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  • 阐述创建线程最常用的两种方法及其对比。

    解答

    方法一:继承Thread类实现

    步骤:

    1. 创建Thread类的子类,如MyThread。
    2. 重写Thread类的run()方法。
    3. 实例化MyThread类,对象名如myThread。
    4. 运用Thread类的start()方法启动线程,如myThread.start()。

       

    方法二:实现Runnable接口

    步骤:

    1. 创建一个类,如MyRunnableThread,实现Runnable接口。
    2. 创建MyRunnableThread类的对象。
    3. 实例化Thread类,对象名如thread,并向其构造函数传入MyRunnableThread类和线程名两个参数。
    4. 运用Thread类的start()方法启动线程,如thread.start()。

       

    继承Thread类创建线程与实现Runnable接口创建线程的不同之处在于,当用同一个类创建多个线程的时候,前者实际上是创建了多个不同的Thread对象,它内部的run()方法执行的时候是在各自对象中执行,互不干扰,如同多个线程执行多个任务;而后者实际上是使用同一个对象来创建多个线程,所以对象内的属性会公用,那就相当于多个线程在执行同一个任务一样。

    另外,在使用上,继承了Thread类的类就不能继承其它类了,而实现了Runnable接口的类,还可以继承其他类,前者相对局限。

    这样子说法可能有点抽象,下面那用代码讲解一下。

       

    参考代码

       

    MyThread类

    复制代码
    package me.huangzijian;
    
    public class MyThread extends Thread {
    
        private int num = 10;
        private String name;
    
        public MyThread(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            int count = num;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                System.out.println(this.name + ":" + num);
                num--;
            }
        }
    }
    复制代码

       

    MyRunnable类

    复制代码
    package me.huangzijian;
    
    public class MyRunnableThread implements Runnable {
    
        private int num = 10;
    
        @Override
        public void run() {
            int count = num;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
                num--;
            }
        }
    }
    复制代码

    TheadCreation类

    复制代码
    package me.huangzijian;
    
    public class ThreadCreation {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 继承Thread类实现
            MyThread myThread1 = new MyThread("MyThread1");
            MyThread myThread2 = new MyThread("MyThread2");
            MyThread myThread3 = new MyThread("MyThread3");
            myThread1.start();
            myThread2.start();
            myThread3.start();
    
            // 实现Runnable接口
            MyRunnableThread myRunnableThread = new MyRunnableThread();
            Thread t1 = new Thread(myRunnableThread, "MyRunnableThread1");
            Thread t2 = new Thread(myRunnableThread, "MyRunnableThread2");
            Thread t3 = new Thread(myRunnableThread, "MyRunnableThread3");
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    复制代码

    运行结果:

    运行ThreadCreation后,我们会看到,继承Thread类实现的结果如下:

    可以看到,三个线程对于字段num的操作是各操作各的,都将num从10减到1。

    而实现Runnable接口的就诶过如下:

    可以看到,三个线程对同一个myRunnableThread对象的num进行共同的操作。根据程序,每个线程循环10次,所以num从10一直减到负数。有朋友可能会问,为什么一开始三个线程都会获取到10,这就是线程同步的问题了,需要用到synchronized等关键字进行修饰。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ycmxm/p/6911372.html
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