

    2.1 什么是组件化

    • 什么是组件化呢?
      • 组件(Component)是对数据和方法的简单封装,功能单一,高内聚,并且是业务能划分的最小粒度。
      • 组件化是基于组件可重用的目的上,将一个大的软件系统按照分离关注点的形式,拆分成多个独立的组件,使得整个软件系统也做到电路板一样,是单个或多个组件元件组装起来,哪个组件坏了,整个系统可继续运行,而不出现崩溃或不正常现象,做到更少的耦合和更高的内聚。

    2.2 区分模块化与组件化

    • 模块化
      • 模块化就是将一个程序按照其功能做拆分,分成相互独立的模块,以便于每个模块只包含与其功能相关的内容,模块我们相对熟悉,比如登录功能可以是一个模块,搜索功能可以是一个模块等等。
    • 组件化
      • 组件化就是更关注可复用性,更注重关注点分离,如果从集合角度来看的话,可以说往往一个模块包含了一个或多个组件,或者说模块是一个容器,由组件组装而成。简单来说,组件化相比模块化粒度更小,两者的本质思想都是一致的,都是把大往小的方向拆分,都是为了复用和解耦,只不过模块化更加侧重于业务功能的划分,偏向于复用,组件化更加侧重于单一功能的内聚,偏向于解耦。

    2.3 组件化优势好处

    • 简单来说就是提高工作效率,解放生产力,好处如下:
      • 1.提高编译速度,从而提高并行开发效率。
        • 问题:那么如何提高编译速度的呢?组件化框架可以使模块单独编译调试,可以有效地减少编译的时间。
      • 2.稳定的公共模块采用依赖库方式
        • 提供给各个业务线使用,减少重复开发和维护工作量。代码简洁,冗余量少,维护方便,易扩展新功能。
      • 3.每个组件有自己独立的版本,可以独立编译、测试、打包和部署。
        • 针对开发程序员多的公司,组件化很有必要,每个人负责自己的模块,可以较少提交代码冲突。
        • 为新业务随时集成提供了基础,所有业务可上可下,灵活多变。
        • 各业务线研发可以互不干扰、提升协作效率,并控制产品质量。
      • 4.避免模块之间的交叉依赖,做到低耦合、高内聚。
      • 5.引用的第三方库代码统一管理,避免版本统一,减少引入冗余库。
        • 这个可以创建一个公共的gradle管理的文件,比如一个项目有十几个组件,想要改下某个库或者版本号,总不至于一个个修改吧。这个时候提取公共十分有必要
      • 6.定制项目可按需加载,组件之间可以灵活组建,快速生成不同类型的定制产品。

    2.4 区分组件化和插件化

    • 组件化和插件化的区别
      • 组件化不是插件化,插件化是在【运行时】,而组件化是在【编译时】。换句话说,插件化是基于多APK的,而组件化本质上还是只有一个 APK。
      • 组件化和插件化的最大区别(应该也是唯一区别)就是组件化在运行时不具备动态添加和修改组件的功能,但是插件化是可以的。
    • 组件化的目标
      • 组件化的目标之一就是降低整体工程(app)与组件的依赖关系,缺少任何一个组件都是可以存在并正常运行的。app主工程具有和组件进行绑定和解绑的功能。

    2.5 application和library

    • 在studio中,对两种module进行区分,如下所示
      • 一种是基础库library,比如常见第三方库都是lib,这些代码被其他组件直接引用。
      • 另一种是application,也称之为Component,这种module是一个完整的功能模块。比如分享module就是一个Component。
      • 为了方便,统一把library称之为依赖库,而把Component称之为组件,下面所讲的组件化也主要是针对Component这种类型。
    • 在项目的build.gradle文件中
      //控制组件模式和集成模式
      if (rootProject.ext.isDouBanApplication) {
          //是Component,可以独立运行
          apply plugin: 'com.android.application'
      } else {
          //是lib,被依赖
          apply plugin: 'com.android.library'
      }
      

