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  • UE4中的插值

    例子:

    重点是FInterp to Constant节点,输入delta time之后会在规定的速度内,输出值从0变化到1(就是Current指定的值到Target值)。这个接口是按照固定的速度来插值。

    除了这个还有别的类型:

    FInterp To更加平缓,不像FInterp to Constant节点固定速率,FInterp To更加像是一个曲线的速率来接近目标。
    其他的RInterp、TInterp、VInterp功能都类似,只是输入的起点和终点类型分别变成了Rotation、Transform、Vector。其实文章一开始的Lerp和FInterp To就可以直接整合成一个RInterp,没必要这样拆开来。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yejianying/p/14954327.html
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