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  • UGUI事件系统——事件触发

    被动触发:满足条件后自动触发(比如鼠标点击后,自动触发点击事件)

    被动触发的事件系统:

    EventSystem 负责调度处理事件的输入、射线和发送事件消息

    • First Selected:默认选中的游戏对象
    • Send Navigation Events:是否发送导航事件(是否可以用键盘方向键控制事件)
    • Drag Threshold:在范围内拖动n像素,才能触发拖动事件

    Standalone Input Module 电脑输入模式(鼠标键盘、游戏手柄等)

    Touch Input Module 触摸输入模式(android、iOS等触摸屏)

    EventSystem

    主动触发:根据需要,手动调用触发函数

    主动触发需要调用的函数:

    ExecuteEvents.Execute 执行事件

    • GameObject target:接收事件的游戏对象
    • BaseEventData eventData:事件相关数据
    • EventFunction<T> functor:通知事件接口(比如IPointerClickHandler这些接口)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeting-home/p/6354308.html
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