    3.创建组件化框架

    3.1 传统APP架构图

    • 传统APP架构图
      • 如图所示,从网上摘来的……
      • image
    • 存在的问题
      • 普遍使用的 Android APP 技术架构,往往是在一个界面中存在大量的业务逻辑,而业务逻辑中充斥着各种网络请求、数据操作等行为,整个项目中也没有模块的概念,只有简单的以业务逻辑划分的文件夹,并且业务之间也是直接相互调用、高度耦合在一起的。单一工程模型下的业务关系,总的来说就是:你中有我,我中有你,相互依赖,无法分离。如下图:
      • image

    3.2 组件化需要考虑问题

    • 考虑的问题
    • 分而治之,并行开发,一切皆组件。要实现组件化,无论采用什么样的技术方式,需要考虑以下七个方面问题:
      • 代码解耦。
        • 如何将一个庞大的工程分成有机的整体?这个需要一步步来了!
        • 对已存在的项目进行模块拆分,模块分为两种类型,一种是功能组件模块,封装一些公共的方法服务等,作为依赖库对外提供;另一种是业务组件模块,专门处理业务逻辑等功能,这些业务组件模块最终负责组装APP。
      • 组件单独运行。
        • 因为每个组件都是高度内聚的,是一个完整的整体,如何让其单独运行和调试?
        • 通过 Gradle脚本配置方式,进行不同环境切换,我自己操作是添加一个boolean值的开关。比如只需要把 Apply plugin: 'com.android.library' 切换成Apply plugin: 'com.android.application' 就可以独立运行呢!
        • 需要注意:当切换到application独立运行时,需要在AndroidManifest清单文件上进行设置,因为一个单独调试需要有一个入口的Activity。
      • 组件间通信。
        • 由于每个组件具体实现细节都互相不了解,但每个组件都需要给其他调用方提供服务,那么主项目与组件、组件与组件之间如何通信就变成关键?
        • 这个我是直接用阿里开源的路由框架,当然你可以根据需要选择其他大厂的开源路由库。引用阿里的ARouter框架,通过注解方式进行页面跳转。
      • 组件生命周期。
        • 这里的生命周期指的是组件在应用中存在的时间,组件是否可以做到按需、动态使用、因此就会涉及到组件加载、卸载等管理问题。
      • 集成调试。
        • 在开发阶段如何做到按需编译组件?一次调试中可能有一两个组件参与集成,这样编译时间就会大大降低,提高开发效率。
      • 代码隔离。
        • 组件之间的交互如果还是直接引用的话,那么组件之间根本没有做到解耦,如何从根本上避免组件之间的直接引用?目前做法是主项目和业务组件都会依赖公共基础组件库,业务组件通过路由服务依赖库按需进行查找,用于不同组件之间的通信。
      • 告别结构臃肿,让各个业务变得相对独立,业务组件在组件模式下可以独立开发,而在集成模式下又可以变为AAR包集成到“APP壳工程”中,组成一个完整功能的 APP。

    3.3 架构设计图

    • 组件化架构图
      • 业务组件之间是独立的,互相没有关联,这些业务组件在集成模式下是一个个 Library,被 APP 壳工程所依赖,组成一个具有完整业务功能的 APP 应用,但是在组件开发模式下,业务组件又变成了一个个Application,它们可以独立开发和调试,由于在组件开发模式下,业务组件们的代码量相比于完整的项目差了很远,因此在运行时可以显著减少编译时间。
      • image

    3.4 组件通信是通过路由转发

    • 传统以前工程下模块
      • 记得刚开始进入Android开发工作时,只有一个app主工程,后期几乎所有的需求都写在这个app主工程里面。只有简单的以业务逻辑划分的文件夹,并且业务之间也是直接相互调用、高度耦合在一起的。
      • 导致后期改项目为组件化的时候十分痛苦,不同模块之间的业务逻辑实在关联太多,但还是没办法,于是目录4步骤一步步实践。终极目标是,告别结构臃肿,让各个业务变得相对独立,业务组件在组件模式下可以独立开发。
    • 组件化模式下如何通信
      • 这是组件化工程模型下的业务关系,业务之间将不再直接引用和依赖,而是通过“路由”这样一个中转站间接产生联系。在这个开源项目中,我使用的阿里开源的路由框架。关于Arouter基础使用和代码分析,可以看我这篇博客:Arouter使用与代码解析
      • image

