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  • UGUI事件系统——事件数据

    事件数据 - EventData

    BaseEventData:基础事件数据

    —事件数据的基类,和EventSystem配合使用

    PointerEventData:指针事件数据

      —鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型

    • button:该属性有3个取值。分别是Left(鼠标左键)、Right(鼠标右键)、Middle(鼠标中键)
    • clickCount:连续点击的次数
    • clickTime:发送点击事件的时间
    • delta:当前帧与上一帧的位置差值
    • dragging:是否为拖拽状态
    • position:指针当前位置
    • pressPosition:指针按下时的位置
    • scrollDelta:当前帧与上一帧的滚动量差值
    • useDragThreshold:是否使用拖动阈值(DragThreshold)
    • worldNormal:射线检测到的第一个物体的法线
    • worldPosition:射线检测到的第一个物体的世界坐标
    • lastPress:最后按下的游戏物体
    • pointerDrag:拖拽的游戏物体
    • pointerEnter:指针进入的游戏物体
    • pointerPress:指针按下时的游戏物体
    • rawPointerPress:不管处理不处理按下事件,都会保存指针按下时的游戏物体
    • pointerId:指针ID(TouchID,鼠标按键ID)
    • pointerCurrentRaycast:指针当前的检测射线
    • pointerPressRaycast:指针按下时的检测射线
    • enterEventCamera:指针进入时的事件相机
    • pressEventCamera:指针按下时的事件相机

    AxisEventData:轴向事件数据

      —手柄和键盘中控制轴向相关的事件数据(参考InputManager设置)

    • moveVector:原始的输入向量值。即键盘和手柄输入的轴向值(参考InputManager设置)

    各分量取值为-1、0、1三个,没有小数部分(因为使用的是Input.GetAxisRaw()函数)

    参考StandaloneInputModule.GetRawMoveVector函数的实现和调用位置

    • moveDir:移动的方向。公有五个值:Left、Up、Right、Down、None
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