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  • 【前端盲点】事件的几个阶段你真的了解么???

    前言

    前端时间我写过几篇关于事件的博客:

    结果被团队的狗蛋读了,发现其中一块”特别“的地方,然后之后读了Barret Lee 的一篇博客:[解惑]JavaScript事件机制

    发现该博主之前对这个问题可能也有一定”误解“

    之后再陆陆续续问了团队中几个高手,狗蛋的问题都得不到解释,而且很多比较资深的前端对这个问题的认识也是有问题的

    所以,这里就拿出来说说,各位看看就好

    事件阶段

    引用:

    群里童鞋问到关于事件传播的一个问题:“事件捕获的时候,阻止冒泡,事件到达目标之后,还会冒泡吗?”。

    初学 JS 的童鞋经常会有诸多疑问,我在很多 QQ 群也混了好几年了,耳濡目染也也收获了不少,以后会总结下问题的结论,顺便说说相关知识的扩展~

    如果贸然回答还会冒泡,这不太好的,稍微严谨点考虑 0级 DOM 事件模型的话,这个答案是否定的。但是在 2级 DOM 事件模型中,答案是肯定的,这个问题值得探讨记录下。

    本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/problem-javascript-event.html 

    三个阶段

    事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document
    
    事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)

    这句话其实解释的很清楚了,事件的触发点应该是最先接收到事件的元素或者最具体的元素

    DOM2级事件规定事件包括三个阶段:
    
    ① 事件捕获阶段
    
    ② 处于目标阶段
    
    ③ 事件冒泡阶段

    一切都很美好,比如以下代码很多人会自以为是的认为先执行捕获,再执行冒泡:

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title></title>
        <style type="text/css">
             #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
             #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
             #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="p">
            parent
        </div>
        <script type="text/javascript">
          window.alert = function (msg) {
            console.log(msg);
          };
          var p = document.getElementById('p');
          p.addEventListener('click', function (e) {
            alert('父节点捕获11')
          }, true);
          p.addEventListener('click', function (e) {
            alert('父节点冒泡')
          }, false);
        </script>
    </body>
    </html>

    事实上,我们忽略了一个重要的事实,发生在p元素的点击时是先判断是否处于事件阶段二!!!

    比如,我们这里点击时候

    这个时候,我们已经处于了事件阶段,所以根本不存在捕获或者冒泡

    这个时候会按照事件注册顺序,由事件队列中取出回调函数,执行之!

    这个是一个比较容易忽略的地方,安装我们临时的理解,很容易忽略处于阶段,而只关注捕获阶段以及冒泡阶段,事实上处于阶段时候的处理机制是不一样的

    两个嵌套

    为了论证上面的说明,我们分别下下下面的代码:

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
      <title></title>
      <style type="text/css">
        #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
        #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
        #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div id="p">
        parent
        <div id="c">
          child
        </div>
      </div>
      <script type="text/javascript">
        window.alert = function (msg) {
          console.log(msg);
        };
        var p = document.getElementById('p'),
            c = document.getElementById('c');
        p.addEventListener('click', function (e) {
          alert('父节点冒泡')
        }, false);
    
        c.addEventListener('click', function (e) {
          alert('子节点捕获')
        }, true);
        c.addEventListener('click', function (e) {
          alert('子节点冒泡')
        }, false);
        p.addEventListener('click', function (e) {
          alert('父节点捕获')
        }, true);
      </script>
    </body>
    </html>

    这个时候,我们点击子div时候发生了以下事情

    ① 判断e.target == e.currentTarget,发现不相等

    ② 根据相关判断,发现处于捕获阶段(具体逻辑我们后面来)

    ③ 触发捕获阶段的各个事件

    ④ 进入处于阶段,将此刻的事件队列中的函数执行之

    ⑤ 进入冒泡阶段......

    比如稍作修改,上面的代码输出将会不一样:

    p.addEventListener('click', function (e) {
      alert('父节点冒泡')
    }, false);
    
    c.addEventListener('click', function (e) {
      alert('子节点冒泡')
    }, false);
    c.addEventListener('click', function (e) {
      alert('子节点捕获')
    }, true);
    
    p.addEventListener('click', function (e) {
      alert('父节点捕获')
    }, true);

    三层嵌套

    根据以上理解,我们很容易就可以说出下述代码的输出

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title></title>
        <style type="text/css">
             #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
             #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
             #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="p">
            parent
            <div id="c">
                child
                <div id="sub">
                sub
    
