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使用XmlSerializer进行串行化
关于格式化器还有一个问题,假设我们需要XML,有两中方案:要么编写一个实现IFormatter接口的类,采用的方式类似于SoapFormatter类,但是没有你不需要的信息;要么使用库类XmlSerializer,这个类不使用Serializable属性,但是它提供了类似的功能。
如果我们不想使用主流的串行化机制,而想使用XmlSeralizer进行串行化我们需要做一下修改:
a.添加System.Xml.Serialization命名空间。
b.Serializable和NoSerialized属性将被忽略,而是使用XmlIgnore属性,它的行为与NoSerialized类似。
c.XmlSeralizer要求类有个默认的构造器,这个条件可能已经满足了。
序列化:
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Peoson>));
xs.Serialize(fs, listPers);
反序列化:
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Peoson>));
List<Peoson> list = xs.Deserialize(fs) as List<Peoson>;
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;
[Serializable] // 表示该类可以被序列化
[XmlRoot("AAA")] // 设置为XML中的根元素名称
public class Person
{
private string name;
private int age;
// [XmlElement("abc")]
public int abc = 1000; // 类的public属性字段都可以被序列化
// [XmlAttribute("Name")] 设置作为xml中的属性
public string Name
{
get { return name;}
set { name = value;}
}
// [XmlElement("Age")] 设置作为XML中的元素(默认状态)
public int Age
{
get { return age;}
set { age = value;}
}
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void SayHi()
{
Debug.LogFormat ("我是{0}, 今年{1}岁", name, age);
}
}
public class XmlSerialize : MonoBehaviour {
string filePath = Directory.GetCurrentDirectory() + "/XmlFile.txt";
string filePath2 = Directory.GetCurrentDirectory() + "/XmlClassFile.txt";
// Use this for initialization
void Start () {
List<Person> listPers = new List<Person> ();
Person per1 = new Person ("张三", 18);
Person per2 = new Person ("李四", 20);
listPers.Add (per1);
listPers.Add (per2);
SerializeMethod (listPers); // 序列化
DeserializeMethod(); // 反序列化
// SerializeClassMethod (per1);
// DeserializeClassMethod ();
Debug.Log("Done ! ");
}
void DeserializeClassMethod() // Xml实体类反序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Open);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person));
Person p = xs.Deserialize (fs) as Person;
if (p != null)
{
p.SayHi ();
}
fs.Close ();
}
void SerializeClassMethod(Person p) // Xml实体类序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath2, FileMode.Create);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person));
xs.Serialize(fs, p);
fs.Close ();
}
void DeserializeMethod() // Xml列表反序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Open);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Person>));
List<Person> listPers = xs.Deserialize (fs) as List<Person>;
if (listPers != null)
{
for (int i = 0; i < listPers.Count; i++)
{
listPers [i].SayHi ();
}
}
fs.Close ();
}
void SerializeMethod(List<Person> listPers) // Xml列表序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Create);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Person>));
xs.Serialize(fs, listPers);
fs.Close ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Xml列表序列化的内容:
Xml实体类序列化的内容:
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.Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和从XML中反序列化为对象。Serializer的使用比较直观,需要多注意的是XML序列化相关的Attribute,怎么把这些attribute应用到我们的对象,以及对象公共属性上面去,生成满足预期格式的XML。
本文列出了最常用的方法和特性,涵盖日常大部分的转换工作,希望大家在工作中快速上手。为了给大家直观的印象,这里给出具体的使用代码,为了节省篇幅,代码异常处理没有添加,各位同学使用的时候酌情添加。
1. Serializer方法
下面的方法封装了XmlSerializer的调用,这里列出了参数最全的一个版本,具体使用的时候需适当添加重载:
public static class XmlSerializer { public static void SaveToXml(string filePath, object sourceObj, Type type, string xmlRootName) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(filePath) && sourceObj != null) { type = type != null ? type : sourceObj.GetType(); using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath)) { System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = string.IsNullOrWhiteSpace(xmlRootName) ? new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type) : new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type, new XmlRootAttribute(xmlRootName)); xmlSerializer.Serialize(writer, sourceObj); } } } public static object LoadFromXml(string filePath, Type type) { object result = null; if (File.Exists(filePath)) { using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath)) { System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type); result = xmlSerializer.Deserialize(reader); } } return result; } }
2. 序列化常用Attribute讲解说明:
[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace="abc.abc", IsNullable=false)] // 当该类为Xml根节点时,以此为根节点名称。
public class City
[XmlAttribute("AreaName")] // 表现为Xml节点属性。<... AreaName="..."/>
public string Name
[XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)] // 表现为Xml节点。<AreaId>...</AreaId>
public string Id
[XmlArrayAttribute("Areas")] // 表现为Xml层次结构,根为Areas,其所属的每个该集合节点元素名为类名。<Areas><Area ... /><Area ... /></Areas>
public Area[] Areas
[XmlElementAttribute("Area", IsNullable = false)] // 表现为水平结构的Xml节点。<Area ... /><Area ... />...
