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  • BUAA-OO-第三单元作业-JML之图论

    OO第三单元JML规格之图论应用

    一、JML语言说明

    基础语法

    1.requires子句定义该方法的前置条件(precondition) 方法执行前需要满足的条件

    2.副作用范围限定,assignable列出这个方法能够修改的类成员属性, othing是个关键词,表示这个方法不对任何成员属性进行修改,所以是一个pure方法。

    3.ensures子句定义了后置条件,方法执行后需要满足这条语句的条件。

    表达式

    1.forall表达式:全称量词修饰的表达式,表示对于给定范围内的元素,每个元素都满足相应的约束。

    2.exists表达式:存在量词修饰的表达式,表示对于给定范围内的元素,存在某个元素满足相应的约束。

    3.sum表达式:返回给定范围内的表达式的和。

    4.product表达式:返回给定范围内的表达式的连乘结果。

    5.max表达式:返回给定范围内的表达式的最大值。

    6.min表达式:返回给定范围内的表达式的最小值。

    7. um_of表达式:返回指定变量中满足相应条件的取值个数。

    8.new JMLObjectSet {Integer i | s.contains(i) && 0 < i.intValue() } 表示构造一个JMLObjectSet对象

    操作符

    1.子类型关系操作符: E1<:E2,如果类型E1是类型E2的子类型(sub type),则该表达式的结果为真,否则为假。如果E1和E2是相同的类型,该表达式的结果也为真.

    2. 等价关系操作符: b_expr1<==>b_expr2 或者 b_expr1<=!=>b_expr2 ,其中b_expr1和b_expr2都是布尔表达式,这两个表达式的意思是 b_expr1==b_expr2 或者 b_expr1!=b_expr2 。可以看出,

    3. 推理操作符: b_expr1==>b_expr2 或者 b_expr2<==b_expr1 。对于表达式 b_expr1==>b_expr2 而言,当b_expr1==false ,或者 b_expr1==true b_expr2==true 时,整个表达式的值为 true

    4.变量引用操作符:除了可以直接引用Java代码或者JML规格中定义的变量外,JML还提供了几个概括性的关键词来引用相关的变量。 othing指示一个空集;everything指示一个全集.

    5.关键词 also ,它的意思是除了正常功能规格外,还有一个异常功能规格.signals子句的结构为

    Signals(***Exception e) b_expr.意思是当 b_expr true 时,方法会抛出括号中给出的相应异常e。

    类规格

    ### 数据抽象规格  

    • 数据抽象的内容、抽象操作描述  
    • 自定义数据结构,提高封装程度  
    • 数据抽象操作:  

      构造、更新、观察、生成  

    ### 不变式与可变式  

    • 类规格应该保证对象操作有效  
    • 方法执行过程中有可能会修改成员变量(更新操作),即对象的不变式有可能不满足,则该过程必须为不可见状态;类规格强调任意可见状态下都要满足不变式。  

    ##  

    • 继承往下的本质 扩充和扩展  
    • 继承往上的本质 隐藏和一般化

    ps:继承具有严格的数据抽象层次约束,而接口可以自由跨越多个数据抽象层次  

    - 子类数据抽象=继承父类+自己新增的  

    - 子类数据规格=继承+扩展+新增

    - 子类方法规格=继承+重写+新增

    ## 类型层次下规格关系

    - 子类重写父类方法可以减弱规定的requre,或者加强ensure

    ## 规格设计的满足,类正确

    - 基类

    - 子类对象有效性

    - 子类重写方法

    ## 集合元素的迭代访问  

    ## 规格模式

    • 约束类别:  

      相对约束、绝对约束  

    • 不变式在当前情况下式子成立条件不会改变、可变式

    应用工具链

    OpenJML

    自动check JML规格文档并生成报告。

    Junit自动测试类


     

    二、JMLUnitNG测试类

    Graph接口测试类

     1 1 public void before() throws Exception {
     2  2     int[] p1 = {1, 2, 3};
     3  3     int[] p2 = {1, 2, 3};
     4  4     int[] p3 = {1, 2, 3, 4, 5};
     5  5     path1 = new MyPath(p1);
     6  6     path2 = new MyPath(p2);
     7  7     path3 = new MyPath(p3);
     8  8     graph.addPath(path1);
     9  9     graph.addPath(path2);
    10 10     graph.addPath(path3);
    11 11 }
    12 12 
    13 13 @After
    14 14 public void after() throws Exception {
    15 15 }
    16 16 
    17 17 @Test
    18 18 public void testAddPath() {
    19 19     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path1), 1);
    20 20     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path3), 1);
    21 21 }
    22 22 
    23 23 @Test
    24 24 public void testContainsNode() {
    25 25     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path1), 1);
    26 26     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path2), 1);
    27 27     Assert.assertTrue(path3.containsNode(1));
    28 28     Assert.assertTrue(graph.containsNode(5));
    29 29     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path3), 1);
    30 30     Assert.assertTrue(graph.containsNode(5));
    31 31 }
    32 32 
    33 33 @Test
    34 34 public void testRemovePath() {
    35 35     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path1), 1);
    36 36     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path3), 1);
    37 37     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path1), 1);
    38 38     Assert.assertEquals(1, graph.addPath(path3), 1);
    39 39 }
    View Code