            </div>
            </div>
        </div>
        <script type="text/javascript">
    
          window.alert = function (msg) {
            console.log(msg);
          };
    
          var p = document.getElementById('p'),
            c = document.getElementById('c'),
          sub = document.getElementById('sub');
    
          sub.addEventListener('click', function (e) {
            alert('sub节点冒泡')
          }, false);
    
          sub.addEventListener('click', function (e) {
            alert('sub节点捕获')
          }, true);
    
          p.addEventListener('click', function (e) {
            alert('父节点捕获11')
          }, true);
    
          p.addEventListener('click', function (e) {
            alert('父节点冒泡')
          }, false);
    
          c.addEventListener('click', function (e) {
            alert('子节点捕获')
          }, true);
    
          c.addEventListener('click', function (e) {
            alert('子节点冒泡')
          }, false);
    
          p.addEventListener('click', function (e) {
            alert('父节点捕获')
          }, true);
    
        </script>
    </body>
    </html>
    View Code

    模拟javascript事件机制

    在此之前,我们来说几个基础知识点

    dom唯一标识

    在页面上的dom,每个dom都应该有其唯一标识——_zid(我们这里统一为_zid)/sourceIndex,但是多数浏览器可能认为,这个接口并不需要告诉用户所以我们都不能获得

    但是IE将这个接口放出来了——sourceIndex

    我们这里以百度首页为例:

    1 var doms = document.getElementsByTagName('*');
    2 var str = '';
    3 for (var i = 0, len = doms.length; i < len; i++) {
    4     str += doms[i].tagName + ': ' + doms[i].sourceIndex + '
    ';
    5 }

    可以看到,越是上层的_zid越小

    其实,dom _zid生成规则应该是以树的正序而来(好像是吧.....),反正是从上到下,从左到右

    有了这个后,我们来看看我们如何获得一个dom的注册事件集合

    获取dom注册事件集合

    比如我们为一个dom同时绑定了2个click事件,又给他绑定一个keydown事件,那么对于这个dom来说他就具有3个事件了

    我们有什么办法可以获得一个dom注册的事件呢???

    答案很遗憾,浏览器都没有放出api,所以我们暂时不能知道一个dom到底被注册了多少事件......

    PS:如果您知道这个问题的答案,请留言

    有了以上两个知识点,我们就可以开始今天的扯淡了

    注意:下文进入猜想时间

    补充点

    这里通过园友 JexCheng 的提示,其实一些浏览器是提供了获取dom事件节点的方法的

    DOM API是没有。不过浏览器提供了一个调试用的接口。
    Chrome在console下可以运行下面这个方法:
    getEventListeners(node),
    获得对象上绑定的所有事件监听函数。
    
    注意,是在console里面执行getEventListeners方法
     1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     2 <head>
     3   <title></title>
     4 </head>
     5 <body>
     6 <div id="d">ddssdsd</div>
     7   <script type="text/javascript">
     8     var node = document.getElementsByTagName('*');
     9     var d = document.getElementById('d');
    10     d.addEventListener('click', function () {
    11       alert();
    12     }, false);
    13     d.addEventListener('click', function () {
    14       alert('我是第二次');
    15     }, false);
    16     d.onclick = function () {
    17       alert('不规范的绑定');
    18     }
    19     d.addEventListener('click', function () {
    20       alert();
    21     }, true);
    22 
    23     d.addEventListener('mousedown', function () {
    24       console.log('mousedown');
    25     }, true);
    26     var evets = typeof getEventListeners == 'function' && getEventListeners(d)
    27   </script>
    28 </body>
    29 </html>

    以上代码在chrome中的console结果为:

    可以看到,无论何种绑定,这里都是可以获取的,而且获取的对象与我们模拟的对象比较接近

    事件注册发生的事

    首先,我们为dom注册事件的语法是:

    1 dom.addEventListener('click', function () {
    2     alert('ddd');
    3 })

    以上述代码来说,我作为浏览器,以这个代码来说,在注册阶段我便可以保存以下信息:

     1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     2 <head>
     3     <title></title>
     4     <style type="text/css">
     5          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
     6          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
     7     </style>
     8 </head>
     9 <body>
    10     <div id="p">
    11         parent
    12         <div id="c">
    13             child
    14         </div>
    15     </div>
    16     <script type="text/javascript">
    17         var p = document.getElementById('p'),
    18         c = document.getElementById('c');
    19         c.addEventListener('click', function () {
    20             alert('子节点捕获')
    21         }, true);
    22 
    23         c.addEventListener('click', function () {
    24             alert('子节点冒泡')
    25         }, false);
    26 
    27         p.addEventListener('click', function () {
    28             alert('父节点捕获')
    29         }, true);
    30 
    31         p.addEventListener('click', function () {
    32             alert('父节点冒泡')
    33         }, false);
    34     </script>
    35 </body>
    36 </html>

    这里,我们为parent和child绑定了click事件,所以浏览器可以获得如下队列结构:

    /****** 第一步-注册事件 ******/
    //页面事件存储在一个队列里
    //以_zid排序
    var eventQueue = [
      {
        _zid: 'parent',
        handlers: {
          click: [
            { useCapture: true, listener: fn },
            { useCapture: false, listener: fn },
            { useCapture: false, listener: fn }
          ]
        }
      },
      {
        _zid:'child',
        handlers:{
          click: [
          //......
          ]
        }
      },
      {
        _zid: '_zid',
        handlers: {
        //……
        }
      }
    ];

