1.计算机网络:
是指将地址位置不同的具有独立功能的多台计算机及其内部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通讯协议的管理协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
2.网络编程:
就是用来实现网络互联的不同计算机上运行的程序间进行数据互换。
3.网络通信的三要素:
IP地址
Java提供了一个InetAddress类供我们使用
获取任意主机:getByName;
主机名:getHostName;
主机IP地址:getHostAddress;
端口号
物理端口: 网卡号
逻辑端口: 我们指的就是逻辑端口。有效端口:0——65535,其中0——1024系统使用或保留端口。
传输协议(常见协议:TCP,UDP)
UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据包的大小限制在64K;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
4.TCP传输客户端:
//建立客户端SOCKET连接,并去进行目的地址连接 Socket s = new Socket("192.168.1.102",11110); //这个步骤只要一执行,就已经连出去了,就已经开始三次握手 //通过socket对象的方法获取输出流对象 OutputStream out = s.getOutputStream(); //将对象写入流中 out.write("hello,top,我来了".getBytes()); //关闭资源 //out用关吗,它是由s建立的,s关闭了,它就关闭了,所以不用单独关 s.close();