using System; namespace delegate_event { // 定义一个猫类 class Cat { // 定义一个名字字段 private string name; // 创建构造函数,參数为string,给小猫一个初始的名字 // 假设初始化的时候不写名字会报错。除非再写一个重载 public Cat (string name) { this.name = name; } // 定义一个托付。名字随便起 public delegate void CatShoutDelegate (); // 定义一个事件,事件的类型是托付的名字 public event CatShoutDelegate CatShoutEvent; // 定义一个猫叫的方法 public void Shout () { Console.WriteLine ("喵~,我是{0}", name); // 当运行猫叫的方法的时候,会推断托付的实例对象是否存在 // 当存在实例对象的时候,表示事件已经发生了 // 这个时候就该运行被托付的方法了,main函数中是托付的什么方法就运行什么方法 if (CatShoutEvent != null) { // 运行事件的托付,就是间接的运行2仅仅老鼠的Run方法 CatShoutEvent(); } } } class Mouse { private string name; public Mouse (string name) { this.name = name; } public void Run () { Console.WriteLine ("快跑!" + name+"老猫来了!"); } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { Cat cat1 = new Cat ("Tom"); Mouse mouse1 = new Mouse ("Jerry"); Mouse mouse2 = new Mouse ("Jack"); // 表示将Mouse1的Run的方法通过实例托付给CatShoutDelegate登记到猫的事件CatShoutEvent里面。+=就是加入事件的意思 cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse1.Run); cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse2.Run); cat1.Shout(); Console.Read(); } } }