       测试三个方法,ContainsNode, addPath, RomovePath.

      利用断言添加预期结果和实际运行结果的判断,以及真假表达式。

    报告结果

      


     

    三、架构设计

    第一次:

    设计思考

      1.本次作业我们知道,通过继承PathPathContainer两个官方提供的接口,来实现自己的MyPathMyPathContainer容器;本题有添加、删除、查询路径,查询节点,查询路径id,求不同节点数等操作。对这些功能我们看起是很熟悉的,也知道不涉及高级数据结构,通过阅读JML文档也知道,只需实现即可,后续再考虑时间复杂度的优化。首先读懂JML规格文档,可以按照JML文档所表达的意思构建代码,可以保证正确性,但不一定保证是最优的(往往这种情况只是为了简明解释该方法的功能,而忽略其性能,性能是程序员需要考虑的)。

      2.路径结构想到的是利用Arraylist容器进行存储节点数组,和路径数组,然后方便遍历和查找,有jdk已有的方法,只需调用即可。后来发现,Arraylist容器底层的操作,遍历查找都是通过for循环逐个查找的,效率显然是底下的。因此会考虑到HashMap或者Hashset,LinkedHashset,我选择了后两个。

    架构层次

    基础层

    •   MyPath
    •   MyPathContainer实现官方接口的类

    数据结构层

    •    对容器进行添加、删除Path,计算容器内不同节点数;
    •   对每个Path进行查找节点,计算不同节点数

    缓存计算层

    •   对不同节点数求解可以缓存,每次增加或删除Path时重新计算

    应用层

    •   PathContainer

     

    第二次:

    设计思考

      1.继承PathGraph两个官方提供的接口,通过设计实现自己的PathGraph容器,来满足接口对应的规格。

      2.Graph容器继承了上次作业的PathContainer接口,为其拓展了一些本次作业新增的功能,实际上,MyPath类和MyPathContainer类可以保持不变,然后让MyGraph实现即可。

      3.增加一些指令和功能:容器中是否存在某一条边、两个结点是否连通、两个结点之间的最短路径。此题需要构建图的数据结构,然后进行相应功能的计算。

    架构层次

    基础层

    •   MyPath
    •   MyPathContainer实现官方接口的类
    •   MyGraph

    数据结构层

    •   Struct图结构类:用于存储图,判断节点连通性,求解最短路

    缓存计算层

    •   对不同节点数求解、节点连通性、最短路可以缓存,每次增加或删除Path时重新计算

    图建模层

    •   通过Map<idPath, path>映射关系,以及节点nodeId map <nodeId, nodeNum>映射关系建立图结构。

    应用层

    •   MyGraph中的各种功能

     


     

    第三次:

    设计思考

      1.继承PathRailwaySystem两个官方提供的接口,通过设计实现自己的PathRailwaySystem容器,来满足接口对应的规格。

      2.同Path类可以复用之前的实现,只需增加RailwaySystem新增的接口功能即可

      3.新增指令,整个图中的连通块数量、两个结点之间的最低票价、两个结点之间的最少换乘次数、两个结点之间的最少不满意度简单来说,对于同一个图,需要有四种功能,四种求解。一般情况下,是将四种功能单独开来,构建四个类建图管理。

    架构层次

    基础层

    •   MyPath
    •   MyPathContainer实现官方接口的类
    •   MyGraph
    •   MyRailwaySystem

    数据结构层

    •   ShortestPath:最短路求解类
    •   ConnectB:联通块求解类
    •   LeastTrans:最少换乘类
    •   LeastPrice :最低票价类
    •   LeastUnp:最低不满意度类

    缓存计算层

      同第二次作业,每种功能计算都可以利用数组进行缓存,只有当add,remove指令时更新

    图建模层

      四个类,四种图建模,同一种图映射关系。

    应用层

    •   MyRailwaySystem

     

