zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS之BOM篇screen对象

    screen对象用来表示客户端的能力,包括浏览器窗口外部显示器的信息,开发中并不常用

    属性

    每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性

    属性              说明
    
    height            屏幕的像素高度
    width             屏幕的像素宽度
    availHeight       屏幕的像素高度减去系统部件高度之后的值(只读)
    availWidth        屏幕的像素宽度减去系统部件宽度之后的值(只读)
    left              当前屏幕距左边的像素距离[firefox返回0,chrome和IE不支持]
    top               当前屏幕距上方的像素距离[firefox返回0,chrome和IE不支持]
    availLeft         未被系统部件占用的最左侧的像素值(只读)[chrome和firefox返回0,IE不支持]
    availTop          未被系统部件占用的最上方的像素值(只读)[chrome和firefox返回0,IE不支持]
    bufferDepth       读、写用于呈现屏外位图的位数[IE返回0,chrome和firefox不支持]
    colorDepth        用于表现颜色的位数(只读)[IE8-返回32,其他浏览器返回24]
    pixelDepth        屏幕的位深(只读)[IE8-不支持,其他浏览器返回24]
    deviceXDPI        屏幕实际的水平DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
    deviceYDPI        屏幕实际的垂直DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
    logicalXDPI       屏幕逻辑的水平DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
    logicalYDPI       屏幕逻辑的垂直DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
    updateInterval      读、写以毫秒表示的屏幕刷新时间间隔[IE返回0,chrome和firefox不支持]
    fontSmoothingEnabled     是否启用了字体平滑(只读)[IE返回true,chrome和firefox不支持]
    

    常用属性

    availHeight、availWidth

    availHeight:屏幕的像素高度减去系统部件高度之后的值(只读),代表屏幕可用高度,单位为像素
    availWidth:屏幕的像素宽度减去系统部件宽度之后的值(只读),代表屏幕可用宽度,单位为像素

    console.log(screen.availHeight) // 728
    console.log(screen.availWidth) // 1366
    

    height、width

    height: 屏幕的像素高度
    屏幕的像素宽度

    console.log(screen.height) // 768
    console.log(screen.width) // 1366
    

    screen.height和screen.width两个属性,一般用来了解设备的分辨率。除非调整显示器的分辨率,否则这两个值可以看作常量,不会发生变化

    优秀文章首发于聚享小站,欢迎关注!
  • 相关阅读:
    vue3 transition 动画变化与示例
    vue3中自定义指令和组件保持一致
    Vue3中使用vue-router跳转与传参
    Ext JS 二级弹框问题
    /usr/sbin/ntpd: error while loading shared libraries: libopts.so.25
    Spark Sql之pathGlobFilter 和recursiveFileLookup 选项关于分区的一点猜想和验证
    Hive之count函数的特别用法
    EasyTouch和NGUI的使用心得
    Unity 3D类结构简介
    Unity 3D入门简介
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yesyes/p/15352595.html
Copyright © 2011-2022 走看看