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  • C++类型转换总结

    关于C风格的强制类型转换是程序猿用的最多的一种转换方式, 不管什么类型的转换统统都是TYTE b = (TYPE)a。但是众所周知C++程序中对类型的检测非常严格,如果类型转换过程中使用C风格的类型转换就容易出现一些问题。所以今天总结一下C++风格的类型转换的几种转换操作符以及使用场合。
    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符:
    const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast
    4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast<TYPE>(a)。
    一  const_cast
    1、  去掉类型的const或volatile属性。
    struct SA
    {
    int i;
    };
    const SA ra;
    //ra.i = 10;      //直接修改const类型,编译错误
    SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
    rb.i =10;
    二  static_cast
    类似于C风格的强制转换。主要应用场景:
    1、  基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
    2、  基本数据类型转换。
    enum, struct,int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
    3、  把空指针转换成目标类型的空指针。
    4、  把任何类型的表达式转换成void类型。
    5、 static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
    int n =6;
    // 基本类型转换
    double d = static_cast<double>(n);
    int*pn =&n;
    // 无关类型指针转换,编译错误
    double*d = static_cast<double*>(&n)
    // 任意类型转换成void类型
    void*p = static_cast<void*>(pn);
    三  dynamic_cast
    有条件转换、动态类型转换,运行时会进行类型安全检查(转换失败返回NULL):
    1  安全的基类和子类之间转换。
    2  必须要有虚函数。
    3  相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
    class ItcastClass
    {
    public:
    int m_iNum;
    // 基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
    virtual void foo(){};
    };
    class HeiMaClass: public ItcastClass
    {
    public:
    char*m_szName[100];
    void bar(){};
    };
    ItcastClass* pb =new HeiMaClass();
    // 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
    HeiMaClass *pd1 = static_cast<HeiMaClass *>(pb);
    // 子类->父类,动态类型转换,正确
    HeiMaClass *pd2 = dynamic_cast<HeiMaClass *>(pb);
    ItcastClass* pb2 =new ItcastClass();
    // 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成
      员越界
    HeiMaClass *pd21 = static_cast<HeiMaClass *>(pb2);
    // 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
    HeiMaClass *pd22 = dynamic_cast<HeiMaClass *>(pb2);
    四  reinterpret_cast
    仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
    1、  转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
    比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。n  
    2、 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
    3、  很难保证移植性。
    int doSomething(){return0;};
    // FuncPtr  是一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回
    值类型为 void
    typedef void(*FuncPtr)();
    // 10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫
    名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存
    入funcPtrArray数组:
    FuncPtr funcPtrArray[10];
    // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你
    的方法去看待它们:funcPtrArray
    funcPtrArray[0] =&doSomething;
    //不同函数指针类型之间进行转换
    funcPtrArray[0]=reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
     
    最后再为大家总结一下以上四种类型转换符的使用场景:
    1、去const属性用const_cast。
    2、 基本类型转换用static_cast。
    3、多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
    4、不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。
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