    四、总结分析

    第一次Path、PathContainer类实现

    任务

    • 阅读JML规格编写相应的类和方法从而实现接口。
    • 指令功能:添加路径、删除路径、根据路径id删除路径、查询路径id、根据路径id获得路径、获得容器内总路径数、根据路径id获得其大小、根据径id获取其不同的结点个数、根据结点序列判断容器是否包含路径、根据路径id判断容器是否包含路径、容器内不同结点个数、输入指令格式:DISTINCT_NODE_COUNT、根据字典序比较两个路径的大小关系、路径中是否包含某个结点

        值得注意的是:程序的最大运行cpu时间为10s。因此不只是简单考虑用迭代器进行遍历查找,应该考虑更高效的查找方法。

    本题思路

      本次作业高级算法应该说是没有的,低级算法也说不上有,只是一些简单的路径操作,另外,本单元知识和图论数据结构类似,相当于重新用了一边图论,自己建立数据结构,再进行遍历算法。

      本题有添加,删除,查询路径,查询节点,查询路径id,求不同节点数等操作。

      1.首先读懂JML规格文档,可以按照JML文档所表达的意思构建代码,可以保证正确性,但不一定保证是最优的(往往这种情况只是为了简明解释该方法的功能,而忽略其性能,性能是程序员需要考虑的)。

      2.路径结构想到的是利用Arraylist容器进行存储节点数组,和路径数组,然后方便遍历和查找,有jdk已有的方法,只需调用即可。后来发现,Arraylist容器底层的操作,遍历查找都是通过for循环逐个查找的,效率显然是底下的。

      因此会考虑到HashMap或者Hashset,LinkedHashset,我选择了后两个。

      HashsetLinkedHashset能够去除容器中的重复元素,构成集合,唯一区别就是,LinkedHashset保持了元素连接关系,也就是保持了顺序。在去重这一应用上,此题的复杂度降低了不少,在实际生活中,对大量数据的处理也很有用。

      查找某一节点是否存在于路径中,也即该路径是否包含这个节点,我也运用Hashset去重,大大降低了复杂度,另外HashSetcontains方法是利用key-value来映射查找的,因此比for循环更快。

    1 public boolean containsNode(int node) {
    2     HashSet<Integer> arr = new HashSet<>(nodes);
    3     if (arr.contains(node)) {
    4         return true;
    5     }
    6     return false;
    7 }

      求解路径不同节点数,也是类似方法,创建一个Hashset容器,往容器里添加每条路径的节点数组,自动去重,最后只需返回该容器的大小即可。

    1 private void distinctNodeCount() {
    2     HashSet<Integer> arr = new HashSet<>();
    3     for (Path it : paList) {
    4        HashSet<Integer> nodes = new HashSet<>(((MyPath) it).getMyPath());
    5        arr.addAll(nodes);
    6     }
    7     count = arr.size();
    8 }

      对于本题和后两道题,还有一个可以考虑优化的点,就是不需要每次查找重新计算不同节点数,而是每次改变路径的时候,增加或者删除,才去计算,所以可以利用变量进行存储当前计算结果,访问的时候直接返回即可。

    3.Main类和方法

    1 public class Main {
    2     public static void main(String[] args) throws Exception {
    3         AppRunner runner = AppRunner.newInstance(
    4                 MyPath.class, MyPathContainer.class);
    5         runner.run(args);
    6     }
    7 }

    4.对于Path类要求实现的还有两个东西,一个是迭代器,一个是比较器。

    迭代器直接利用

     1 return nodes.iterator();
     2 
     3 比较器自己写了一个类似于字符串比较的代码
     4 
     5 public int compareTo(Path o) {
     6     int len = nodes.size();
     7     if (nodes.size() > o.size()) {
     8         len = o.size();
     9     }
    10     for (int i = 0; i < len; i++) {
    11         if (this.getNode(i) != o.getNode(i)) {
    12             return Integer.compare(this.getNode(i), o.getNode(i));
    13         }
    14     }
    15     return Integer.compare(this.size(), o.size()); // equal
    16 }

     

    Debug

      本次作业比较简单,没有找到大家的bug,基本上都是时间复杂度没有仔细考虑而超时,我自己也是一个例子,第一次写根本没有优化。之后才考虑优化的。

      但是,在Hashset处理的时候也有可能会出现一点问题,HashSet是不保证元素顺序的,它每次都会根据hash值来进行排序,所以会造成影响,因此用LinkedHashset

      还需要注意的是增加和删除路径,对于和其他路径节点重复的节点不应该删除。


    度量分析

    类图

    除去官方接口自己写的只有三个类:Main,MyPath,MyPathContainer

    MyPath实现Path接口,MyPathContainer实现Container接口:

