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  • c++邻接表存储图(无向),并用广度优先和深度优先遍历(实验)

    一开始我是用c写的,后面才发现广搜要用到队列,所以我就直接使用c++的STL队列来写,

    因为不想再写多一个队列了。这次实验写了两个多钟,因为要边写边思考,太菜了哈哈。

    主要参考《大话数据结构》这本书,然后加上自己的一些东西改编,这次实验算是完成了;

    --------------------------------------------------------------------------------

    首先我们来看一下邻接表是怎么存储图的,比如说下面有一个无向图

    则它的邻接表是这样的,邻接表有两个部分,一个是顶点表,一个是边表。顶点表长这样

    然后就看,它有好多个顶点,所以,我们给它开个数组,长这样

     那个下标是输入顶点的顺序,就是一个位置

    上面这一坨就是邻接表的顶点表,顾名思义,就是用来存它的顶点的一个表

    然后接下来是边表,边表是用来干什么的呢?边表就是用来存一个顶点的邻接点,

    如刚才的无向图,

    顶点v0的邻接点就是v1,v3了,v2的邻接点就是v1,v3,v4

    所以由此我们可得出边表的样子,长这样

    边表就是这样子,用来存顶点的邻接点的,每一行都是一个边表,所以一个顶点对应一个边表

    那些箭头就是指针,指向下一个结点,然后null表示为空

    现在顶点表有了,边表也有了,我们把它合并起来就很清楚,look;

    这个就是一个图的邻接表了,如果是有向图,则在adjvex和next中间加多一个weight用来存储权值就行了,但在这我就不再讲了

    好了,图出来了,看看代码怎么实现;

    首先,我们得定义好顶点表和边表的结构,因为它们都是一种新的数据类型

    代码如下:

    //边表节点结构,一个adjvex用来存储邻接点的位置,一个next指针用来指向下一个节点
    typedef struct EdgeNode
    {
        int adjvex;
        struct EdgeNode * next;
    } EdgeNode;
    
    //顶点表节点结构,一个data用来存储数据,一个firstedge是用来指向边表的第一个节点
    typedef struct
    {
        string data;
        EdgeNode * firstedge;
    } AdjList;
    

    然后我们就可以定义一个图的邻接表了,这样

    //里面的adjList[15]表示我给顶点表开了15的单位大小,然后numVertex,numEdge是一个图的顶点数和边数
    typedef struct
    {
        AdjList adjList[15];
        int numVertex,numEdge;
    } GraphAdjList;
    

     所以后面我们想定义一个新的图的邻接表,可以直接 GraphAdjList G 就行了;

    重点来了,定义图的邻接表我们搞定了,接下来就是创建了

    在此之前我们得先看看一个东西

    那就是写一个函数,用来返回一个顶点所在的位置,这个会有用到

    代码如下:

    //这个函数是这样的,它会遍历图的顶点,然后返回一个位置(其实也就是它所在的下标)
    int local(GraphAdjList G,string val)
    {
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
        {
            if(G.adjList[i].data==val)
                return i;
        }
        return -1;
    }
    //比如v2的位置是在2 这个可以看上面的顶点表图
    

     接下来就是创建一个图的邻接表,我会边用代码边用图来表示,这样就可以更好的理解代码了

    创建图的代码如下

    void CreateGraph(GraphAdjList & G)
    {
        int i,j,k;
        string v1,v2;
        EdgeNode * e,* p,*q;
        cout<<"请输入顶点数和边数,并以空格隔开:"<<endl;
        cin>>G.numVertex>>G.numEdge;
        cout<<"请输入顶点的信息:"<<endl;
        for(i=0; i<(G.numVertex); i++)
        {
            cout<<"第"<<i+1<<"个顶点:"<<endl;
            cin>>G.adjList[i].data;
            G.adjList[i].firstedge=NULL;
        }
        for(k=0; k<(G.numEdge); k++)
        {
            cout<<"请输入边(Vi,Vj)上的顶点信息:"<<endl;
            cin>>v1>>v2;
            i=local(G,v1);
            j=local(G,v2);
    
            if(G.adjList[i].firstedge==NULL)
            {
                e= new EdgeNode;
                e->adjvex=j;
                e->next=NULL;
                G.adjList[i].firstedge=e;
            }
            else
            {
                p=G.adjList[i].firstedge;
                while(p->next!=NULL)
                {
                    p=p->next;
                }
                e = new EdgeNode;
                e->adjvex=j;
                e->next=NULL;
                p->next=e;
            }
            if(G.adjList[j].firstedge==NULL)
            {
                e= new EdgeNode;
                e->adjvex=i;
                e->next=NULL;
                G.adjList[j].firstedge=e;
            }
            else
            {
                p=G.adjList[j].firstedge;
                while(p->next!=NULL)
                {
                    p=p->next;
                }
                e = new EdgeNode;
                e->adjvex=i;
                e->next=NULL;
                p->next=e;
            }
        }
    }
    

