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  • Wireshark——网络协议

    一、ARP协议

    ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议,将IP地址解析成MAC地址。

    IP地址在OSI模型第三层,MAC地址在OSI第二层,彼此不直接通信;

    在通过以太网发生IP数据包时,先封装第三层(32位IP地址)和第二层(48位MAC地址)的报头;

    但由于发送数据包时只知道目标IP地址,不知道其Mac地址,且不能跨越第二、三层,所以需要使用地址解析协议。

    ARP工作流程分请求和响应:

    在dos窗口内“ping”某个域名抓取到的包:

    二、IP协议

    IP(Internet Protocol)互联网协议,主要目的是使得网络间能够互相通信,位于OSI第三层,负责跨网络通信的地址。

    当以广播方式发送数据包的时候,是以MAC地址定位,并且需要电脑在同一子网络。

    当不在同一子网络就需要路由发送,这时候就需要IP地址来定位。

    同样在dos窗口内“ping”某个域名抓取到的包:

    三、TCP协议

    TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,一种面向连接、可靠、基于IP的传输层协议,主要目的是为数据提供可靠的端到端传输。

    在OSI模型的第四层工作,能够处理数据的顺序和错误恢复,最终保证数据能够到达其应到达的地方。

    1)标志位

    SYN: 同步,在建立连接时用来同步序号。SYN=1, ACK=0表示一个连接请求报文段。SYN=1,ACK=1表示同意建立连接。

    FIN: 终止,FIN=1时,表明此报文段的发送端的数据已经发送完毕,并要求释放传输连接。

    ACK: 确认,ACK = 1时代表这是一个确认的TCP包,取值0则不是确认包。

    DUP ACK:重复,重复确认报文,有重复报文,一般是是丢包或延迟引起的,从这个报文看应该是丢包了。

    URG:紧急,当URG=1时,表示报文段中有紧急数据,应尽快传送

    PSH:推送,当发送端PSH=1时,接收端尽快的交付给应用进程

    RST:复位,当RST=1时,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,再重新建立连接

    2)端口

    客户端与不同服务器建立连接时,源端口和目标端口可不同。

    3)TCP三次握手

    4)TCP四次挥手

    TCP四次断开,例如关闭页面的时候就会断开连接。

    5)TCP概念

    1. 发送窗口

    无法简单的看出发送窗口的大小,发送窗口会由网络因素决定。发送窗口定义了一次发的字节,而MSS定义了这些字节通过多少个包发送。

    2. 拥塞窗口(cwnd)

    描述源端在拥塞控制情况下一次最多能发送的数据包的数量。

    在发送方维护一个虚拟的拥塞窗口,并利用各种算法使它尽可能接近真实的拥塞点。

    网络对发送窗口的限制,就是通过拥塞窗口实现的。

    3. 在途字节数(bytes in flight)

    已经发送出去,但尚未被确认的字节数。

    在途字节数 = Seq + Len - Ack

    其中Seq和Len来自上一个数据发送方的包,而Ack来自上一个数据接收方的包。

    4. 拥塞点(congestion point)

    发生拥塞时候的在途字节数就是该时刻的网络拥塞点。

    先从Wireshark中找到一连串重传包中的第一个,再根据该Seq找到原始包最后计算该原始包发送时刻的在途字节数。

    5. 慢启动

    RFC建议初始拥塞窗口发送2、3、或4个MSS,如果发出去的包都能得到确认,则表明还没到拥塞点,可以收到n个确认增加n个MSS

    6. 拥塞避免

    慢启动持续一段时间后,拥塞窗口达到一个较大的值,就得放慢RFC建议在每个往返时间增加1个MSS,比如发了16个MSS全部确认,那么就增加到17个MSS

    7. 超时重传

    发出去的包在等待一段时间(RTO)后,没有收到确认,就只能重传了

    8. 快速重传(Fast Retransmit)

    不以时间驱动,而以数据驱动重传。如果包没有连续到达,就ACK最后那个可能被丢了的包,如果发送方连续收到3次相同的ACK,就重传。

    9. SACK(Selective Acknowledgment)

    选择性确认重传,ACK还是Fast Retransmit的ACK,SACK则是汇报收到的数据,在发送端就可以根据回传的SACK来知道哪些数据到了,哪些没有到。

    10. 延迟确认(Delayed ACK)

