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  • iOS多线程与网络开发之多线程NSThread

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    A.NSThread的基本使用
    1.创建和启动线程
    一个NSThread对象就代表一条线程

    创建、启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];
    // 线程一启动。就会在线程thread中运行self的run方法

    主线程相关用法
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
     
    2.其它方法
    获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];

    线程的调度优先级
    + (double)threadPriority;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    - (double)threadPriority;
    - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

    线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
     
    3.其它创建线程的方法
    创建线程后自己主动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

    隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    上述2种创建线程方式的优缺点
    长处:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更具体的设置
     
    4.线程生命周期
    Image(34)
     
    5.控制线程转台
    启动线程
    - (void)start;
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务运行完成。自己主动进入死亡状态

    堵塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入堵塞状态

    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了。就不能再次开启任务
     
    6.多线程的安全隐患
    资源共享
    1块资源可能会被多个线程共享。也就是多个线程可能会訪问同一块资源
    比方多个线程訪问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    当多个线程訪问同一块资源时,非常easy引发数据错乱和数据安全问题
     
    7.相互排斥锁(为了预防多线程的资源抢夺)
    (1)相互排斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象) { // 须要锁定的代码  }
    注意:锁定1份代码仅仅用1把锁,用多把锁是无效的

    相互排斥锁的优缺点
    长处:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:须要消耗大量的CPU资源

    相互排斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步
    线程同步的意思是:多条线程按顺序地运行任务
    相互排斥锁。就是使用了线程同步技术
     
    (2)加锁@synchronized
    @property(nonatomic, strong) NSObject *lock;
    self.lock = [[NSObject alloc] init]
    @synchronized (self.lock){
    ...
    }
    注意:要用同一个“锁”,才干正确地锁住代码资源
     
    长处:有效防止多线程抢夺资源
    缺点:消耗大量CPU资源
     
    事实上成员属性修饰符atomic就加锁,这是默认的
    所以我们一般使用nonatomic。提高性能
     
    尽量避免多线程抢夺资源
    尽可能把抢夺资源的处理交给server端来处理
     
    (3)关于atomic和nonatomic修饰符
    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    atomic加锁原理
    @property (assign, atomic) int age;
    - (void)setAge:(int)age
    {
        @synchronized(self) {
            _age = age;
        }
    }
     
    (4)atomic vs nonatomic
    nonatomic和atomic对照
    atomic:线程安全。须要消耗大量的资源
    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发的建议
    全部属性都声明为nonatomic
    尽量避免多线程抢夺同一块资源
    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给server端处理,减小移动client的压力
     
    8.线程间通信
    什么叫做线程间通信
    在1个进程中。线程往往不是孤立存在的,多个线程之间须要经常进行通信

    线程间通信的体现
    1个线程传递数据给另1个线程
    在1个线程中运行完特定任务后,转到另1个线程继续运行任务

    线程间通信经常用法
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6741009.html
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