    3.6 业务组件的生命周期

    • 按照理想状态的来看待的话
      • 各个业务组件之间没有任何依赖关系,这时我们可以把每个独立的业务组件看成一个可运行的app,所以业务组件的生命周期和应与独立的app保持一致。

    3.7 Fragment通信难点

    • 在网上看到很多博客说,如何拆分组件,按模块拆分,或者按照功能拆分。但很少有提到fragment在拆分组件时的疑问,这个让我很奇怪。
    • 先来说一个业务需求,比如一个购物商城app,有4个模块,做法一般是一个activity+4个fragment,这个大家都很熟悉,这四个模块分别是:首页,发现,购物车,我的。然后这几个页面是用fragment写的,共用一个宿主activity,那么在做组件化的时候,我想把它按照业务拆分成首页,发现,购物车和我的四个独立的业务模块。
    • 遇到疑问:
      • 如果是拆分成四个独立的业务模块,那么对应的fragment肯定要放到对应的组件中,那么这样操作,当主工程与该业务组件解绑的情况下,如何拿到fragment和传递参数进行通信。
      • Fragment 中 开启Activity带requestCode,开启的Activity关闭后,不会回调Fragment中的onActivityResult。只会调用Fragment 所在Activity的onActivityResult。
      • 多fragment单activity拦截器不管用,难道只能用于拦截activity的跳转?那如果是要实现登录拦截的话,那不是只能在PathReplaceService中进行了?
    • 网络解决办法
      • 第一个疑问:由于我使用阿里路由,所以我看到zhi1ong大佬说:用Router跳转到这个Activity,然后带一个参数进去,比方说tab=2,然后自己在onCreate里面自行切换。但后来尝试,还是想问问广大程序员有没有更好的办法。
      • 第二个疑问:还是zhi1ong大佬说,通过广播,或者在Activity中转发这个事件,比方说让Fragment统一依赖一个接口,然后在Activity中转发。

    4.实际开发案例

    4.1 组件化实践的开源项目

    • 关于组件化开发一点感想
      • 关于网上有许多关于组件化的博客,讲解了什么是组件化,为何要组件化,以及组件化的好处。大多数文章提供了组件化的思路,给我着手组件化开发提供了大量的便利。感谢前辈大神的分享!虽然有一些收获,但是很少有文章能够给出一个整体且有效的方案,或者一个具体的Demo。
      • 但是毕竟看博客也是为了实践做准备,当着手将之前的开源案例改版成组件化案例时,出现了大量的问题,也解决了一些问题。主要是学些了组件化开发流程。
      • 大多数公司慢慢着手组件化开发,在小公司,有的人由于之前没有做过组件化开发,尝试组件化也是挺好的;在大公司,有的人一去只是负责某个模块,可能刚开始组件化已经有人弄好了,那学习实践组件化那更快一些。业余实践,改版之前开源项目,写了这篇博客,耗费我不少时间,要是对你有些帮助,那我就很开心呢。由于我也是个小人物,所以写的不好,勿喷,欢迎提出建议!
    • 关于组件化开源项目
      • 项目整体架构模式采用:组件化+MVP+Rx+Retrofit+design+Dagger2+VLayout+X5
      • 包含的模块:wanAndroid【kotlin】+干货集中营+知乎日报+番茄Todo+精选新闻+豆瓣音乐电影小说+小说读书+简易记事本+搞笑视频+经典游戏+其他更多等等
      • 此项目属于业余时间练手的项目,接口数据来源均来自网络,如果存在侵权情况,请第一时间告知。本项目仅做学习交流使用,API数据内容所有权归原作公司所有,请勿用于其他用途。
      • 关于开源组件化的项目地址:https://github.com/yangchong211/LifeHelper

