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  • iOS 常用的两种延迟执行方法 和 一次性代码 合并照片 组队列 以上是 GCD 常用方法

    一、延迟执行
    1.介绍
    iOS常见的延时执行有2种方式

    (1)调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    // 2秒后再调用self的run方法

    (2)使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 2秒后异步执行这里的代码...

    });

    第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];

    说明:在3秒钟之后,执行run函数

    二、一次性代码

    1.实现一次性代码

    需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

    实现代码:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  03-GCD常见使用(一次性代码)
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-25.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,assign) BOOL log;
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 
    17 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    18 {
    19     if (_log==NO) {
    20         NSLog(@"该行代码只执行一次");
    21         _log=YES;
    22     }
    23 }
    24 @end
    复制代码

    缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。

    2.使用dispatch_once一次性代码

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });

    整个程序运行过程中,只会执行一次。

    代码示例:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  03-GCD常见使用(一次性代码)
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-25.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,assign) BOOL log;
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 
    17 //-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    18 //{
    19 //    if (_log==NO) {
    20 //        NSLog(@"该行代码只执行一次");
    21 //        _log=YES;
    22 //    }
    23 //}
    24 
    25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    26 {
    27     static dispatch_once_t onceToken;
    28     dispatch_once(&onceToken, ^{
    29         NSLog(@"该行代码只执行一次");
    30     });
    31 }
    32 @end
    复制代码

    效果(程序运行过程中,打印代码只会执行一次):

    两张照片合并成一张照片
    self.imageView1.image=image1; 50 self.imageView2.image=image2; 51 //合并两张图片 52 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0); 53 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 54 [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)]; 55 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    2.补充说明

    有这么1种需求:

    首先:分别异步执行2个耗时的操作

    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

     

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    });



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yecong/p/6515137.html
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