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  • 结构型模式之享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。

    定义:

    • 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度对象。
    • 以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。
    1. 内部状态是存储在享元对象内部的、可以共享的信息,并且不会随环境改变而改变。
    2. 外部状态是随环境改变而改变且不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。

    享元模式的类图如下所示。

    享元模式具有以下4个角色:

    • 抽象享元(Flyweight)角色:对享元类进行抽象,需要外部状态的操作可以通过参数的形式将外部状态传入。
    • 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元定义的业务,注意享元对象的内部状态必须与环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。
    • 享元工厂(FlyweightFactory)角色:构造一个池容器,负责创建和管理享元角色,并提供从池容器中获得对象的方法,保证享元对象可以被系统适当的共享。当一个客户端对象请求一个享元对象时,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂则提供这个已有的享元对象,否则创建一个合适的享元对象。
    • 客户端角色:自行存储所有享元对象的外部状态。

    Flyweight.java

    public interface Flyweight {
        // 业务方法
        public abstract void operation(String extrinsicState);
    }

    ConcreteFlyweight.java

    public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
        private String intrinsicState;// 内部状态
        public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
            this.intrinsicState = intrinsicState;
        }
        @Override
        public void operation(String extrinsicState) {
            System.out.println("内部状态" + intrinsicState + ",外部状态:" + extrinsicState);
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "内部状态=" + intrinsicState;
        }
    }

    FlyweightFactory.java

    public class FlyweightFactory {
        private static Map<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
        private FlyweightFactory(){} // 私有构造方法
        public static Flyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
            Flyweight flyweight = pool.get(intrinsicState);
            if (flyweight == null) {
                flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
                pool.put(intrinsicState, flyweight);
            }
            return flyweight;
        }
    }

    Client.java

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Flyweight flyweight = FlyweightFactory.getFlyweight("" + i);
                flyweight.operation("" + (i + 1));
            }
            Flyweight flyweight = FlyweightFactory.getFlyweight("0");
            System.out.println(flyweight);
        }
    }

    优点:

    • 大幅减少内存中对象的数量,降低程序内存的占用,提高性能。但是相应付出的代价也很高。

    缺点:

    • 享元模式增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态,而且内部状态具有固化特性,不应该随外部状态改变而改变,使得程序逻辑复杂化。
    • 享元对象将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

    使用场景:

    • 系统中有大量相似对象,这些对象耗费大量内存。
    • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,即对象没有特定身份。
    • 需要缓冲池的场景。

    摘自:

    青岛东合信息技术有限公司 . 设计模式(Java版) .  电子工业出版社,2012,103-105.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yewen1234/p/10075016.html
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