      

    接下来我们拆分一些主要代码,看看是怎么实现的;

    cin>>G.adjList[i].data;

    G.adjList[i].firstedge=NULL;

    这里是往顶点表插入顶点,并把firstedge域置空,如图:

    cin>>v1>>v2;

    i=local(G,v1);

    j=local(G,v2); 

    输入每条边的两端的顶点,一般我们是从小到大输入的,例如这里我们

    先是输入v0 v1  ,  v0  v3这样的,然后它会返回位置分别是0 1,0 3

     

    然后后面边表的插入方法时,我用的是尾插法,因为这样才能达到跟图片一样的效果

    不然用头插法的话,那个边表的顺序是反的;

    当我们执行完这个CreateGraph函数的时候,就已经创建了如下图所示的邻接表了;

    创建完成后,我们就可以把邻接表输出了,而且是按照图中所示一样的输出

    代码如下:

    void Prin(GraphAdjList G)
    {
        cout<<"所建立的邻接表如以下所示:"<<endl;
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
        {
            cout<<G.adjList[i].data;             //先输出顶点信息
            EdgeNode * e = G.adjList[i].firstedge;
            while(e)                              //然后就开始遍历输出每个边表所存储的邻接点的下标
            {
                cout<<"-->"<<e->adjvex;
                e=e->next;
            }
            cout<<endl;
        }
    }
    

      

    至此,我们创建一个图的邻接表并可以输出该邻接表了,接下来我们

    就是广度优先遍历和深度优先遍历了

    关于这两个遍历的定义我也不多讲了,你们可以查资料,我直接就贴

    上代码就好了

    ①深度优先遍历

    这个遍历的重点就是它的算法

    void DFS(GraphAdjList  G,int i)
    {
    
        EdgeNode * p;
        DFSvisited[i]=true;
        cout<<G.adjList[i].data<<"  ";
        p=G.adjList[i].firstedge;
        while(p)
        {
            if(!DFSvisited[p->adjvex])
                DFS(G,p->adjvex);
            p=p->next;
        }
    }
    

     

    然后就是使用这个算法了

    void DFSTraverse(GraphAdjList  G)
    {
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
            DFSvisited[i]=false;
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
        {
            if(!DFSvisited[i])
                DFS(G,i);
        }
    }
    

      

    所以这两部分代码结合起来就是深度优先遍历了

    对了,那个DFSvisited[i]是一个bool型的数组,

    用来标记是否遍历过的,可以在前面加上

    bool DFSvisited[50];  //用于深搜的标记数组
    bool BFSvisited[50];  //用于广搜的标记数组
    

      

    ②广度优先遍历

    这个遍历直接一个函数就能搞定,需要用到队列,

    相信你们既然在看图的部分的话,那么队列肯定

    也早已学会了,嘿嘿。

    void BFSTraverse(GraphAdjList  G)
    {
        EdgeNode * p;
        queue<int>q;
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
            BFSvisited[i]=false;
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
        {
            if(!BFSvisited[i])
            {
                BFSvisited[i]=true;
                cout<<G.adjList[i].data<<"  ";
                q.push(i);
                while(!q.empty())
                {
                    int count =q.front();
                    q.pop();
                    p=G.adjList[count].firstedge;
                    while(p)
                    {
                        if(!BFSvisited[p->adjvex])
                        {
                            BFSvisited[p->adjvex]=true;
                            cout<<G.adjList[p->adjvex].data<<"  ";
                            q.push(p->adjvex);
                        }
                        p=p->next;
                    }
                }
            }
        }
    }
    

      

    啊咧咧,还有一个销毁图的操作

    void DestoryGraph(GraphAdjList & G)
    {
        EdgeNode * p = NULL;
        for(int i=0; i<G.numVertex; i++)
        {
            p=G.adjList[i].firstedge;
            while(p)
            {
                EdgeNode * temp = p;
                p=p->next;
                delete temp;
            }
            G.adjList[i].firstedge=NULL;
        }
    }
    

      

    至此,整篇文章可以结束了,有什么错误或者问题可在下方留言,

    一起探讨

    贴上测试效果图:

     你们可以注意一下邻接表的输出跟我上面给的图是一样的

    拜拜,我去做大保健了。

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