    4.1 如何创建模块

    • 根据3.3 架构设计图可以知道
    • 主工程:
      • 除了一些全局配置和主 Activity 之外,不包含任何业务代码。有的也叫做空壳app,主要是依赖业务组件进行运行。
    • 业务组件:
      • 最上层的业务,每个组件表示一条完整的业务线,彼此之间互相独立。原则上来说:各个业务组件之间不能有直接依赖!所有的业务组件均需要可以做到独立运行的效果。对于测试的时候,需要依赖多个业务组件的功能进行集成测试的时候。可以使用app壳进行多组件依赖管理运行。
      • 该案例中分为:干活集中营,玩Android,知乎日报,微信新闻,头条新闻,搞笑视频,百度音乐,我的记事本,豆瓣音乐读书电影,游戏组件等等。
    • 功能组件:
      • 该案例中分为,分享组件,评论反馈组件,支付组件,画廊组件等等。同时注意,可能会涉及多个业务组件对某个功能组件进行依赖!
    • 基础组件:
      • 支撑上层业务组件运行的基础业务服务。此部分组件为上层业务组件提供基本的功能支持。
      • 该案例中:在基础组件库中主要有,网络请求,图片加载,通信机制,工具类,分享功能,支付功能等等。当然,我把一些公共第三方库放到了这个基础组件中!

    4.2 如何建立依赖

    • 关于工程中组件依赖结构图如下所示
      • image
    • 业务模块下完整配置代码
      //控制组件模式和集成模式
      if (rootProject.ext.isGankApplication) {
          apply plugin: 'com.android.application'
      } else {
          apply plugin: 'com.android.library'
      }
      
      android {
          compileSdkVersion rootProject.ext.android["compileSdkVersion"]
          buildToolsVersion rootProject.ext.android["buildToolsVersion"]
      
      
          defaultConfig {
              minSdkVersion rootProject.ext.android["minSdkVersion"]
              targetSdkVersion rootProject.ext.android["targetSdkVersion"]
              versionCode rootProject.ext.android["versionCode"]
              versionName rootProject.ext.android["versionName"]
      
              if (rootProject.ext.isGankApplication){
                  //组件模式下设置applicationId
                  applicationId "com.ycbjie.gank"
              }
              javaCompileOptions {
                  annotationProcessorOptions {
                      arguments = [AROUTER_MODULE_NAME: project.getName()]
                  }
              }
          }
      
          buildTypes {
              release {
                  minifyEnabled false
                  proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
              }
          }
      
          //jdk1.8
          compileOptions {
              sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
              targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
          }
      
          sourceSets {
              main {
                  if (rootProject.ext.isGankApplication) {
                      manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
                  } else {
                      manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                  }
                  jniLibs.srcDirs = ['libs']
              }
          }
      
      }
      
      dependencies {
          implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
          implementation project(':library')
          annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["router-compiler"]
      }
      

    4.3 如何统一配置文件

    • 由于组件化实践中模块比较多,因此配置gradle,添加依赖库时,需要考虑简化工作。那么究竟如何做呢?
    • 第一步,首先在项目根目录下创建一个yc.gradle文件。实际开发中只需要更改该文件中版本信息即可。
      • 我在网上看到的绝大多数案例,都是通过一个开关控件组件模式和集成模式的切换,但是这里我配置了多个组件的开关,分别控制对应的组件切换状态。
      ext {
      
          isApplication = false  //false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isAndroidApplication = false  //玩Android模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isLoveApplication = false  //爱意表达模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isVideoApplication = false  //视频模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isNoteApplication = false  //记事本模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isBookApplication = false  //book模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isDouBanApplication = false  //豆瓣模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isGankApplication = false  //干货模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isMusicApplication = false  //音乐模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isNewsApplication = false  //新闻模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isToDoApplication = false  //todo模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isZhiHuApplication = false  //知乎模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          isOtherApplication = false  //其他模块开关,false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
          
          android = [
                     compileSdkVersion       : 28,
                     buildToolsVersion       : "28.0.3",
                     minSdkVersion           : 17,
                     targetSdkVersion        : 28,
                     versionCode             : 22,
                     versionName             : "1.8.2"    //必须是int或者float,否则影响线上升级
          ]
      
          version = [
                     androidSupportSdkVersion: "28.0.0",
                     retrofitSdkVersion      : "2.4.0",
                     glideSdkVersion         : "4.8.0",
                     canarySdkVersion        : "1.5.4",
                     constraintVersion       : "1.0.2"
          ]
      
          dependencies = [
                      //support
                      "appcompat-v7"             : "com.android.support:appcompat-v7:${version["androidSupportSdkVersion"]}",
                      "multidex"                 : "com.android.support:multidex:1.0.1",
                      //network
                      "retrofit"                 : "com.squareup.retrofit2:retrofit:${version["retrofitSdkVersion"]}",
                      "retrofit-converter-gson"  : "com.squareup.retrofit2:converter-gson:${version["retrofitSdkVersion"]}",
                      "retrofit-adapter-rxjava"  : "com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:${version["retrofitSdkVersion"]}",
                      //这里省略一部分代码
              ]
      }
      
