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  • C#委托,事件理解入门 (译稿)

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    目录
    l        导论
    l        什么是委托
    l        事件的理解
    l        事件 关键字
    l        最后
     
    导论
        在学习 C# 中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将 整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 - )。
    什么是委托?
        委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例 化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
       每一个委托都有自己的签名,例如: Delegate int SomeDelegate(string s, bool b); 是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说 SomeDelegate 这个委托 string bool 类型 的形参,返回一个 int 类型。
    上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被 引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
    看下面的函数:
    private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
    你可以把这个函数传给 SomeDelegate 的构造函数,因为他们有相似的签名( in other words ,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
       SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
     sd 引用了 SomeFunction ,也就是说, SomeFunction 已被 sd 所登记注册,如果你调用 sd SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction 的含义,后面,我们会用到它。
      现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅 ……
    事件的理解
      我们知道,在 C# 中:
    l        按钮( Button )就是 一个类,当我们单击它时,就触发一次 click 事件。
    l        时钟( Timer )也是一 个类,每过一毫秒,就触发一次 tick 事件。
    让我们通过一个例子来 学习,假定有这样的情节:
      现在有一个 Counter 的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum) ,该方法表示:在指定的时间段内( 0~~countTo ),当到达指定的时间点 reachableNum 时,就触发一次 NumberReached 事件。
    它还有一个事件: NumberReached ,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用 event 关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
    public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
     
    在上面的申明中, NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是: NumberReachedDelegate 。但是微软 从不这样认为 MouseDelegate 或者 PaintDelegate ,,而是称谓: MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler 。所以
    NumberReachedEventHandler NumberReachedDelegate 听起来更方便一些, OK? 好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
    现在声明的委托 NumberReachedEventHandle ,它有一个 void 返回值,和 object NumberReachedEventArgs 两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样 的签名。
      在你的代码中, 你是否用过 PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs 来确定鼠标的移动位置?是否在触发 Paint 事件的对象中用过 Graphics 属 性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于 System.EventArgs 类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面 的类提供预期的时间点。
    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
    {
        private int _reached;
        public NumberReachedEventArgs(int num)
        {
            this._reached = num;
        }
        public int ReachedNumber
        {
            get
            {
                return _reached;
            }
        }
    }
    好,有了前面的介绍,让我们到 Counter 类里 面看看:
    namespace Events
    {
        public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,
            NumberReachedEventArgs e);
     
        /// <summary>
        /// Summary description for Counter.
        /// </summary>
        public class Counter
        {
            public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
           
            public Counter()
            {
                //
                // TODO: Add constructor logic here
                //
            }
            public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
            {
                if(countTo < reachableNum)
                    throw new ArgumentException(
                        "reachableNum should be less than countTo");
                for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
                {
                    if(ctr == reachableNum)
                    {
                        NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(
                            reachableNum);
                        OnNumberReached(e);
                        return;//don't count any more
                    }
                }
            }
     
            protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
            {
                if(NumberReached != null)
                {
                    NumberReached(this, e);//Raise the event
                }
            }
    }
    Counter 中, 如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
    l        通过调用 NumberReached (它是 NumberReachedEventHandler 委托的实例)来完成一次触发事件。
    NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
    l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
    l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 方法来调用 NumberReached this e ),而不用下面的代码呢?
        if(ctr == reachableNum)
    {
        NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
        //OnNumberReached(e);
        if(NumberReached != null)
        {
            NumberReached(this, e);//Raise the event
        }
        return;//don't count any more
    }
    这个问题问得 很好,那就让我们再看一下 OnNumberReached 签名:
    protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
    你也明白 关键字 protected 限 定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
    关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。
    这两点非常有 用,假设你在写一个从 Counter 继承而来的类,通过重写 OnNumberReached 方法,你可以在事件触发 之前,进行一次其他的工作。
     
    protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
    {
        //Do additional work
        base.OnNumberReached(e);
    }
    注意:如果你 没有调用 base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
    l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
    好,该我们来 实际操作使用 Counter 类了。
     
    在我们简单的 应用程序中,我们有两个文本框,分别是: txtCountTo txtReachable

     下面是
    btnRun click 事件:
    private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
           {
               if (txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
                  return ;
               oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
           }
     
    private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
           {
               MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
       }
     
    初始化事件处 理的语法如下:
    oCounter = new Counter();
              oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
             
    现在你明白了 你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
    还要注意我们 用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个
    和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数 oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:
     
    oCounter = new Counter();
               oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
               oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
    现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。
     
    视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在 NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
     
    最后
      让我们看一下完整的源代码,以供参考:
     Form1.cs
     Counter.cs
       
    using  System;

    namespace  Events
    {
        
    public  delegate  void  NumberReachedEventHandler( object  sender, NumberReachedEventArgs e);

        
    ///  <summary>
        
    ///  Summary description for Counter.
        
