using System;
namespace delegate_event
{
// 定义一个猫类
class Cat
{
// 定义一个名字字段
private string name;
// 创建构造函数,參数为string,给小猫一个初始的名字
// 假设初始化的时候不写名字会报错。除非再写一个重载
public Cat (string name)
{
this.name = name;
}
// 定义一个托付。名字随便起
public delegate void CatShoutDelegate ();
// 定义一个事件,事件的类型是托付的名字
public event CatShoutDelegate CatShoutEvent;
// 定义一个猫叫的方法
public void Shout ()
{
Console.WriteLine ("喵~,我是{0}", name);
// 当运行猫叫的方法的时候,会推断托付的实例对象是否存在
// 当存在实例对象的时候,表示事件已经发生了
// 这个时候就该运行被托付的方法了,main函数中是托付的什么方法就运行什么方法
if (CatShoutEvent != null) {
// 运行事件的托付,就是间接的运行2仅仅老鼠的Run方法
CatShoutEvent();
}
}
}
class Mouse
{
private string name;
public Mouse (string name)
{
this.name = name;
}
public void Run ()
{
Console.WriteLine ("快跑!" + name+"老猫来了!");
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Cat cat1 = new Cat ("Tom");
Mouse mouse1 = new Mouse ("Jerry");
Mouse mouse2 = new Mouse ("Jack");
// 表示将Mouse1的Run的方法通过实例托付给CatShoutDelegate登记到猫的事件CatShoutEvent里面。+=就是加入事件的意思
cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse1.Run);
cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse2.Run);
cat1.Shout();
Console.Read();
}
}
}