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  • 20192221 实验四 Python综合实践 实验报告

    20192221 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告

    课程:《Python程序设计》
    班级:1922班
    姓名:叶蕊馨
    学号:20192221
    实验教师:王志强老师
    实验日期:2020年6月9日
    必修/选修: 公选课

    实验内容选择

    Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。

    1.实验内容

    python利用pygame进行简单的游戏开发(打砖块)

    2. 实验过程及结果

    1.功能划分

    1)显现一个屏幕

    • 1.导入所需模块
    • 2.画出屏幕,并添加进主循环内



      (如果点击关闭窗口,即关闭)

    2)画一个小球在屏幕上移动

    • 1.画出小球
    • 2.小球的运动参数
    • 3.主循环中小球的运动

    3)碰到边缘要能够反弹

    • 边缘碰撞检测

    4)挡板绘制和移动

    • 绘制

    • 挡板的移动

    5)砖块的绘制

    • 初始化砖块数组
    • 绘制

    6)游戏流程和控制逻辑

    • 1.把砖块打破
    • 2.被挡板挡住才返回,落没挡住则要减少一条生命
    • 3.生命用完了则Game Over



    7)绘制文字显示游戏信息

    完整代码

    import pygame,random
    import sys
    import time
    from pygame.locals import *
    #界面长度宽度定义
    width = 640
    hight = 480
    #界面颜色定义
    backcolor = (230,230,230)
    #游戏状态、属性常量定义
    state_init = 0
    stata_level = 1
    state_run = 2
    state_gameover = 3
    state_shutdown = 4
    state_exit = 5
    fps = 25
    #游戏状态
    game_state = state_init
    blocks = []
    life_left = 1
    game_over = False
    blocks_hit = 0
    #挡板和位置颜色
    paddle = {'rect':pygame.Rect(0,0,32,8),
              'color':(128,64,64)}
    #挡板的运动控制
    paddle_move_left = False
    paddle_move_right = False
    #小球的位置和速度
    ball_x = 0
    ball_y = 0
    ball_dx = 0
    ball_dy = 0
    #界面初始化
    pygame.init()
    mainClock = pygame.time.Clock()
    surface = pygame.display.set_mode((width, hight), 0, 32)
    pygame.display.set_caption('打砖块')
    #初始化砖块数组
    def InitBlocks():
        blocks = [[1] * 8] * 6
        return blocks
    #检测小球与挡板是否碰撞
    def ProcessBall(blocks, ball_x, ball_y, paddle):
        if (ball_y > hight//2):
            if (ball_x+4 >= paddle['rect'].left and 
                ball_x-4 <= paddle['rect'].left+32 and 
                ball_y+4 >= paddle['rect'].top and 
                ball_y-4 <= paddle['rect'].top+8):
                return None
    #显示文字
    def DrawText(text, font, surface, x, y):
        text_obj = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
        text_rect = text_obj.get_rect()
        text_rect.topleft = (x, y)
        surface.blit(text_obj, text_rect)
    #退出游戏
    def Terminate():
        pygame.quit()
        sys.exit()
    #等待用户输入
    def WaitForPlayerToPressKey():
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    Terminate()
                if event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        Terminate()
                    return
    game_start_font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    game_over_font  = pygame.font.SysFont(None, 48)
    text_font       = pygame.font.SysFont(None, 20)
    pygame.display.update()
    WaitForPlayerToPressKey()
    
    while True:
        #界面设置
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
        #事件监听
            if event.key == K_LEFT:
                paddle_move_left = True
            if event.key == K_RIGHT:
                paddle_move_right = True
            if event.type == KEYUP:
                if event.key == K_LEFT:
                    paddle_move_left = False
                if event.key == K_RIGHT:
                    paddle_move_right = False
        #游戏控制流程
        if game_state == state_init:
            # 初始化游戏
            ball_x = random.randint(8, width - 8)
            ball_y = (hight//2)
            ball_dx = random.randint(-3, 4)
            ball_dy = random.randint(5, 8)
    
            paddle['rect'].left = (width/2 - 16)
            paddle['rect'].top = (hight - 32)
    
            paddle_move_left = False
            paddle_move_right = False
            #life_left = TOTAL_LIFE
            game_over = False
            blocks_hit = 0
            level = 1
            game_state = stata_level
            #新的一关
    
        elif game_state == stata_level:
            blocks = InitBlocks()
            game_state = state_run
    