    如果收到一个包后暂时没什么数据发给对方,那就延迟一段时间再确认。假如这段时间恰好有数据要发送,那数据和确认信息可以在一个包中发送。

    11. LSO

    LSO拯救CPU而出的创意,为了缓解CPU的压力,把它的一部分工作外包给了网卡,比如TCP的分段。

    启用LSO之后,TCP层就可以把大于MSS的数据块直接传给网卡,让网卡负责分段。

    比如“Seq=348586,Len=2776”,被网卡分为“Seq=348586,Len=1388”和“Seq=349974,Len=1388”两个包。

    在发送端抓包相当于站在CPU角度,只看到一个分段前的大包,而接收端就可以看到两个包。

    所以才会出现只见重传包,不见原始包的情况。

    12. Nagle算法

    在发出去的数据还没有被确认之前,假如又有小数据生成,那就把小数据收集起来,凑满一个MSS或等收到确认后再发送。

    13. Vegas算法

    通过监控网络状态来调整发包速度。

    当网络状态良好时,数据包的RTT比较稳定,这时可以增大拥塞窗口;

    当网络开始繁忙时,数据包开始排队,RTT就会变大,这时就减小拥塞窗口。

    6)选项字段

    PTR(Pointer Record):指针记录,PTR记录解析IP地址到域名

    TTL(Time to live)

    存活时间,限制数据包在网络中存在的时间,防止数据包不断的在IP互联网络上循环,初始值一般为64,每经过一个路由减去1。

    通过TTL过滤运营商劫持包,假的包是抢先应答的,所以和真实包的TTL可能不同(例如ip.ttl == 54)

    Seq:数据段的序号,当接收端收到乱序的包,就能根据此序号重新排序,当前Seq等上一个Seq号与长度相加获取到

    Len:数据段的长度,这个长度不包括TCP头

    Ack:确认号,接收方向发送方确认已经收到了哪些字节

    RTT(Round Trip Time):也就是一个数据包从发出去到回来的时间

    RTO(Retransmission TimeOut):超时重传计数器,描述数据包从发送到失效的时间间隔,是判断数据包丢失与否及网络是否拥塞的重要参数

    MTU(Maximum Transmit Unit):最大传输单元

    MSS(Maximum Segment Size):最长报文段,TCP包所能携带的最大数据量,不包含TCP头和Option。一般为MTU值减去IPv4头部(至少20字节)和TCP头部(至少20字节)得到。

    Win(Window Size):声明自己的接收窗口

    TCP Window Scale:窗口扩张,放在TCP头之外的Option,向对方声明一个shift count,作为2的指数,再乘以TCP定义的接收窗口,得到真正的TCP窗口

    DF(Don't fragment):在网络层中,如果带了就丢弃没带就分片

    MF(More fragments):0表示最后一个分片,1表示不是最后一片

    7)过滤表达式

    握手请求被对方拒绝:tcp.flags.reset === 1 && tcp.seq === 1

    重传的握手请求:tcp.flags.syn === 1 && tcp.analysis.retransmission

    过滤延迟确认:tcp.analysis.ack_rtt > 0.2 and tcp.len == 0

    四、UDP协议

    UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

    将网络数据流压缩成数据包的形式。每一个数据包的前8个字节保存包头信息,剩余的包含具体的传输数据。

    虽然UDP是不可靠的传输协议,但它是分发信息的理想协议,例如在屏幕上报告股票市场、显示航空信息;

