参考博文:http://blog.csdn.net/livefun/article/details/8721772
参考博文:https://www.cnblogs.com/tomato0906/articles/4807774.html
Asyncore是对服务器端socket的一个封装,主要解决多用户通信的问题。
用户需要继承asyncore.dispatcher, 并且对其一些方法进行重写。
一般来说需要重写的方法:
handle_read: 当socket有可读数据的时候执行这个方法,是否有可读数据看readable()方法的返回结果
handle_write: 当socket有可写数据的时候执行这个方法,是否有可写数据看writable()方法的返回结果
handle_expt: 当socket出现OOB异常的时候执行这个方法
handle_connect: 当有客户端连接的时候,执行该方法
handle_close: 当连接关闭的时候执行这个方法
handle_accept: 当作为server_socket监听的时候,有客户端连接的时候,用这个方法处理
可使用的方法:
create_socket(family, type): 创建一个套接字并且与对象绑定
connect(address): 连接一个socket server
send(data): 发送数据
recv(buffer_size): 接受数据到内存缓存
listen(backlog): socket_server 开始监听
bind(address): socket_server 绑定端口
accept(): socket_server接受客户端连接
close(): 关闭socket
一个典型的服务器例子:
init里面:
create_socket(INET, STREAM)
set_reuse_addr()
bind('', 12345)
listen(5)
handle_accept:
accept()
init server
asyncore.loop()