        elif game_state == state_run:
            # 游戏运行
    
            # 球的运动
            ball_x += ball_dx;
            ball_y += ball_dy;
    
            if ball_x > (width - 4) or ball_x < 4:
                ball_dx = -ball_dx
                ball_x += ball_dx;
            elif ball_y < 4:
                ball_dy = -ball_dy
                ball_y += ball_dy
            elif ball_y > hight - 4:
                if life_left == 0:
                    game_state = state_gameover
                else:
                    life_left -= 1
                    # 初始化游戏
                    ball_x = paddle['rect'].left + 32 // 2
                    ball_y = (hight//2)
                    ball_dx = random.randint(-4, 5)
                    ball_dy = random.randint(6, 9)
            #检测球与挡板是否碰撞
            if ball_y > hight // 2:
                if (ball_x + 4 >= paddle['rect'].left and 
                        ball_x - 4 <= paddle['rect'].left + 32 and 
                        ball_y + 4 >= paddle['rect'].top and 
                        ball_y - 4 <= paddle['rect'].top + 8):
                    ball_dy = - ball_dy
                    ball_y += ball_dy
                    if paddle_move_left:
                        ball_dx -= random.randint(0, 3)
                    elif paddle_move_right:
                        ball_dx += random.randint(0, 3)
                    else:
                        ball_dx += random.randint(-1, 2)
            #检测球与砖块是否碰撞
            cur_x = 8
            cur_y = 8
            for row in range(6):
                cur_x = 8
                for col in range(8):
                    if blocks[row][col] != 0:
                        if (ball_x + 4 >= cur_x and 
                                ball_x - 4 <= cur_x + 64 and 
                                ball_y + 4 >= cur_y and 
                                ball_y - 4 <= cur_y + 16):
                            blocks[row][col] = 0
                            blocks_hit += 1
                            ball_dy = -ball_dy
                            ball_dx += random.randint(-1, 2)
                            #score += 5 * (level + abs(ball_dx))
                    cur_x += 80
                cur_y += 32
            if blocks_hit == 6 * 8:
                level += 1
                blocks_hit = 0
                game_state = stata_level
            #挡板的运动
            if paddle_move_left:
                paddle['rect'].left -= 8
                if paddle['rect'].left < 0:
                    paddle['rect'].left = 0
            if paddle_move_right:
                paddle['rect'].left += 8
                if paddle['rect'].left > width - 32:
                    paddle['rect'].left = width - 32
            #绘制背景
            surface.fill(backcolor)
            #绘制挡板
            pygame.draw.rect(surface, paddle['color'], paddle['rect'])
            #绘制小球
            pygame.draw.circle(surface,(0,0,255), (ball_x, ball_y), 4, 0)
            #绘制砖块
            cur_x = 8
            cur_y = 8
            for row in range(6):
                cur_x = 8
                for col in range(8):
                    if blocks[row][col] != 0:
                        pygame.draw.rect(surface, (255,128,0),(cur_x, cur_y, 64, 16))
                    cur_x += 80
                cur_y += 32
            #文字信息绘制
            message = '    Life: ' + str(life_left)
            DrawText(message, text_font, surface, 8, (hight - 16))
        elif game_state == state_gameover:
            DrawText('GAME OVER', game_over_font, surface,
                     (width / 3), (hight / 3))
            DrawText('Press any key to play again.', game_over_font, surface,
                     (width / 3) - 80, (hight / 3) + 150)
            pygame.display.update()
    
            pygame.mixer.music.stop()
    
            WaitForPlayerToPressKey()
            game_state = state_init
    
        elif game_state == state_shutdown:
            game_state = state_exit
        pygame.display.update()
        mainClock.tick(30)
    

    2.运行

    [运行视频](https://www.bilibili.com/video/BV1YA411v7xV) ###3.git代码 [点击跳转至码云](https://gitee.com/ye_ruixin/python2020/blob/%E4%BD%9C%E4%B8%9A/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91.py) ## 3. 实验过程中遇到的问题和解决过程 - 问题1:小球、挡板、砖块等绘制的参数不太确定 - 问题1解决方案: 找到pygame官网,根据基础数值反复尝试,找到适合在打砖块游戏里显示的大小数值 - 问题2:打到砖块后砖块消失的判断方式纠结 - 问题2解决方案: 最后还是使用一组砖块碰撞消失的方式,检测小球与砖块是否碰撞

    其他(感悟、思考等)

    *1.课程总结
    这次的python学习包含序列、文件操作、网络编程、GUI、模块、爬虫以及其它基础知识点,对我c语言的学习也有很大的帮助,通过python的学习,了解到一些编程语言的思想,尤其是因为这学期的特殊情况,这门课比c语言先开一周,于是先一步了解编程方面的知识,对我后续c语言的学习先行掀开一角,会更加轻松。王志强老师也尽心尽责,出现问题先自己尝试解决的方法也让我获益匪浅。(要善用搜索引擎)

    • 2.课程感想体会
      经过这一特殊学期的学习,掌握了不少python编程技巧,从最开始对编程一窍不通(因为初高中完全没有接触过这一类的学习),到现在的综合实践都能成功写出一个简单的小游戏
      ,都是这一学期积累的知识点,从hello world一步步的学习中,踩入计算机的大门;从不知道怎么解决问题,到善于自己网上查找答案。我相信这对于我后续的学习也会有很大的帮助。刚选课的时候学长学姐们都很推荐王志强老师的课,选上后也觉得不虚此行。而对于我这个计算机专业的来说,多学一门语言相信以后对我的帮助会很大。
    • 3.意见和建议
      因为是网上授课的缘故最开始老师采用的方式是自己找时间看视频,但后来直接上直播课对我来说可能效果会更好。
      建议:
      希望如果有多余时间可以课上拓宽一下,讲一些比较复杂一点的例子。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeruixin-python/p/13073191.html
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