    在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表、QQ聊天、迅雷、网络电话等。

    TCP的效率不一定比UDP低,只要窗口足够大,TCP也可以不受往返时间的约束而源源不断地传数据。

    1)UDP的优势

    1. UDP 协议的头长度不到TCP头的一半,所以同样大小的包里UDP携带的净数据比TCP包多,

    2. 没有Seq和Ack等概念,省去了建立连接的开销,DNS解析就使用UDP协议。

    2)UDP的劣势

    1. 超过MTU的时候,发送方的网络层负责分片,接收方收到分片后再组装起来,这个过程会消耗资源,降低性能。

    2. 没有重传机制,丢包由应用层处理,某个写操作有6个包,当有一个丢失的时候,就要将6个包重新发送。

    3. 分片机制存在弱点,接收方是根据包中的“More fragments”的flag来判断是否包已接收完,1表示还有分片,0表示最后一个分片,可以组装了。

    如果持续发送flag为1的UDP,接收方无法组装,就有可能耗尽内存。

    五、ICMP协议

    ICMP(Internet Control Message Protocol)网际报文控制协议,用于传输错误报告控制信息,对网络安全有极其重要的意义。

    例如请求的服务不可用、主机或路由不可达,ICMP协议依靠IP协议来完成任务,是IP协议的一个集成部分。

    通常不被用户网络程序直接使用,多用于ping和tracert等这样的诊断程序。

    六、DNS协议

    DNS(Domain Name System)域名系统,DNS就是进行域名解析的服务器。

    DNS协议运行在UDP协议之上,端口为53,工作原理如下:

    DNS的解析过程:

    DNS客户机向本地域名服务器A发送查询,如果A中没有保存IP地址记录,A就会发请求给根域名服务器B

    如果B中也没有,A就发请求给C,再没有就发请求给D,然后是E,找到后将地址发给DNS客户机。

    域名解析过程涉及到递归查询和迭代查询。

    客户机再与Web服务器连接。

    七、HTTP协议

    HTTP(HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议,HTTP是一个应用层协议,无状态,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。

    HTTP工作流程如下:

    下面是报文首部字段的说明,表格的摘自《图解HTTP》。

    HTTP请求头域:

     Accept  用户代理能够处理的媒体类型(MIME)及媒体类型的相对优先级,“text/plain;q=0.3”
     Accpet-Charset  通知服务器用户代理支持的字符集及字符集的相对优先顺序,“iso-8859-5”
     Accept-Encoding  告知服务器用户代理支持的内容编码及优先级顺序“gzip,deflate”
     Accept-Language  告知服务器用户代理能够处理的自然语言集及优先级,“zh-cn,zh;q=0.7”
     Authorization  用户代理的认证信息(证书值),“Basic dWVub3NlbjpwYNzd==”
     Expect  期望出现的某种特定行为,错误时返回“417 Expectation Failed”,“100-continue”
     From  用户的电子邮箱地址,为了显示搜索引擎等用户代理负责人的联系方式,“info@ha.com”
     Host  请求的资源所处的互联网主机名和端口号,必须包含在请求头中,“www.hh.com”
     If-Match  条件请求,只有当If-Match字段值与ETag匹配才会接受请求,否则返回“412 Precondition Failed”
     If-Modified-Since  若字段值早于资源的更新时间(Last-Modified),资源未更新,返回“304 Not Modified”
     If-None-Match  与If-Match相反
     If-Range  字段值和请求资源的ETag或时间一致时,作为范围请求处理,反之,返回全体资源
     If-Unmodified-Since  与If-Modified-Since作用相反
     Max-Forwards  以十进制整数形式指定可经过的服务器最大数目。服务器转发一次,减少1,当为0就不进行转发
     Proxy-Authorization  接收从代理服务器发来的认证质询时,发送此字段,告知服务器认证所需要的信息
     Range  只需获取部分资源的范围请求,“5001-10000”从5001字节到10000字节的资源。
     Referer  请求的原始资源的URI,也就是上一页
     TE  客户端能够处理响应的传输编码方式及相对优先级,还可指定Trailer字段分块传输编码的方式。“gzip,deflate;q=0.5”
    User-Agent  创建请求的浏览器和用户代理名称等信息

    HTTP应答头域:

     Accpet-Ranges  告知客户端服务器是否能处理范围请求,以指定获取服务器端某个部分的资源。“bytes”
     Age  源服务器在多久前创建了响应,字段值单位为秒
     ETag  客户端实体标识,一种可以将资源以字符串形式做唯一标识的方式
     Location  将响应接收方引导至某个与请求URI位置不同的资源,会配置3xx:Redirection的响应
     Proxy-Authenticate  由代理服务器所要求的认证信息发送给客户端
     Retry-After  告知客户端应该在多久(秒数或具体日期)之后再次发送请求,主要配合“503 Service Unavailable”或“3xx Redirect”。
     Server  当前服务器上安装的HTTP服务器应用程序的信息,包括版本号等。“Apache/2.2.6 (Unix) PHP/5.2.5”
     Vary  对缓存进行控制,设置“Accept-Language”,如果字段值相同,就从缓存返回响应。
     WWW-Authenticate  HTTP访问认证,告知客户端适用于访问请求URI所指定资源的认证方案(Basic或Digest)和带参数提示的质询(challenge)