    ///  </summary>

         public  class  Counter
        
    {
            
    public  event  NumberReachedEventHandler NumberReached;
            
            
    public  Counter()
            
    {
                
    //
                
    //  TODO: Add constructor logic here
                
    //
            }

            
    public  void  CountTo( int  countTo,  int  reachableNum)
            
    {
                
    if (countTo  <  reachableNum)
                    
    throw  new  ArgumentException( " reachableNum should be less than countTo " );
                
    for ( int  ctr = 0 ;ctr <= countTo;ctr ++ )
                
    {
                    
    if (ctr  ==  reachableNum)
                    
    {
                        NumberReachedEventArgs e 
    =  new  NumberReachedEventArgs(reachableNum);
                        OnNumberReached(e);
                        
    return ; // don't count any more
                    }

                }

            }


            
    protected  virtual  void  OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
            
    {
                
    if (NumberReached != null )
                
    {
                    NumberReached(
    this , e);
                }

            }

        }


        
    public  class  NumberReachedEventArgs : EventArgs
        
    {
            
    private  int  _reached;
            
    public  NumberReachedEventArgs( int  num)
            
    {
                
    this ._reached  =  num;
            }

            
    public  int  ReachedNumber
            
    {
                
    get
                
    {
                    
    return  _reached;
                }

            }

        }

    }

    using  System;
    using  System.Drawing;
    using  System.Collections;
    using  System.ComponentModel;
    using  System.Windows.Forms;
    using  System.Data;

    namespace  Events
    {
        
    ///  <summary>
        
    ///  Summary description for Form1.
        
    ///  </summary>

         public  class  Form1 : System.Windows.Forms.Form
        
    {
            Counter oCounter 
    =  null ;

            
    private  System.Windows.Forms.Button cmdRun;
            
    private  System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
            
    private  System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
            
    private  System.Windows.Forms.Label label1;
            
    private  System.Windows.Forms.Label label2;
            
    private  System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
            
    ///  <summary>
            
    ///  Required designer variable.
            
    ///  </summary>

             private  System.ComponentModel.Container components  =  null ;

            
    public  Form1()
            
    {
                
    //
                
    //  Required for Windows Form Designer support
                
    //
                InitializeComponent();

                
    //
                
    //  TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
                
    //
                oCounter  =  new  Counter();
                oCounter.NumberReached 
    +=  new  NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
                oCounter.NumberReached 
    +=  new  NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
            }


            
    ///  <summary>
            
    ///  Clean up any resources being used.
            
    ///  </summary>

             protected  override  void  Dispose(  bool  disposing )
            
    {
                
    if ( disposing )
                
    {
                    
    if  (components  !=  null
                    
    {
                        components.Dispose();
                    }

                }

                
    base .Dispose( disposing );
            }


            
    Windows Form Designer generated code

            
    ///  <summary>
            
    ///  The main entry point for the application.
            
    ///  </summary>

            [STAThread]
            
    static  void  Main() 
            
    {
                Application.Run(
    new  Form1());
            }


            
    private  void  btnRun_Click( object  sender, System.EventArgs e)
            
    {
                
    if (txtCountTo.Text  ==  ""  ||  txtReachable.Text == "" )
                    
    return ;
                oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
            }


            
    private  void  oCounter_NumberReached( object  sender, NumberReachedEventArgs e)
            
    {
                MessageBox.Show(
    " Reached:  "  +  e.ReachedNumber.ToString());
            }

            
    private  void  oCounter_NumberReached2( object  sender, NumberReachedEventArgs e)
            
    {
                MessageBox.Show(
    " Reached2:  "  +  e.ReachedNumber.ToString());
            }


            
    private  void  btnRemoveDelegate_Click( object  sender, System.EventArgs e)
            
    {
                oCounter.NumberReached 
    -=  new  NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
                oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
            }

        }

    }
    作者:Angelo Lee
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