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  • 第六周实验报告和总结

    一.实验目的

    (1)掌握类的继承

    (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

    二.实验的内容

    (1)根据下面的要求实现圆类Circle。

    1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

    2.圆类Circle的方法成员:

    
           Circle():构造方法,将半径置0
    
           Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
    
           double getRadius():获得圆的半径值
    
           double getPerimeter():获得圆的周长
    
           void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
    

    (2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

    1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

    2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

    
            Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
    
            double getHeight():获得圆柱体的高
    
            double getVol():获得圆柱体的体积
    
            void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
    

    3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

    实验代码

     import java.util.Scanner;
        class Circle {
              private double radius;
              private double perimeter;
              private double area;
              public Circle(){          
                  this.setRadius(0);
              }
              public Circle(double r) {
                  this.setRadius(r);
              }
            public double getRadius() {
                return radius;
            }
            public void setRadius(double radius) {
                this.radius = radius;
            }
            public double getPerimeter() {
                return perimeter=2*getRadius()*Math.PI;
            }
            public void setPerimeter(double perimeter) {
                this.perimeter = perimeter;
            }
            public double getArea() {
                return area=Math.PI*getRadius()*getRadius();
            }
            public void setArea(double area) {
                this.area = area;
            }
            public void disp() {
                System.out.println("此圆的半径为:"+getRadius());
                System.out.println("此圆的周长为:"+getPerimeter());
                System.out.println("此圆的面积为:"+getArea());
            }
           public static class Cylinder extends Circle{
                private double height;
    
                public double getHeight() {
                    return height;
                }
    
                public void setHeight(double height) {
                    this.height = height;
                }
                Cylinder(double r,double h){
                    this.setRadius(r);
                    this.setHeight(h);
                }
                public double getVol(){
                    return Math.PI*getRadius()*getRadius()*getHeight();
                }
                public void dispVol() {
                    System.out.println("圆柱的体积为:"+getVol());
                }
            }
            public static void main(String args[]) {
                Scanner s1=new Scanner(System.in);
                System.out.println("请输入半径:");
                double  r=s1.nextDouble();        //把半斤赋值double,并输入           
                 
                System.out.println("请输入高");     //获取h的值
                double  h=s1.nextDouble();
              
                Cylinder s11=new Cylinder(r,h); //new一个 Cylinder
                s11.disp();
                s11.dispVol();
                
        }
    }
    

    1.抽象类的应用

    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
    
    抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
    
    由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
    
    父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
    
    在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
    

    2.抽象与接口的区别

    1.抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
    2.接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。
    3.接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。抽象类和接口都是用来抽象具体对象
    

    3.对象的堕胎

    向上类型转换:子类到父类

    向下类型转换:父类到子类

    父类到子类一定是强制类型转换,并且不会自动完成。

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