事件是网页中某个特定的瞬间,通常由用户主动触发。但实际上也可以使用JavaScript触发特定的事件,这就是接下来要介绍的事件模拟
引入
假设现在有按钮一和按钮二两个按钮,按钮一绑定了特定监听函数,现在需要点击按钮二的时候也能触发按钮一的监听函数,可以这么做
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
btn1.onclick=function(){
alert(1);
}
btn2.onclick = btn1.onclick;
</script>
btn2通过事件复制,拥有了同btn1一样的监听函数,因此点击btn2也可以弹出1。但是这种方式在DOM2级中是无效的
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
btn1.addEventListener('click',function(){alert(1);})
btn2.onclick = btn1.onclick;
</script>
点击btn2不会弹出1,因为监听函数没有成功复制。如果需要使用DOM2级模拟click事件,可以使用click()方法达到目的
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
btn1.addEventListener('click',function(){alert(1);})
btn2.onclick = function(){
btn1.click();
}
</script>
click()方法可以完美模拟click事件,但是对于其他事件并没有相应的模拟方法,现在就需要用到下面要介绍的事件模拟了
事件模拟
事件模拟包括三个部分:创建事件、初始化事件和触发事件。通常情况下,初始化与创建事件一起进行,然后通过dispatchEvent()方法触发事件
createEvent()
使用document.createEvent(eventType)方法创建event对象,这个方法接收一个参数,表示要创建的事件类型的字符串
事件类型
UIEvents
MouseEvents
MutationEvents
HTMLEvents
Event
CustomEvent
KeyboardEvent
使用document.createEvent()创建事件之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化,每种不同类型的事件都有不同的初始化方法
事件类型 事件初始化方法
UIEvents event.initUIEvent
MouseEvents event.initMouseEvent
MutationEvents event.initMutationEvent
HTMLEvents event.initEvent
Event event.initEvent
CustomEvent event.initCustomEvent
KeyboardEvent event.initKeyEvent
事件初始化方法的参数与event对象所包含的属性一一对应。其中,前4个参数对正确地激发事件至关重要,因为浏览器要用到这些参数;而剩下的所有参数只有在事件处理程序中才会用到
下面是event.initMouseEvent()方法的参数,它们与鼠标事件的event对象所包含的属性向对应
type(字符串):表示要触发的事件类型,例如"mouseover"
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡。为精确地模拟鼠标事件,应该把这个参数设置为true
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消。为精确地模拟鼠标事件,应该把这个参数设置为crue
view(AbstractView):与事件关联的视图。这个参数几乎总是要设置为document.defaultView
detail(整数):与事件有关的详细信息。这个值一般只有事件处理程序使用,但通常都设置为0
screenx(整数):事件相对于屏幕的X坐标
screenY(整数):事件相对于屏幕的Y坐标
clientX(整数):事件相对于视口的X坐标
clientY(整数):事件相对于视口的Y坐标
ctrlKey(布尔值):表示是否按下Ctrl键。默认值为false
altkey(布尔值):表示是否按下了Alt键。默认值为false
shiftKey(布尔值):表示是否按下了Shift键。默认值为false
metaKey(布尔值):表示是否按下了Meta键。默认值为false
button(整数):表示按下了哪一个鼠标键。默认值为0
relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。这个参数只在模拟mouseover或mouseout时使用
下面通过两种方式来模拟mouseover事件
写法一: 使用MouseEvents事件类型模拟mouseover事件
function simulateMouseOver(obj) {
// 创建
var event = document.createEvent('MouseEvents');
// 初始化
event.initMouseEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
// 派发
obj.dispatchEvent(event);
}
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
btn1.addEventListener('mouseover',function(){alert(1);})
btn2.onmouseover = function(){
simulateMouseOver(btn1);
}
</script>
写法二: 使用Event事件类型模拟mouseover事件
function simulateMouseOver(obj) {
// 创建
var event = document.createEvent('Event');
// 初始化
event.initEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
// 派发
obj.dispatchEvent(event);
}
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
btn1.addEventListener('mouseover',function(){alert(1);})
btn2.onmouseover = function(){
simulateMouseOver(btn1);
}
</script>
以上两种写法的效果是一样的,当鼠标移入btn2会弹出1
自定义事件
自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件
要创建自定义事件,可以调用document.createEvent("CustomEvent")。该方法返回的对象有一个名为initCustomEvent()的方法,接收如下4个参数
type(字符串):触发的自定义事件类型
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消
detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中
<button id="btn">按钮</button>
<script>
function customEvent(obj) {
var event = document.createEvent('CustomEvent');
event.initCustomEvent('changeColor', true, true, 'hello');
obj.addEventListener('changeColor', function(event) {
this.style.color = 'red';
this.innerHTML = event.detail;
})
return event
}
btn.onclick = function() {
this.dispatchEvent(customEvent(this))
}
</script>