    • 第二步,然后在项目中的lib【注意这里是放到基础组件库的build.gradle】中添加代码,如下所示
      apply plugin: 'com.android.library'
      
      android {
          compileSdkVersion rootProject.ext.android["compileSdkVersion"]
          buildToolsVersion rootProject.ext.android["buildToolsVersion"]
      
      
          defaultConfig {
              minSdkVersion rootProject.ext.android["minSdkVersion"]
              targetSdkVersion rootProject.ext.android["targetSdkVersion"]
              versionCode rootProject.ext.android["versionCode"]
              versionName rootProject.ext.android["versionName"]
          }
      }
      
      
      dependencies {
          implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
          api rootProject.ext.dependencies["appcompat-v7"]
          api rootProject.ext.dependencies["design"]
          api rootProject.ext.dependencies["palette"]
          api rootProject.ext.dependencies["glide"]
          api (rootProject.ext.dependencies["glide-transformations"]){
              exclude module: 'glide'
          }
          annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["glide-compiler"]
          api files('libs/tbs_sdk_thirdapp_v3.2.0.jar')
          api "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
          
          //省略部分代码
      }
      
    • 第三步,在其他model中添加依赖
      • implementation project(':library')即可。

    4.4 组件化的基础库

    • 基础库组件封装
      • 基础库组件封装库中主要包括开发常用的一些框架。可以直接看我的项目更加直观!
      • 1、网络请求(采用Retrofit+RxJava框架),拦截器
      • 2、图片加载(策略模式,Glide与Picasso之间可以切换)
      • 3、通信机制(RxBus),路由ARouter简单封装工具类(不同model之间通信)
      • 4、mvp框架,常用的base类,比如BaseActivity,BaseFragment等等
      • 5、通用的工具类,比如切割圆角,动画工具类等等
      • 6、自定义view(包括对话框,ToolBar布局,圆形图片等view的自定义)
      • 7、共有的shape,drawable,layout,color等资源文件
      • 8、全局初始化异步线程池封装库,各个组件均可以用到
    • 组件初始化
      • 比如,你将该案例中的新闻组件切换成独立运行的app,那么由于新闻跳转详情页需要使用到x5的WebView,因此需要对它进行初始化。最刚开始做法是,为每一个可以切换成app的组件配置一个独立的application,然后初始化一些该组件需要初始化的任务。但是这么做,有一点不好,不是很方便管理。后来看了知乎组件化实践方案后,该方案提出,开发了一套多线程初始化框架,每个组件只要新建若干个启动 Task 类,并在 Task 中声明依赖关系。但是具体怎么用到代码中后期有待实现!
    • 如何简化不熟悉组件化的人快速适应组件独立运行
      • 设置多个组件开关,需要切换那个组件就改那个。如果设置一个开关,要么把所有组件切成集成模式,要么把所有组件切成组件模式,有点容易出问题。更多可以往下看!
    • 严格限制公共基础组件的增长
      • 随着开发不断进行,要注意不要往基础公共组件加入太多内容。而是应该减小体积!倘若是基础组件过于庞大,那么运行组件也是比较缓慢的!

    4.5 组件模式和集成模式如何切换

    • 在玩Android组件下的build.gradle文件,其他组件类似。
      • 通过一个开关来控制这个状态的切换,module如果是一个库,会使用com.android.library插件;如果是一个应用,则使用com.android.application插件
      //控制组件模式和集成模式
      if (rootProject.ext.isAndroidApplication) {
          apply plugin: 'com.android.application'
      } else {
          apply plugin: 'com.android.library'
      }
      
    • 集成模式如下所示
      • 首先需要在yc.gradle文件中设置 isApplication=false。Sync下后,发现该组件是library
      ext {
          isAndroidApplication = false  //false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
      