    代码行数

    复杂度

      此次代码长度不长,另外有了JML规格文档,对代码规范要求程度上升,其实大家写的都类似于规格文档所规定的。从这次作业开始,我逐渐模仿规格文档和官方接口里的范例写方法功能注释,类注释,接口注释等信息。


     

    第二次Graph类实现

    任务

    •   继承PathGraph两个官方提供的接口,通过设计实现自己的PathGraph容器,来满足接口对应的规格。Graph容器继承了上次作业的PathContainer接口,为其拓展了一些本次作业新增的功能,实际上,MyPath类和MyPathContainer类可以保持不变,然后让MyGraph实现即可。
    •   增加一些指令:容器中是否存在某一条边、两个结点是否连通、两个结点之间的最短路径。

      值得注意的是:任意时刻容器中所有的节点数不超过250,而不是一次测试中所有节点数不超过250

    解题思路

        我复用了第一次作业已优化且调试正确度高的代码,此次只增加了Graph接口里新增的方法功能,如新增指令描述。

    显然,这次是一个图的数据结构,有求解两个节点之间的最短路径,判断两个节点是否连通以及判断是否存在一条边。

      考虑到图结构,当然需要建图,已知任何时可已存在的图节点数不超过250,所以我们是否可以开一个250*250graph[][]数组呢?继续看,节点id符合整型,意味着节点可以是很大(123456789)或者很小(-12345678)的数,此时再单纯地用二维数组是不够的。我们需要考虑对节点的映射,将存入的节点映射到[0,249]这个区间内,因为时刻保证不会超出这个范围。(当然稍微大一点255也可以毕竟250不好听)。

      说到映射,这个肯定是运用HashMap来进行映射,本次作业也多次用到HashMap来查找,从而减少时间复杂度。

      图结构的存储及映射关系如下:

    /* <idPath, path> */
    private static HashMap<Integer, Path> map = new HashMap<>();

      节点映射关系以及一些定义如下:

    1 /* nodeId map <nodeId, nodeNum>*/
    2 private static HashMap<Integer, Integer> nodeMap = new HashMap<>();
    3 
    4 private static int idPath = 0; // unique path id
    5 private static int count = 0; // store all distinct nodes
    6 private static int nodeNum = 0; // nodeNum of map nodeId

      idPath是路径idcount用来存储当前时刻不同节点数,nodeNum就是用来计算更新当前容器中所有的节点,方便映射。

      3.最短路求解我直接采用floyd算法,对整个图进行搜索,然后顺便标记连通矩阵(即可达性矩阵),只要dis[][]非最大,即存在边。

      4.这是这次新增的为了方便计算图结构的类,计算最短路和判断连通性一起实现的:

     1 private StructGraph struct = new StructGraph();
     2 
     3 /**
     4  * 图结构类
     5  * 说明:
     6  * 计算连通性,用可达性矩阵存储
     7  * 计算最短路径,Floyd算法
     8  * PS:这两个操作可以一起执行,都是在写入指令后重新计算
     9  */
    10 
    11 相关定义:
    12 
    13 /* map nodeId to graph */
    14 private boolean[][] graph = new boolean[MAX_Node][MAX_Node];
    15 private int[][] dis = new int[MAX_Node][MAX_Node]; // shortest dis
    16 /* connected */
    17 private boolean[][] connected = new boolean[MAX_Node][MAX_Node];
    18 
    19 每次通过节点映射关系取得数组下标:
    20 
    21 int nodeU = nodeMap.get(nodes.get(i));
    22 int nodeV = nodeMap.get(nodes.get(i + 1));

     

    Debug

      任意时刻容器中所有的节点数不超过250,而不是一次测试中所有节点数不超过250

      我因为理解错这句话,导致我强侧只有15分,然后debug快速AC了。一不小心没注意到,酿成大祸。后来花了一天时间写了评测器、对拍器,然后没有用上。除了这个bug其他问题就是求最短路的问题,我直接使用floyd算法bug不多。当然时间复杂度稍微高一点。


    度量分析

    类图

    此次代码增加了管理图结构的类StructGraph,其余的符合接口要求。

     

     

     

    代码行数

     

    复杂度

      在图结构上增加了功能,且运用了数据结构的算法,此次作业的代码量总体还可以,算法都学过能较快写出来,主要是转化思路的问题。


     