    就那parent这个div来说,我们为他绑定了两个click事件(我们其实可以绑定3个4个或者更多,所以事件集合是一个数组,执行具有先后顺序)

    其中注册事件时候,又会分冒泡和捕获,而且这里以_zid排序(比如:document->body->div#p->div#c)

    然后第一个阶段就结束了

    PS:我想底层c++语言一定有类似的这个队列,而且可以释放接口,让我们获取一个dom所注册的所有事件

    注意,此处队列是这样,但是我们真正点击一个元素,可能就只抽取其中一部分关联的对象组成一个新的队列,供下面使用

    初始化事件参数

    第二步就是初始化事件参数,我们可以通过addEventListener,创建事件参数,但是我们这里简单模拟即可:

    注意,为了方便理解,我们这里暂不考虑mousedown

    1 /****** 第二步-初始化事件参数 ******/
    2 var Event = {};
    3 Event.type = 'click';
    4 Event.target = el;//当前手指点击最深dom元素
    5 //初始化信息
    6 //......
    7 //鼠标位置信息等

    在这里比较关键的就是我们一定要好好定义我们的target!!!

    于是可以进入我们的关键步骤了,触发事件

    触发事件

    事件触发分三步走,首先是捕获然后是处于阶段最后是冒泡阶段:

     1 var isTarget = false;
     2 
     3 //当前处于的dom标识,根据他可以获取当前所处dom
     4 var cur_zid = null;
     5 
     6 //此时,我们已经获得了e.target了,这个一定要注意
     7 Event.eventPhase = 1;
     8 
     9 //首先是捕获阶段,事件执行至event.target为止,我们这里只关注click
    10 //到event.target时,需要进行特殊处理
    11 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index < length; index++) {
    12 
    13   var obj = eventQueue[index];
    14   cur_zid = obj._zid;
    15 
    16   //如果马上便进入了处于阶段,便不管捕获阶段下面的代码了,否则便执行捕获阶段的事件
    17   //执行至target便跳出循环,不再执行下面的操作,/一旦处于阶段便不执行相关事件之间跳出,并跳出捕获阶段,但是记录当前索引值
    18   if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {
    19     Event.eventPhase = 2;//当前阶段
    20     isTarget = true;
    21     break;
    22   }
    23 
    24   //若是当前已经是target便不再向下捕获
    25   if(isTarget) break;
    26 
    27   //获取捕获时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选
    28   var clickHandlers = [];
    29   for(var k in obj.handlers.click) {
    30     if(obj.handlers.click[k].useCapture == false) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);
    31   }
    32 
    33   //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现
    34   Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 
    35   for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {
    36     //每一次事件执行都可能更改Event的值
    37     clickHandlers[i](Event);
    38   }
    39 
    40   //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
    41   if (Event.bubbles) {
    42     //不在执行之后逻辑直接跳出
    43     //return;
    44   }
    45 }
    46 
    47 //处于事件阶段的相关事件按注册顺序取出,因为前面保留了index,这里直接使用即可
    48 //而这里的obj保存的就是处于阶段时候的相关对象,因为前面跳出了......
    49 var cur_clickHandlers = obj.handlers.click;
    50 
    51 //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现
    52 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 
    53 for (var i = 0, len = cur_clickHandlers.length; i < len; i++) {
    54   cur_clickHandlers[i](Event);
    55 }
    56 
    57 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
    58 if (Event.bubbles) {
    59   //不在执行之后逻辑直接跳出
    60   //return;
    61 }
    62 
    63 Event.eventPhase = 3;
    64 
    65 //冒泡阶段
    66 for(var index = eventQueue.lenth; index != 0; index--) {
    67 
    68   var obj = eventQueue[index];
    69   cur_zid = obj._zid;
    70 
    71   //如果再次到底处于阶段直接跳出
    72   if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {
    73    return ;
    74   }
    75 
    76   //获取冒泡时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选
    77   var clickHandlers = [];
    78   for (var k in obj.handlers.click) {
    79     if (obj.handlers.click[k].useCapture == true) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);
    80   }
    81 
    82   //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现
    83   Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid);
    84   for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {
    85     //每一次事件执行都可能更改Event的值
    86     clickHandlers[i](Event);
    87   }
    88 
    89   //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
    90   if (Event.bubbles) {
    91     //不在执行之后逻辑直接跳出
    92     //return;
    93   }
    94 }

    这个注释写的很清楚了应该能表达清楚我的意思,对上次的想法做了调整

    如果您对此有何想法,或者我这么想是错误的,请指出!!!

    结语

    根据今天狗蛋问的问题,已经结合其它博主的想法,写了这篇博客,希望对您有用,如何文章有误,请不吝指出! 

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