    • 组件模式如下所示
      • 首先需要在yc.gradle文件中设置 isApplication=true。Sync下后,发现该组件是application,即可针对模块进行运行
      ext {
          isAndroidApplication = true  //false:作为Lib组件存在, true:作为application存在
      
    • 需要注意的地方,这个很重要
      • 首先看看网上绝大多数的作法,非常感谢这些大神的无私奉献!但是我觉得多个组件用一个开关控制也可以,但是sourceSets里面切换成组件app时,可以直接不用下面这么麻烦,可以复用java和res文件。
        • image
      • 接下来看看我的做法:
      • 下面这个配置十分重要。也就是说当该玩Android组件从library切换到application时,由于可以作为独立app运行,所以序意设置applicationId,并且配置清单文件,如下所示!
      • 在 library 和 application 之间切换,manifest文件也需要提供两套
      android {
          defaultConfig {
              if (rootProject.ext.isAndroidApplication){
                  //组件模式下设置applicationId
                  applicationId "com.ycbjie.android"
              }
          }
          sourceSets {
              main {
                  if (rootProject.ext.isAndroidApplication) {
                      manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
                  } else {
                      manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                  }
                  jniLibs.srcDirs = ['libs']
              }
          }
      }
      
      • 具体在项目中如下所示
      • image

    4.6 组件化解决重复依赖

    • 重复依赖问题说明
      • 重复依赖问题其实在开发中经常会遇到,比如项目 implementation 了一个A,然后在这个库里面又 implementation 了一个B,然后你的工程中又 implementation 了一个同样的B,就依赖了两次。
      • 默认情况下,如果是 aar 依赖,gradle 会自动帮我们找出新版本的库而抛弃旧版本的重复依赖。但是如果使用的是project依赖,gradle并不会去去重,最后打包就会出现代码中有重复的类了。
    • 解决办法,举个例子
      api(rootProject.ext.dependencies["logger"]) { 
          exclude module: 'support-v4'//根据组件名排除 
          exclude group: 'android.support.v4'//根据包名排除 
      }
      

    4.7 组件化注意要点

    • 业务组件之间联动导致耦合严重
      • 比如,实际开发中,购物车和首页商品分别是两个组件。但是遇到产品需求,比如过节做个活动,发个购物券之类的需求,由于购物车和商品详情页都有活动,因此会造成组件经常会发生联动。倘若前期准备不足,随着时间的推移,各个业务线的代码边界会像组件化之前的主工程一样逐渐劣化,耦合会越来越严重。
      • 第一种解决方式:使用 sourceSets 的方式将不同的业务代码放到不同的文件夹,但是 sourceSets 的问题在于,它并不能限制各个 sourceSet 之间互相引用,所以这种方式并不太友好!
      • 第二种解决方式:抽取需求为工具类,通过不同组件传值而达到调用关系,这样只需要改工具类即可改需求。但是这种只是符合需求一样,但是用在不同模块的场景。
    • 组件化开发之数据库分离
      • 比如,我现在开发的视频模块想要给别人用,由于缓存之类需要用到数据库,难道还要把这个lib还得依赖一个体积较大的第三方数据库?但是使用系统原生sql数据库又不太方便,怎么办?暂时我也没找到办法……

    4.8 组件化时资源名冲突

    • 资源名冲突有哪些?
      • 比如,color,shape,drawable,图片资源,布局资源,或者anim资源等等,都有可能造成资源名称冲突。这是为何了,有时候大家负责不同的模块,如果不是按照统一规范命名,则会偶发出现该问题。
      • 尤其是如果string, color,dimens这些资源分布在了代码的各个角落,一个个去拆,非常繁琐。其实大可不必这么做。因为android在build时,会进行资源的merge和shrink。res/values下的各个文件(styles.xml需注意)最后都只会把用到的放到intermediate/res/merged/../valus.xml,无用的都会自动删除。并且最后我们可以使用lint来自动删除。所以这个地方不要耗费太多的时间。
    • 解决办法
      • 这个问题也不是新问题了,第三方SDK基本都会遇到,可以通过设置 resourcePrefix 来避免。设置了这个值后,你所有的资源名必须以指定的字符串做前缀,否则会报错。但是 resourcePrefix 这个值只能限定 xml 里面的资源,并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要你手动去修改资源名。
    • 个人建议
      • 将color,shape等放到基础库组件中,因为所有的业务组件都会依赖基础组件库。在styles.xml需注意,写属性名字的时候,一定要加上前缀限定词。假如说不加的话,有可能会在打包成aar后给其他模块使用的时候,会出现属性名名字重复的冲突,为什么呢?因为BezelImageView这个名字根本不会出现在intermediate/res/merged/../valus.xml里, 所以不要以为这是属性的限定词!