    第三次Path、RailwaySystem类实现

    任务

    •   继承PathRailwaySystem两个官方提供的接口,通过设计实现自己的PathRailwaySystem容器,来满足接口对应的规格。
    •   同样Path类可以复用之前的实现,只需增加RailwaySystem新增的接口功能即可(正如助教所说的OOP思想)。
    •   新增指令:整个图中的连通块数量、两个结点之间的最低票价、两个结点之间的最少换乘次数、两个结点之间的最少不满意度。

    解题思路

        1.形如第二次作业,新增四个类方便管理这四种功能,单独求解。

    /* Railway class */
    // blockCount
    private static int blockCount; // block count
    private ConnectB block = new ConnectB(); // connected block
    private static boolean firstAdd = true; // addPath weather first
    // transCount
    private LeastTrans trans = new LeastTrans();
    // UnpleasentCount
    private LeastUnp unPleasent = new LeastUnp();
    // Price
    private LeastPrice price = new LeastPrice();
    View Code

      2.最容易实现的功能是求解连通块数,利用并查集(外加压缩路径算法)轻松判断;然后就是换乘求解,边权设置为0,对每个path连通更新边权(此情况不用更新),最后每条联通的边权值都+1,求最短即可,后面的类似。

     1 /**
     2  * 最低不满意度
     3  * F(u) = (int)(u % 5 + 5) % 5, H(u) = pow(4, F(u))
     4  * 边E(u,v)的不满意度 UE = max(H(u), H(v))
     5  * 每进行一次换乘会产生 UnP = 32 点不满意度
     6  * 对于一条路径,UPath = sum(UE) + y * Unp, y为换乘次数
     7  * 存储边权值,权值即为该边的不满意度 UE + 32,将该path构造为完全图
     8  * 用Floyd算法求带权图最短路
     9  */
    10 
    11 /**
    12  * 最低票价
    13  * x为经过的边数,y为换乘次数,票价PPath = x + 2 * y
    14  * 存储边权值,权值为该边的票价,即 1 + 2,将该path构造为完全图
    15  * 用Floyd算法求带权图最短路
    16  */
    17 
    18 /**
    19  * 连通块数
    20  * 并查集,addPath可以增加,但每次remove需要重算 afresh
    21  * 添加 unio(x, y), (x, y) <==> (nodeMap.get(x), nodeMap.get(y))
    22  * 考虑路径压缩find
    23  */
    24 
    25 /**
    26  * 基本图结构类
    27  * 说明:
    28  * 计算连通性,用可达性矩阵存储
    29  * 计算最短路径,Floyd算法
    30  * PS:这两个操作可以一起执行,都是在remove指令后重新计算
    31  */
    32 
    33 /**
    34  * 最少换乘
    35  * 存储每个node所在路线号,并存储边权,权值初始化为INFINITY
    36  * 对于每条path内,边权值初始化为1,即不需要换乘,将该path构造为完全图
    37  * Floyd算法求最短路,(weight求和 - 1)为最少换乘次数
    38  */
    View Code

      3.并查集路径压缩算法:

      判断该节点是否是根节点,如果不是,则找到它的根节点,然后依次将它以及它的祖先节点(但非根节点的节点)都标记为根节点的儿子节点,最终的结果也就是一个根节点下其余的都是兄弟节点,而没有父子关系了。

     1 protected int pressedFind(int x) {
     2     int parent = father.get(x);
     3     while (parent != father.get(parent)) {
     4         parent = father.get(parent);
     5     }
     6     int pre;
     7     int cur = x;
     8     while (cur != father.get(cur)) {
     9         pre = father.get(cur);
    10         father.put(cur, parent);
    11         cur = pre;
    12     }
    13     return parent;
    14 }

    Debug

    显然很多Bug,中测倒数第二个最后关头都没找出来,所以没进互测,然后时间复杂度特别高,对于强侧的数据,简直爆炸了。

    当然bug修复还在进行中。改进了求最短路的算法,修复了超时的问题。对于最低票价和不满意度是最容易存在Bug的,而对于并查集求解基本没有问题。最低票价我采用上文的思路,仍会出现问题,有这几种:单条路径存在环路需要更新权值;每条路径都需要求最短路;新增路径与原有路径存在相同节点也需要更新。

     


     

     

    度量分析

     

    类图

    本次作业相当于新构建了四个图,每个图实现一个功能,所以代码量显然增加了许多(bug也是)。

        

    代码行数

     

    复杂度

      首先看了讨论区大佬的一些发言,有许多没有看明白,能让我接受的还是针对每种情况,对边权的存储也不同,不拆点,但是造成的后果就是时间复杂度高,每条路径都需要求最短路。后来我只能改进求最短路算法,我对于其他拆点求解不感冒。

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