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  • C#中GetHashCode的各类实现

    GetHashCode的用处

    首先声明一下,这里的GetHashCodeObject.GetHashCode,是需要在对象中定义的函数。这个函数在对象被插入到字典Dictionary<TKey, TValue>或者HashSet<T>之类的哈希表中的时候会被调用,用于生成hash键值。关于哈希表:

    散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
    给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。

    HashCode的规范:

    1. 如果ab相等,那么a.equals(b)一定为true,则a.hashCode()必须等于b.hashCode()
    2. 如果ab不相等,那么a.equals(b)一定为false,则a.hashCode()b.hashCode()尽量不要相等。

    第一条是必须实现的,否则Dictionary这类数据结构无法正常使用;第二条则是尽量实现,如果实现得不好的话会影响实际使用时的存取性能。

    因此,GetHashCode可以用于辅助快速判断两个Object是否相等,之所以是辅助是因为即使是不同的两个Object,也是有可能拥有同样的HashCode的。

    为什么不能使用默认的GetHashCode

    直接使用默认的ValueTypeGetHashCode实现容易造成哈希冲突,这样的Object在配合哈希表这类数据结构使用的时候会出现性能问题。

    GetHashCode的高效定义方法

    HashCode.Combine

    class Person:IEquatable<Person>
        {
            private int Age { get; }
            public string Name { get;}
    
            public bool Equals(Person other)
            {
                if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
                if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
                return Age == other.Age && Name == other.Name;
            }
    
            public override bool Equals(object obj)
            {
                if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
                if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
                if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
                return Equals((Person) obj);
            }
    
            public override int GetHashCode()
            {
                return HashCode.Combine<int, string>(Age, Name);
            }
        }
    

    最多传入8个参数。在参数是简单的数据类型时(如Int)那么很高效。

    HashCode.ToHashCode

    class Person:IEquatable<Person>
        {
            public int Age { get; set; }
            public string Name { get;set; }
    
            public Person(int age, string name)
            {
                Age = age;
                Name = name;
            }
    
            public bool Equals(Person other)
            {
                if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
                if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
                return Age == other.Age && Name == other.Name;
            }
    
            public override bool Equals(object obj)
            {
                if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
                if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
                if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
                return Equals((Person) obj);
            }
    
            public override int GetHashCode()
            {
                var hash = new HashCode();
                hash.Add(Age);
                hash.Add(Name);
    
                return hash.ToHashCode();;
            }
        }
    

    利用元组

    要求C#是7.0以上的版本。

    class Person:IEquatable<Person>
        {
            public int Age { get; set; }
            public string Name { get;set; }
    
            public Person(int age, string name)
            {
                Age = age;
                Name = name;
            }
    
            public bool Equals(Person other)
            {
                if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
                if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
                return Age == other.Age && Name == other.Name;
            }
    
            public override bool Equals(object obj)
            {
                if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
                if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
                if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
                return Equals((Person) obj);
            }
    
            public override int GetHashCode()
            {
                return (Age, Name).GetHashCode();
            }
    
        }
    

    这个方法比较好的地方就在于是在栈上面完成的,不会触发GC。除了上面的还可以:

    new { Age, Name }.GetHashCode();
    

    但是这样会触发GC,因为在堆上分配内存了。这是用到了C#的匿名类型来实现的。

    基于两个素数、乘、加法

    public override int GetHashCode()
    {
        unchecked // Hash计算的结果是可以溢出的
        {
            int hash = 17;
            // 注意在计算之前要对field*进行null检测,计算个Hash都要触发异常就得不偿失了
            hash = hash * 23 + field1.GetHashCode();
            hash = hash * 23 + field2.GetHashCode();
            hash = hash * 23 + field3.GetHashCode();
            return hash;
        }
    }
    

    用两个不相通的素数,通过类似上面的乘法和加法计算就足够编写一个拥有较低Hash碰撞概率的算法。1723只是例子,可以是随意的素数,越大越好。

    基于异或

    public override int GetHashCode()
    {
        unchecked
        {
            int hash = (int) 2166136261; // 不是素数
            // 16777619是素数
            hash = (hash * 16777619) ^ field1.GetHashCode();
            hash = (hash * 16777619) ^ field2.GetHashCode();
            hash = (hash * 16777619) ^ field3.GetHashCode();
            return hash;
        }
    }
    

    216613626116777619是FNV算法重的取值,上面这个算法模仿了FNV,所以沿用了FNV的取法。具体的取法以及这两个数字是怎么计算出来的可以看wiki介绍页

    参考

    What is the best algorithm for overriding GetHashCode?
    Object.GetHashCode Method
    不要使用 struct 默认的 GetHashCode 实现
    12-1怎么写HashCode
    HashCode.Combine Method
    HashCode.ToHashCode Method
    Eternally Confuzzled - The Art of Hashing
    Fowler–Noll–Vo hash function

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yejianying/p/C_Sharp_GetHashCode_Implementations.html
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