    4.9 组件化开发遇到问题

    • 如何做到各个组件化模块能获取到全局上下文
      • 情景再现
        • 比如,刚开始线上项目是在app主工程里创建的单利,那么在lib中或者后期划分的组件化,是无法拿到主工程的application类中的上下文。这个时候可以
      • 解决办法
        • 很容易,在lib里写一个Utils工具类,然后在主工程application中初始化Utils.init(this),这样就可以在lib和所有业务组件[已经依赖公共基础组件库]中拿到全局上下文呢!
    • butterKnife使用问题
      • 尽管网上有不少博客说可以解决butterKnife在不同组件之间的引用。但是我在实际开发时,遇到组件模式和集成模式切换状态时,导致出现编译错误问题。要是那位在组件化中解决butterKnife引用问题,可以告诉我,非常感谢!
    • 当组件化是lib时
      • 不能使用switch(R.id.xx),需要使用if..else来代替。
    • 不要乱发bus消息
      • 如果项目中大量的使用eventbus,那么会看到一个类中有大量的onEventMainThread()方法,写起来很爽,阅读起来很痛苦。
      • 虽然说,前期使用EventBus或者RxBus发送消息来实现组件间通信十分方便和简单,但是随着业务增大,和后期不断更新,有的还经过多个程序员前前后后修改,会使代码阅读量降低。项目中发送这个Event的地方非常多,接收这个Event的地方也很多。在后期想要改进为组件化开发,而进行代码拆分时,都不敢轻举妄动,生怕哪些事件没有被接收。
    • 页面跳转存在问题
      • 如果一个页面需要登陆状态才可以查看,那么会写if(isLogin()){//跳转页面}else{//跳转到登录页面},每次操作都要写这些个相同的逻辑。
      • 原生startActivity跳转,无法监听到跳转的状态,比如跳转错误,成功,异常等问题。
      • 后时候,后台会控制从点击按钮【不同场景下】跳转到不同的页面,假如后台配置信息错误,或者少了参数,那么跳转可能不成功或者导致崩溃,这个也没有一个好的处理机制。
      • 阿里推出的开源框架Arouter,便可以解决页面跳转问题,可以添加拦截,或者即使后台配置参数错误,当监听到跳转异常或者跳转错误时的状态,可以直接默认跳转到首页。我在该开源案例就是这么做的!
    • 关于跳转参数问题
      • 先来看一下这种代码写法,这种写法本没有问题,只是在多人开发时,如果别人想要跳转到你开发模块的某个页面,那么就容易传错值。建议将key这个值,写成静态常量,放到一个专门的类中。方便自己,也方便他人。
        //跳转
        intent.setClass(this,CommentActivity.class);
        intent.putExtra("id",id);
        intent.putExtra("allNum",allNum);
        intent.putExtra("shortNum",shortNum);
        intent.putExtra("longNum",longNum);
        startActivity(intent);
        
        
        //接收
        Intent intent = getIntent();
        int allNum = intent.getExtras().getInt("allNum");
        int shortNum = intent.getExtras().getInt("shortNum");
        int longNum = intent.getExtras().getInt("longNum");
        int id = intent.getExtras().getInt("id");
        

    5.组件间通信

    5.1 选择那个开源路由库

    • 比较有代表性的组件化开源框架有得到得到DDComponentForAndroid、阿里Arouter、聚美Router 等等。
      • 得到DDComponentForAndroid:一套完整有效的android组件化方案,支持组件的组件完全隔离、单独调试、集成调试、组件交互、UI跳转、动态加载卸载等功能。
      • 阿里Arouter:对页面、服务提供路由功能的中间件,简单且够用好用,网上的使用介绍博客也很多,在该组件化案例中,我就是使用这个。
      • Router:一款单品、组件化、插件化全支持的路由框架