    HTTP通用头域:

    Cache-Control 操作缓存的工作机制,多个指令用“,”分割,“private,max-age=0,no-cache”
    Connection 控制不再转发给代理的首部字段与管理持久连接,“keep-alive”
    Date HTTP报文的日期和时间
    Pragema HTTP1.1之前的遗留字段,作为向后兼容定义,只用在客户端发送的请求中。“no-cache”
    Trailer 说明在报文主体后记录了哪些首部字段,可应用在分块编码传输时。在报文最后写了重要信息
    Transfer-Encoding 传输报文主体时采用的编码方式,分块传输“chunked”
    Upgrade 检测HTTP协议及其他协议是否可使用更高版本进行通信
    Via 追踪客户端与服务器之间的请求和响应报文的传输路径,各个代理服务器会往Via添加自己的服务器信息
    Warning 告知用户一些与缓存相关问题的警告

    HTTP实体头域:

     Allow  告知客户端能够支持Request-URI指定资源的所有HTTP方法,“GET,HEAD”。当不支持,会返回“405 Method Not Allowed”
     Content-Encoding  服务器对实体的主体部分选用的内容编码方式,在不丢失内容的前提下进行压缩。“gzip”
     Content-Language  实体主体使用的自然语言(中文或英文等)
     Content-Length  主体部分的大小(单位是byte)
     Content-Location  给出与报文主体部分相对应的URI,与Location不同
     Content-MD5  一串由MD5算法生成的值,目的在于检查报文主体在传输过程中是否保持完整,以及确认传输到达
     Content-Range  针对范围请求,作为响应返回的实体的哪个部分符合范围请求,单位为byte。“bytes 5001-10000/10000”
     Content-Type  实体主体内对象的媒体类型,与Accpet一样,字段值用type/subtype形式赋值。“text/html; charset=UTF-8”
     Expires  将资源失效的日期告知客户端。当首部字段Cache-Control有指定max-age指令时,优先处理max-age指令
     Last-Modified  指明资源最终修改时间,一般来说,这个值就是Request-URI指定资源被修改的时间

    详细信息可以参考MDN的《HTTP Headers

    MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) 是描述消息内容类型的因特网标准,一种通知客户端其接收文件的多样性的机制,文件后缀名在网页上并没有明确的意义。

    八、HTTPS协议

    HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer)基于SSL的HTTP协议,HTTP的安全版。

    使用端口43,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议。

    1)HTTPS工作流程

    2)SSL

    SSL(Secure Sockets Layer)安全套接层,TLS(Transport Layer Security)传输层安全是其继任者。

    SSL和TLS在传输层对网络连接进行加密。

    SSL协议分为两层,SSL记录协议(SSL Record Protocol)和SSL握手协议(SSL Handshake Protocol)。

    SSL记录协议建立在TCP之上,提供数据封装、压缩加密基本功能的支持。

    SSL握手协议建立在SSL记录协议之上,在数据传输之前,通信双方进行身份认证、协商加密算法和交换加密秘钥等。

    SSL工作分为两个阶段,服务器认证和用户认证。

    SSL协议既用到了公钥加密(非对称加密)又用到了对称加密技术。

    3)数据包

    客户端与服务器之间的通信:

    1.客户端发出请求(Client Hello)

    2.服务器响应(Server Hello)

    3)证书信息

    3.密钥交换

    4.应用层信息通信

    用户可以发送通过TLS层使用RC4的写实例加密过的普通HTTP消息,也可以解密服务端RC4写实例发过来的消息。

    此外,TLS层通过计算消息内容的HMAC_MD5哈希值来校验每一条消息是否被篡改。

    转载来源:http://www.cnblogs.com/strick/p/6262284.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yetj/p/9044333.html
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