一.主要类
1.导演[CCDirector]
2.场景[CCScence](一个场景来为游戏初始化菜单,一个场景为游戏的主要动作,一个场景为游戏结束)
3.图层[CCColorLayer](场景中一个部分,图层可能包含多个(nodes)结点)
4.结点[CCNode](比如sprites(精灵),labels(标签),menus(菜单)及其它。结点也包含其它的结点(比如,一个精灵可以有一个子精灵))
二.游戏包含
1.开始场景->图层(包含开始菜单)
2.游戏场景->图层(sprites(精灵)玩家控制角色或敌人,子弹等)->图层2(菜单按钮)->图层3(玩家角色状态[HP等],进度条等)
2.1 游戏逻辑
2.1.1 添加精灵 [CCSprite]
2.1.2 移动目标 [CCMoveTo, CCCallFuncN, CCSequence](从一个位置到另一个位置)
2.1.3 射击子弹(与2.1.2 相同)[触摸:isTouchEnabled属性 与 ccTouchesEnded事件]
2.1.4 碰撞检测 [CCSprite 对象的边界检测]
2.1.5 最后的润色 [启动音乐: SimpleAudioEngine sharedEngine]
3.结束场景