    5.2 阿里Arouter基础原理

    • 这里只是说一下基础的思路
      • 在代码里加入的@Route注解,会在编译时期通过apt生成一些存储path和activityClass映射关系的类文件,然后app进程启动的时候会拿到这些类文件,把保存这些映射关系的数据读到内存里(保存在map里),然后在进行路由跳转的时候,通过build()方法传入要到达页面的路由地址。
        • 添加@Route注解然后编译一下,就可以生成这个类,然后看一下这个类。如下所示:
        /**
         * DO NOT EDIT THIS FILE!!! IT WAS GENERATED BY AROUTER. */
        public class ARouter$$Group$$video implements IRouteGroup {
          @Override
          public void loadInto(Map<String, RouteMeta> atlas) {
            atlas.put("/video/VideoActivity", RouteMeta.build(RouteType.ACTIVITY, VideoActivity.class, "/video/videoactivity", "video", null, -1, -2147483648));
          }
        }
        
      • ARouter会通过它自己存储的路由表找到路由地址对应的Activity.class(activity.class = map.get(path)),然后new Intent(),当调用ARouter的withString()方法它的内部会调用intent.putExtra(String name, String value),调用navigation()方法,它的内部会调用startActivity(intent)进行跳转,这样便可以实现两个相互没有依赖的module顺利的启动对方的Activity了。
        • 看_ARouter类中的 _navigation方法代码,在345行。
        private Object _navigation(final Context context, final Postcard postcard, final int requestCode, final NavigationCallback callback) {
            final Context currentContext = null == context ? mContext : context;
        
            switch (postcard.getType()) {
                case ACTIVITY:
                    // Build intent
                    final Intent intent = new Intent(currentContext, postcard.getDestination());
                    intent.putExtras(postcard.getExtras());
        
                    // Set flags.
                    int flags = postcard.getFlags();
                    if (-1 != flags) {
                        intent.setFlags(flags);
                    } else if (!(currentContext instanceof Activity)) {    // Non activity, need less one flag.
                        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                    }
        
                    // Set Actions
                    String action = postcard.getAction();
                    if (!TextUtils.isEmpty(action)) {
                        intent.setAction(action);
                    }
        
                    // Navigation in main looper.
                    runInMainThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            startActivity(requestCode, currentContext, intent, postcard, callback);
                        }
                    });
        
                    break;
                case PROVIDER:
                    //这里省略代码
                case BOARDCAST:
                case CONTENT_PROVIDER:
                case FRAGMENT:
                    //这里省略代码
                case METHOD:
                case SERVICE:
                default:
                    return null;
            }
            return null;
        }
        

    5.3 使用Arouter注意事项

    • 使用阿里路由抽取工具类,方便后期维护!
      • 首先看一下网络上有一种写法。
        //首先通过注解添加下面代码
        @Route(path = "/test/TestActivity")
        public class TestActivity extends BaseActivity {
        
        }
        
        //跳转
        ARouter.getInstance().inject("/test/TestActivity");
        
      • 优化后的写法
        • 下面这种做法,是方便后期维护。
        //存放所有的路由路径常量
        public class ARouterConstant {
            //跳转到视频页面
            public static final String ACTIVITY_VIDEO_VIDEO = "/video/VideoActivity";
            //省略部分diamagnetic
        }
        
        //存放所有的路由跳转,工具类
        public class ARouterUtils {
            /**
             * 简单的跳转页面
             * @param string                string目标界面对应的路径
             */
            public static void navigation(String string){
                if (string==null){
                    return;
                }
                ARouter.getInstance().build(string).navigation();
            }
        }
        
        //调用
        @Route(path = ARouterConstant.ACTIVITY_VIDEO_VIDEO)
        public class VideoActivity extends BaseActivity {
        
        }
        ARouterUtils.navigation(ARouterConstant.ACTIVITY_VIDEO_VIDEO);
        

    06.关于其他内容介绍

    6.1 关于博客汇总链接

    6.1 参考博客链接

    6.2 关于我的博客

    6.3 开源项目地址

    组件化实践项目开源地址:https://github.com/yangchong211/LifeHelper
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yc211/p/10305178.html
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