public Area[] Areas
[XmlIgnoreAttribute] // 忽略该元素的序列化。
3. 详细举例说明
这里用简单的城市,区域和街区作为例子,具体示范一下上面的规则。
[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace = "abc.abc", IsNullable = false)] public class City { [XmlAttribute("CityName")] public string Name { get; set; } [XmlAttribute("CityId")] public string Id { get; set; } [XmlArrayAttribute("Areas")] public Area[] Areas { get; set; } } [XmlRootAttribute("MyArea")] public class Area { [XmlAttribute("AreaName")] public string Name { get; set; } [XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)] public string Id { get; set; } [XmlElementAttribute("Street", IsNullable = false)] public string[] Streets { get; set; } }
根据以上类型,我们mock一些数据,然后用步骤1给出的Util方法输出:
static void Main(string[] args) { Area area1 = new Area(); area1.Name = "Pudong"; area1.Id = "PD001"; area1.Streets = new string [] { "street 001", "street 002" }; Area area2 = new Area(); area2.Name = "Xuhui"; area2.Id = "XH002"; area2.Streets = new string [] { "street 003", "street 004" }; City city1 = new City(); city1.Name = "Shanghai"; city1.Id = "SH001"; city1.Areas = new Area[] { area1, area2 }; XmlSerializer.SaveToXml(@"C: empXMLoutput003.xml", city1); }
最终输出的XML为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <MyCity xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" CityName="Shanghai" CityId="SH001" xmlns="abc.abc"> <Areas> <Area AreaName="Pudong"> <AreaId>PD001</AreaId> <Street>street 001</Street> <Street>street 002</Street> </Area> <Area AreaName="Xuhui"> <AreaId>XH002</AreaId> <Street>street 003</Street> <Street>street 004</Street> </Area> </Areas> </MyCity>
下面我们开始具体分析结果,其中包含一些很有用的结论和注意事项:
1. xml的版本,编码,以及命名空间xmlns:xsi,xmlns:xsd为Framework自动添加。
2. 因为我们用City对象作为根节点,所以根节点名称为我们定义的"MyCity"。
但是,注意!这里指的是用City自身直接做根节点,如果是City集合比如City[],此时,该名称失效,系统会自动生成名称ArrayOfCity作为根节点名称(ArrayOf+类名),或者我们手动指定名称,这个就是在给大家的SaveToXml()方法中,参数xmlRootName的作用。
3. 如果以City为根节点并在XmlRootAttribute特性中给定名称,同时也手动指定了xmlRootName,系统会以手动指定的名称为准。
4. AreaName,AreaId,同为Area类的公共属性,一个被解释成属性,一个被解释成子节点。
Areas集合被解释成了层次结构,Streets集合被解释成了水平结构。
这两组区别最能体现不同序列化Attribute的用法
文章分别转载自:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52791279、https://blog.csdn.net/zzy7075/article/details/50770062