GetHashCode
的用处
首先声明一下,这里的GetHashCode
是Object.GetHashCode
,是需要在对象中定义的函数。这个函数在对象被插入到字典Dictionary<TKey, TValue>
或者HashSet<T>
之类的哈希表中的时候会被调用,用于生成hash键值。关于哈希表:
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。
HashCode的规范:
- 如果
a
和b
相等,那么a.equals(b)
一定为true
,则a.hashCode()
必须等于b.hashCode()
; - 如果
a
和b
不相等,那么a.equals(b)
一定为false
,则a.hashCode()
和b.hashCode()
尽量不要相等。
第一条是必须实现的,否则Dictionary
这类数据结构无法正常使用;第二条则是尽量实现,如果实现得不好的话会影响实际使用时的存取性能。
因此,GetHashCode
可以用于辅助快速判断两个Object
是否相等,之所以是辅助是因为即使是不同的两个Object
,也是有可能拥有同样的HashCode的。
为什么不能使用默认的GetHashCode
直接使用默认的ValueType
的GetHashCode
实现容易造成哈希冲突,这样的Object
在配合哈希表这类数据结构使用的时候会出现性能问题。
GetHashCode
的高效定义方法
HashCode.Combine
class Person:IEquatable<Person>
{
private int Age { get; }
public string Name { get;}
public bool Equals(Person other)
{
if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
return Age == other.Age && Name == other.Name;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
return Equals((Person) obj);
}
public override int GetHashCode()
{
return HashCode.Combine<int, string>(Age, Name);
}
}
最多传入8个参数。在参数是简单的数据类型时(如Int
)那么很高效。
HashCode.ToHashCode
class Person:IEquatable<Person>
{
public int Age { get; set; }
public string Name { get;set; }
public Person(int age, string name)
{
Age = age;
Name = name;
}
public bool Equals(Person other)
{
if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
return Age == other.Age && Name == other.Name;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
return Equals((Person) obj);
}
public override int GetHashCode()
{
var hash = new HashCode();
hash.Add(Age);
hash.Add(Name);
return hash.ToHashCode();;
}
}
利用元组
要求C#是7.0以上的版本。
class Person:IEquatable<Person>
{
public int Age { get; set; }
public string Name { get;set; }
public Person(int age, string name)
{
Age = age;
Name = name;
}
public bool Equals(Person other)
{
if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
return Age == other.Age && Name == other.Name;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
return Equals((Person) obj);
}
public override int GetHashCode()
{
return (Age, Name).GetHashCode();
}
}
这个方法比较好的地方就在于是在栈上面完成的,不会触发GC。除了上面的还可以:
new { Age, Name }.GetHashCode();
但是这样会触发GC,因为在堆上分配内存了。这是用到了C#的匿名类型来实现的。
基于两个素数、乘、加法
public override int GetHashCode()
{
unchecked // Hash计算的结果是可以溢出的
{
int hash = 17;
// 注意在计算之前要对field*进行null检测,计算个Hash都要触发异常就得不偿失了
hash = hash * 23 + field1.GetHashCode();
hash = hash * 23 + field2.GetHashCode();
hash = hash * 23 + field3.GetHashCode();
return hash;
}
}
用两个不相通的素数,通过类似上面的乘法和加法计算就足够编写一个拥有较低Hash碰撞概率的算法。17
和23
只是例子,可以是随意的素数,越大越好。
基于异或
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
int hash = (int) 2166136261; // 不是素数
// 16777619是素数
hash = (hash * 16777619) ^ field1.GetHashCode();
hash = (hash * 16777619) ^ field2.GetHashCode();
hash = (hash * 16777619) ^ field3.GetHashCode();
return hash;
}
}
2166136261
和16777619
是FNV算法重的取值,上面这个算法模仿了FNV,所以沿用了FNV的取法。具体的取法以及这两个数字是怎么计算出来的可以看wiki介绍页。
参考
What is the best algorithm for overriding GetHashCode?
Object.GetHashCode Method
不要使用 struct 默认的 GetHashCode 实现
12-1怎么写HashCode
HashCode.Combine Method
HashCode.ToHashCode Method
Eternally Confuzzled - The Art of Hashing
Fowler–Noll–Vo hash function