首先我们看看效果,以下是源文件的内容:
然后对应的面板:
要注意的地方其实就这里:
可以看出,public默认就可以在面板中进行修改,相应的设为private的isCreateSoldier却不会出现在面板中,而同样是private,但是有[SerializeField]的变量就可以在面板中修改。
public
private
isCreateSoldier
[SerializeField]
总之大概知道上卖弄的用法就是了,具体解释引用自别人的结论:
Unity3D中[SerializeField]特性的使用