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  • UI编辑

    UI编辑

    基本部件介绍

    (1)Layout(布局)

    (2)Space(空间)

    (3)Button

    (4)ItemView

    (5)ItemWidget

    Widget继承自View,即ListWidget继承自ListView。

    (6)Containers

    MdiArea可以将多个内容显示在同一个窗口。

    DockWidget停靠窗口。

    (7)InputWidget

    (8)DisplayWidget

    修改变量名称

    在新建工程左侧双击.ui程序,就可以实现用户界面的搭建。

    放置一个PushButton,我们定义其功能为“确定”,首先修改显示名称ChangeText,然后右击——ChangeObjectName(修改为submitButton,这样符合驼峰命名法)。

    多个部件布局

    按住Ctrl选择多个部件——Ctrl+H实现水平布局——Ctrl+L实现垂直布局。

    富文本方法修改字体

    可以通过属性修改字体,但是比较有限。

    右击需要修改的文本——ChangeRichText——修改:

    预览

    Alt+Shift+R

    这样在拉伸窗口的时候,内部的部件并不会随着窗口而改变,所以需要修改。

    在主窗口做垂直布局(即把主窗口与各个部件整合为一种布局方式):

    这样部件会随着主窗口大小变化调整,我们添加HorizontalSpace使显示更加美观:

    调整窗口大小

    在构造函数(程序运行时首先执行,这样在程序开始时窗口大小就确定了)中设置窗体大小(在窗体属性中gomete即为窗口大小)。

    编译运行

    先把这个文件保存到一个文件夹中,然后进入这个文件夹。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yedushusheng/p/5520054.html
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