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  • Cocos2D 学习笔记(一)

    一.主要类

    1.导演[CCDirector]

    2.场景[CCScence](一个场景来为游戏初始化菜单,一个场景为游戏的主要动作,一个场景为游戏结束)

    3.图层[CCColorLayer](场景中一个部分,图层可能包含多个(nodes)结点)

    4.结点[CCNode](比如sprites(精灵),labels(标签),menus(菜单)及其它。结点也包含其它的结点(比如,一个精灵可以有一个子精灵))

    二.游戏包含

    1.开始场景->图层(包含开始菜单)

    2.游戏场景->图层(sprites(精灵)玩家控制角色或敌人,子弹等)->图层2(菜单按钮)->图层3(玩家角色状态[HP等],进度条等)
    2.1 游戏逻辑
    2.1.1 添加精灵 [CCSprite]
    2.1.2 移动目标 [CCMoveTo, CCCallFuncN, CCSequence](从一个位置到另一个位置)
    2.1.3 射击子弹(与2.1.2 相同)[触摸:isTouchEnabled属性 与 ccTouchesEnded事件]
    2.1.4 碰撞检测 [CCSprite 对象的边界检测]
    2.1.5 最后的润色 [启动音乐: SimpleAudioEngine sharedEngine]

    3.结束场景

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yejiansnake/p/2964521.html
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